Добро пожаловать на сайт фантастики, которая нас окружает в фильмах, играх и книгах. У нас Вы сможете прочитать захватывающие фантастические рассказы, посмотреть фэнтези картинки и просто пообщаться с единомышленниками; Путешествуйте виртуально в параллельные миры где вас ждут драконы, эльфы, вампиры, ангелы и другие герои.


    Свободное рекламное место

Warhammer: Зеленокожие

Дата: 22.09.2009
Категория: Интересности
  • 100


Зеленокожие

Существует великое множество существ, объединённых общим термином зеленокожие, чрезвычайно велико разнообразие их форм и размеров, что особенно заметно, когда они собираются вместе. Орки, гоблины и снотлинги составляют ядро этих армий, но нередко их сопровождаются даже такие существа как огры, тролли или же великаны, готовые помочь им в их постоянных битвах. Они непрестанный бич земель Старого и Нового Света, никогда не пересыхающий поток убийц и грабителей. В ответ на каждый их могучий военный поход, который терпит поражение на поле брани, в глубинах гор и лесов зарождается новый, ибо они буквально живут для того, чтобы сражаться. У них нет постоянных союзников, а есть лишь многочисленные враги, но это никогда их не смущало, на самом деле, они даже и не задумываются об этом — они просто рады, что ещё не кончились те, с кем можно подраться.

Когда зеленокожие собираются большой кучей, они начинают вести себя как дети, задирая друг друга и устраивая ссоры, которые плавно переходят в мордобой и общую драку. В один момент ватага орков целенаправленно идёт на врага, а в следующий она уже превращается кучу-молу, в которой каждый сражается сам за себя.

Вооружение зеленокожих — это неаккуратная, но функциональная смесь всего, что попадается под руку. Вооружение по большей части состоит из украденного или захваченного, с добавлением предметов, сделанных гоблинами, и местных знамён. Везде, где это возможно, обычно наносят особые отметины, обозначающие владельца, ведь воровство в племени очень распространено, и лучшие вещи в конце концов всегда оказываются в руках самого большого орка. Все зеленокожие украшают себя зубами, болтающимися на броне и браслетах, ибо зубы — это их валюта и они часто используют их для украшения брони, как люди и гномы используют золото и жемчуг.

Армия зеленокожих — это свободное объединение враждующих между собой племён под предводительством самого сильного и амбициозного лидера, это зелёная орда, собирающаяся с как можно более обширной территории. Когда эта орда обрушивается на чьи-то земли, то она оставляет за собой длинный след тотального разорения и разрушения. Дома сожжены и разрушены до основания, поля зерновых вытоптаны, запасы пищи уничтожены, реки стали грязными потоками, а замученные и убитые пленники оставлены болтаться на деревьях или закопаны по шею на пересечениях оживлённых трактов, как мрачное напоминание о том, каково зелёное гостеприимство. Когда орда устраивает лагерь на ночь, зеленокожие выкапывают огромные ямы для жарки, куда бросают туши скота и тела пленников. Когда орда покидает лагерь, они собирают свои экскременты в большую кучу, которой придают грубый образ, отдалённо напоминающий богов Горка или Морка. Даже сейчас ещё можно увидеть в восточных провинциях Империи несколько таких изваяний в разной стадии разложения. Кое-где их систематически разрушают — этим неприятным процессом приходится заниматься пленным или преступникам, однако чаще же их просто оставляют, ибо суеверные провинциалы не решаются выступить против вражьего бога даже в такой причудливой форме.

Из-за размера и разрушительной природы орды она должна находиться в постоянном движении, иначе вскоре местные ресурсы пищи и воды иссякнут. Если зеленокожие выиграли сражение, они кормятся трупами много дней, а то, что они не сумели съесть, они складывают в одну большую кучу вместе со сломанным оружием, доспехами и другими ненужными трофеями. Говорят, что в великой Битве за Корону Солланда Горбад Железный Коготь возвёл такой высокий курган, что его можно было видеть отовсюду с Кровавого Пика Чёрных гор.

Среди зеленокожих очень велико разнообразие различных подвидов: в глубоких пещерах живут ночные гоблины, которые лишь сильно напившись грибным пивом, рискуют выходить на поверхность; среди мрачных лесов Империи бродят лесные гоблины, а в мрачных зарослях джунглей Южноземелья часто можно услышать боевые тамтамы диких орков. Но, пожалуй, самой известной и устрашающей разновидностью зеленокожих являются чёрные орки: крепкие как сталь и настолько коварные, что можно легко отследить их путь по горам убитых и расчленённых ими конкурентов. Однако вне зависимости от вида и размер любой зеленокожий, считает что те, кто меньше его по размеру, по определению трусы и неудачники и его совершенно не удивляет то, что они бегут с поля боя. Этот взгляд на мир распространился даже на великанов и троллей.

Расселение

Можно сказать, что орки обитают повсюду: они живут в Старом Свете и в землях к востоку от него, даже в холодных пустошах Наггарота близ Моря Хаоса можно найти их племена[1]. При этом естественно, что в одних регионах их популяция огромна, а в других чрезвычайно мала, к примеру, в царствах людей орки населяют лишь безжизненные пустоши, глухие леса и высокие горы, совершая постоянные набеги из своих укрытий на прилегающие территории, однако угроза орков известна, пожалуй, на весь Старый Свет.

За пределами людских владений орки и их маленькие собратья гоблины более многочисленны и составляют порой доминирующий вид разумных существ. Зеленокожие не создают стран или королевств по примеру людей, но при этом часто обладают практически неограниченной властью над некоторыми регионами. Подобные регионы быстро становятся безжизненными после прихода орков, даже если до этого они процветали, и поэтому орки как правило долго не задерживаются в них и ведут кочевой образ жизни, хотя порой они и удерживают подолгу некоторые укрепления, но всё же неудержимая внутренняя сила зовёт их к новым и новым походам. Неудивительно, что для большинства орков любая территория может относиться к одному из двух типов: или она «зелёная» или же это «то, где будем биться», которое после станет «зелёным», некоторые влиятельные военные боссы даже говорят «моё зелёное» или же «моё место, где будем биться».

К северу от Кислева располагается т. н. Страна Троллей — бесплодная местность, населённая бандитами и монстрами, в том числе, как нетрудно догадаться, дикими и агрессивными троллями, хотя и помимо троллей в этих землях есть немало других чрезвычайно опасных существ. Страна Троллей — это также поле битвы для постоянных войн между различными бандами Хаоса, а также плацдарм для многих нашествий орков на южные земли, которые, продвигаясь и разрушая кислевитские города, часто добираются и в северные провинции Империи.

Много орков проживает и между Чёрными горами и Краесветными горами, в области Старого Света известной как Скверноземелье. Именно в этих землях появилось большинство величайших воевод орков и именно отсюда они вели свои походы во владения людей, нападая Порубежные княжества или же вторгаясь в Империю через Перевал Чёрного Огня.

Краесветные горы также заселены зеленокожими, в них старые шахты гномов часто тесно переплетены со свежими туннелями, прорытыми ночными гоблинами. К примеру, древняя гномья крепость Карак Унгор была настолько заполнена ордами ночных гоблинов, что ныне чаще известна как гора Красных Глаз. Печально известна и крепость Карак Варн, известная теперь как Затопленная скала, настолько заселенная множеством различных злобных чудовищ, в том числе и зеленокожих, что даже к югу от неё, в горах между Перевалом Бешеного Пса и потухшим вулканом Огненной Горы, трудно найти свободный от орков или гоблинов клочок земли. Сам Перевал Бешеного Пса также испещрён укреплениями гоблинов, в том числе огромной цитаделью орков Чёрным Утёсом, защищающим проход через Перевал Смерти.

К востоку от Краесветных гор, дальше Перевала Смерти и Перевала Бешеного Пса находятся Тёмные земли, также заселённые различными злыми существами, такими как гномы Хаоса, орки, гоблины и особенно чёрными орками. Согласно легендам орков, чёрные орки пришли из-за восточных пределов Тёмных земель, примыкающих к горам Скорби и ныне широко расселились по самим Тёмным землям и в той части Краесветных гор, что примыкает к Скверноземелью.

Далеко на западе от Старого Света, западнее островного королевства эльфов Ултуан, потомки пленённых многие тысячи лет назад тёмными эльфами зеленокожих населяют холодные земли Наггарот. Тёмные эльфы первоначально хотели использовать зеленокожих как своих союзников в своей борьбе с высшими эльфами, но орки и гоблины не оправдали их надежд и с тех пор расселились по лесам и горам этого холодного региона. Иногда орки вступают в кратковременные союзы с эльфами, но в силу своей природы часто быстро разрывают их и нападают на своих недавних союзников.

Племена

Все зеленокожие живут в племенах, которых насчитывается великое множество. Некоторые из них широко известны, например Синелицые орки или Горные гоблины Краесветных гор, о других никто даже и не слышали. Некоторые племена многочисленные, некоторые — вовсе нет, некоторые сторонятся других племён, некоторые враждуют между собой, другие же — давние союзники, некоторые обитают на одном месте, другие находятся в постоянных странствиях. Никто не может сказать, сколько всего племён существует и даже мудрейшим шаманам зеленокожих это не под силу (хотя это и не о многом говорит!). Все племена в чём-то различны, но их можно разделить на обширные группы, ибо как правило племя состоит из зеленокожих одного вида, к примеру племя ночных гоблинов, племя чёрных орков или же племя лесных гоблинов, однако как правило во всех орочьих племенах всегда присутствует гоблины как низший класс племени.

Чаще всего вид зеленокожего определяется местом его обитания. Некоторые учёные людей вводят громоздкую классификацию зеленокожих, они различают гоблинов горных и лесных, троглагобов, кобольдов, гнобларов и многих других. Истина же состоит в том, что зеленокожие очень различаются по окрасу, размерам, облику и месту обитания. Они легко адаптируются к любым условиям, в которых оказываются, так что неудивительно, что особи из разных мест имеют схожие физические и духовные черты.

Каждое племя возглавляется вожаком, именуемым Военным Боссом (Warboss), или же, если вожак чрезвычайно силён, то его называют Воеводой (Warlord). Чем удачнее Военный Босс, тем большее число орков и гоблинов желают присоединиться к его племени и тем большее число племён желают перейти под его командование. Зеленокожие путешествуют по всему Старому Свету, воюя под знамёнами своих могучих лидеров. Племя имеют тенденцию расти по мере того, как растёт влияние этого военного босса, что в итоге позволяет подчинять ещё больше племён и устраивать вторжения в земли людей. Благосостояние племени зеленокожих также полностью зависит от способностей его вождя. Племена растут и становятся более влиятельными под руководством храбрых и успешных лидеров, и хиреют и распадаются, когда их вождь проигрывает и погибает. При расколе орочьих племён, основная часть племени, как правило, остаётся за старым лидером или же переходит под руководство его преемника, если старый вождь был убит. Претенденты на лидерство в племени происходят из группы особенно больших орков, называемых здоровяками, своеобразного правящего класса орков. В каждом из племён орков есть своя группа Здоровяков, претендующих на лидерство в племени, но понятно, что вождём может быть лишь один из них, поэтому остальные должны либо подчиниться ему, либо покинуть это племя и создать своё собственное новое племя.

Военные боссы

Как уже было сказано, племена зеленокожих возглавляются Военными Боссам — самыми большими и сильными орками, к которым другие орки испытывают уважение, смешанное с нежеланием попасть ему под горячую руку. Успех племени во многом зависит от того, насколько его Военный Босс может крепко набить кому-то морду, поэтому, хоть племя и не всегда слишком лояльно к своему вождю, но вынуждено подчиняться ему и восхищаться им за его способность проломить нерадивым подчинённым нос или же череп. Зеленокожие совсем не сентиментальные существа, они всегда помнят своих великих лидеров, но никогда не скорбят по ним. После смерти вождя лидерство стремительно переходит к следующему самому большому и сильному после павшего среди ближайших орков, не смотря даже на то, что такая ситуация может произойти в самой гуще битвы, так, во время битвы у Роковой Горы, ещё не успело коснуться земли тело павшего орочьего вождя Награта Отсекателя Голов, как его заместитель уже выхватил награтову дубинку и стал наносить ей удару гномьему королю.

Военные Боссы также весьма часто оказываются перед лицом вызовов со стороны собственного племени, особенно если битье и окрики в его исполнении в последнее время были не так хороши. Для орков подобные вызовы обычны, и как правило выливаются в поединки на больших острых или же тупых орудиях, которым может быть даже попавшийся под руки гоблин. В свою очередь гоблины из-за своего маленького роста и врождённой трусоватости более осмотрительны в подобных вызовах. Мантия вожака гоблинов может быть конечно выиграна и в прямом поединке, но чаще она добывается хитростью. К примеру, длительное время никто не мог сместить лидера племени Пройдох (Backstabbas) Ратгута Рваного (Ratgut the Ragged), постоянно носившего на себе кольчугу и готового в любую минуту отразить подлый удар со спины, пока однажды он не захлебнулся в собственном гное после обеда съедобными грибами, которые загадочным образом оказались несъедобными.

Великой была резня, чинимая зеленокожими, но несмотря на это, все имена, кроме нескольких, затерялись в потоке времени. Воевода должен быть особенно амбициозным, могучим или везучим, чтобы его причислили к немногим великим героям этой расы. Однако, после того, как они поднялись до положения таких знаменитостей как Ажаг Мясник или Гром Брюхо, они становятся частью легенд, их боевые подвиги рассказывают и пересказывают бесчисленное число раз вокруг костров. Зеленокожие не особо хорошо запоминают точные даты, но они любят рассказы о битвах и могут рассказать, где и как они получили каждый шрам.

Сила Вааагх!

Когда орки собираются вместе, чтобы набить кому-то морду, они выкрикивают общий крик, звучащий примерно как Вааагх! (Waaagh!) или Вааа-Орк! Вообще, Вааа-Орк! является более агрессивным кличем, когда наиболее удачливые Военные Боссы бросают все свои отряды в поход, а остальные орочьи отряды присоединяются к ним, чтобы вместе атаковать противника.

Обычно банды зеленокожих врываются в деревни, грабят их, убивают жителей и убираются прочь, изредка оставаясь ненадолго, чтобы соорудить для вождя трон из горы черепов, дабы он мог посидеть на нём, но все эти ужасы и жестокость покажутся невинными, если сравнить их с тем, что орки именуют силой Вааагх! и когда они становятся поистине опасны.

Понятие Вааагх! родственно тому, когда один наиболее успешный Военный Босс бросает все свои силы на борьбу с одни единственным врагом и другие племена зеленокожих присоединяются к нему в этом деле.

Вааагх! является поистине ужасающим зрелищем, заставляющим кровь стыть в жилах, — это зрелище бескрайнего моря зелёных монстров, надвигающихся со всего горизонта, кричащих, ревущих и выкрикивающих свои варварские боевые кличи.

Природа Вааагх! заставляет представлять историю зеленокожих не как нечто цельное, а скорее как череду военных походов, возвышения и падения одного Вааагх! и его лидера за другим. Другие кампании тоже порой отражаются в истории орков, например сражение в Перевале Чёрного Огня с Зигмаром или же битвы с Жилем Бретоном, объединившим Бретоннию, однако орки редко помнят их, поскольку в таких битвах они проигрывали «этим мягкотелым человечишкам».

Магия Вааагх!

Однако сила Вааагх! служит не только тому, чтобы вести зеленокожих в бой, но также и питает магию, которая всегда проявляется через наиболее восприимчивое сознание, присущее их безумным шаманам, и сильно отличается от магии других народов, ибо её сила исходит не из ненадёжных Ветров Магии, а из внутреннего духа расового сознания зеленокожих.

Конечно, ни один орк ни разу в жизни не произносил такие замудреные фразы тонконогих эльфов, как ‘расовое сознание’ и ‘внутренний дух’. Зеленокожих устраивает объяснение, что сила их шаманов дарована богами Горком и Морком. Этой силе чрезвычайно трудно укрепиться в сознании, озабоченном одной лишь жаждой насилия, поэтому у неискушённых интеллектом и не отличающихся любопытством зеленокожих она принимает форму случайных видений и потрескивающей зелёной энергии. Однако опытные шаманы знают, как контролировать эти силы и обратить их себе во благо в виде мощных взрывов и устрашающих разрушительных заклинаний, и чем больше зеленокожих находится вокруг шамана, тем легче ему будет сотворить такое заклинание. Однако шаманы могут использовать лишь ограниченное количество энергии Вааагх!, поэтому если вокруг них будет слишком много кричащих и дерущихся орков или гоблинов, а следовательно и много дикой и неконтролируемой энергии, то шаман не сможет её удержать и она повредить ему или даже убьёт его.

В дополнение к этой энергии некоторые подвиды зеленокожих используют и другие источники магической силы, так ночные гоблины используют для этого выращиваемые ими грибы, а лесные гоблины паучьи яды. Шаманы диких орков также известны за свои экстраординарными магические способности и умения в зельеварении. Когда орда диких орков отправляется на войну, то, используя таинственные зелья, шаманы покрывают тела всех воинов причудливыми татуировками, защищающими их подобно броне. Если же шаман решается самолично присоединиться к своим воинам, то сила их татуировок возрастает в разы, также как и возрастает сила самого шамана.

Военные механизмы

Зеленокожие делают всевозможные штуковины: от грубых фургонов до лязгающих молотилок и прочных боевых механизмов. Дерево, железо и кость — всё живо скрепляется верёвками друг с другом, как это необходимо. Если такие устройства разваливаются, то их можно вновь быстро скрепить с помощью слюны и всё той же верёвки. Более ловкие гоблины лучше подходят для такой работы, тогда как большие орки способны скорее командовать ими. Таким образом сама природа создала идеальных работников для расы зеленокожих.

Хотя среди этих боевых машин встречаются и редкие экземпляры как катапульта пикирующих гоблинов, камнемёты и стреломёты всё же являются самыми распространёнными механизмами в армиях зеленокожих. Оба типа машин обычно приводит в действие скрученная верёвка из кожи сквига, создающая необходимое для гигантского орудия натяжение, способное бросать снаряды на значительное расстояние. Для того чтобы метать снаряды камнемёты иногда используют механизм противовеса. Однако независимо от конструкции, зеленокожие называют все камнемёты «камнебросалками», а все стреломёты — «копьеметалками».

Зеленокожие часто используют и колесницы — быстрые, мобильные боевые машины. Они не только боеспособны, но еще и отлично смотрятся! Очень важный вождь может решить ездить в колеснице в знак своего несомненного превосходства над остальными зеленокожими. При этом гоблины запрягают в свои колесницы гигантских волков, а орки предпочитают им боевых кабанов — с этими чрезвычайно раздражительными и своенравными животными очень сложно иметь дело и конечно смотреть за тем, как это делают гоблины гораздо проще.

Чтобы сделать колесницы ещё более важными, как орки, так и гоблины, неизменно прикрепляют к их бокам самые большие штандарты и разъезжают перед армией с невообразимой скоростью. Некоторые воины игнорируют такое позёрство, а некоторые начинают бросать в них камни, оскорбления или самых маленьких членов своих отряда. При всём при этом большинство колесниц выглядят самым обычным образом, хотя они, в лучших традициях этой расы, немного ветхие, чего нельзя сказать о похожих на мусорные кучи фургонах снотлингов.

Боевые кабаны

Боевые кабаны — это свирепые животные, чрезвычайно сильные и столь же большие, как и лошади, но при этом чрезвычайно порочные, своенравные и напыщенные, так что можно сказать, что их поведение чрезвычайно опасно и непредсказуемо. В атаке они — злонравные и кровожадные горы мышц и костей с торчащими клыками, острыми зубами и зловонным дыханием, которые невозможно остановить пока кровь течёт в их жилах. Они являются истинным эталоном «правильного» поведения для любого орка, которые просто восхищаются ими.

Именно благодаря своему размеру, выносливости и чрезвычайной свирепости боевые кабаны стали превосходными скакунами для орков, а также тягловыми для их колесниц. Всё это дало им право быть рядом с орками и теперь практически в любом орочьем поселении можно найти загон, где содержатся эти животные. Хотя кабаны и являются весьма злыми существами и при первой же возможности пытаются покалечить, укусить или боднуть своего владельца, орков мало волнуют эти обстоятельства, ибо им хватает ума держаться от этих яростных зверей подальше. С другой стороны, у гоблинов редко есть выбор и им приходится приниматься за опасную работу по кормлению кабанов и чистке их загонов. Гоблины изо всех стараются переложить эту неприятную работу на плечи ещё меньших (и более слабых) снотлингов, но те настолько боятся кабанов, что от них почти нет пользы. Возможно, какую-то роль играет здесь то, что зачастую снотлинги — часть меню кабанов.

Наездники на кабанах

Орочьи наездники на кабанах чрезвычайно отважны, грубы и жестоки. Езда на кабане — чрезвычайно опасное занятие, но к счастью черепа орков весьма крепки и вполне могут потягаться с этими созданиями. Вообще-то, кабана практически невозможно выдрессировать; наездник просто учится крепко держаться в седле, пока это создание безумствует, бодается, лягается и вообще старается разрушить как можно больше всего вокруг.

Кабаньи колесницы

Орки используют колесницы как быстрые, мобильные боевые орудия. Они не только мощные, но еще и отлично смотрятся! Едущие в колеснице орки любят промчаться на большой скорости, демонстрируя своё несомненное превосходство над простыми зеленокожими. Чтобы ещё больше повысить значительность колесниц, орки постоянно укрепляют на них самые большие знамёна, которые только могут найти (а так же щиты, трофеи и головы убитых противников). Остальная армия либо игнорирует эту показуху, либо осыпает их камнями, оскорблениями или попавшимися под руку гоблинами.

Виверны

Виверны – это огромные чешуйчатые животные с широкими крыльями и мощными челюстями, способными перекусить человека. Их брюхо защищено прочными костяными наростами, а хвост оканчивается массивным жалом с которого, шипя, стекает на землю чёрный яд. Они живут в тёмных пещерах самых высоких вершин Краесветных гор, лишь иногда спускаясь из своих высоких гнёзд и летая над полями в поисках добычи, тем самым служа дурным знамением для рас эльфов и людей, но при этом поводом безумной радости для зеленокожих.

Издалека можно было бы спутать виверну с драконом (их иногда даже называют полудраконами), но в этих низких и подлых существах нет и намека на благородных духом драконов, однако именно их характер и грубая сила так привлекают в них орков.

Не существует на свете столь глупого орка, который бы рискнул подчинить себе взрослую виверну, однако всегда можно хорошенько запугать какого-нибудь гоблина, которого не жалко послать выкрасть яйцо или только что вылупившего детёныша, чтобы после выдрессировать его, поскольку тренированная виверна является предметом гордости любого воеводы орков.

Гигантские волки

Гигантские волки — это ужасные чудовища со смертоносными клыками и острыми когтями, которые обычно сбиваются в большие смертоносные стаи. Они являлись серьёзной угрозой людям и поэтому нещадно ими истребляются и теперь остались в прошлом те времена, когда огромные стаи волков терроризировали целые провинции Империи. Теперь только в бескрайних степях Кислева ещё можно встретить картину, когда стая волков истребляет своим набегом целую деревню, вырезая даже детей и зверей за одну единственную ночь.

Изгоняемые и истребляемые людьми, гигантские волки стали союзниками племён гоблинов, и этот союз оказался весьма благотворным для обеих сторон. Гоблины оберегают и кормят волков, а волки заменяют гоблинам лошадей (лошади абсолютно не переносят запаха гоблинов и не будут даже близко подходить к ним), охотно впрягаясь в их повозки и колесницы или же служа им скакунами, которые в скорости даже обходят людских ездовых. Порой кажется, что расы волков и гоблинов были просто созданы друг для друга.

Наездники на волках

Многие племена гоблинов являются кочевыми. Скитаясь по дикому Скверноземелью и восточным степям в огромных, дребезжащих колымагах, они совершают набеги, грабят, или, во время странствий, торгуют с другими зеленокожими, встреченными ими в пути. Кочующие волчьи наездники — это гоблины, сидящие верхом на быстрых, рычащих гигантских волках, предшествующие ползущим караванам подлого гоблинства. Стаи этих наездников разведывают лежащую впереди территорию и атакуют любого противника, который был достаточно глуп, чтобы его одного поймали в открытом поле.

Во время боя наездники на волках выполняют подобную же задачу: используя скорость и стремительность, они изматывают фланги вражеских подразделений и преследуют разбитые и бегущие с поля боя отряды. Как всякие гоблины, наездники на волках предпочитают выбирать слабые, оторванные и смертельно обескровленные отряды, а их излюбленной целью становятся расчёты вражеских боевых машин, небольшие подразделения разведчиков и те немногие существа, которые меньше и слабее их.

Волчьи колесницы

Волчьи колесницы — это явная попытка более мелких зеленокожих подражать кабаньим колесницам, на которых орки отправляются на войну. Хотя у гоблинов не возникает больших сложностей, когда они едут на волке в седле, зверям гораздо меньше нравится быть запряженными в шаткую колесницу, так что много гоблинов находит преждевременный конец, пытаясь это сделать. При всём при том, как только особенно храбрый или опытный гоблин каким-нибудь способом сумеет преодолеть данную помеху и убедит волков сотрудничать, то все его дружки начинают ему завидовать. Остальная часть племени улюлюкает и рукоплещет, когда он, громко гогоча, мчится по полю боя, и его колесница врезается во вражеские шеренги, разбивая вдребезги противника, а иногда даже возницу и колесницу.

Гигантские пауки

Леса Старого Света кишат различными ужасными созданиями, из которых пауки, пожалуй, являются самыми многочисленными. Большая их часть не больше человеческой ладони, но при этом даже такие маленькие паучки могут нести в себе смертельную дозу яда. Порой среди них попадаются и гигантские экземпляры размерами с дракона, которые с трудом вылезают из своих логов, но при этом почитаемые племенами лесных гоблинов как боги леса. Однако между двумя этими крайностями существует и много других особей, включая пауков размерами с пони, которых отлавливают лесные гоблины и после используют как ездовых животных. Такие особи отлавливаются ещё маленькими, после чего бережно откармливаются разными вкуснятинами до тех пор, пока они достаточно не вырастут, став чрезвычайно мощными и при этом преданными гоблинам, кормившим их с рук долгое время.

Но не только в Старом Свете живут эти твари, их можно найти и во влажных джунглях Люстрии и в магических горах Аннули. Высшие эльфы справедливо считают, что когда паук достигает размеров золотой монеты, то это не страшно, и это всего лишь творение природы, но когда же он вырастает до размеров лошади, долгом каждого воина становится убить это оскорбление Матери-Природы.

Гигантские пауки являются отличными бойцами, во многом благодаря своим жвалам, подобным стальным щипцам. Хотя пауки и не такие быстрые, как лошади, волки или же кабаны, но при этом они могут передвигаться по любой местности и через любые преграды, благодаря своим восьми подвижным конечностям.

Гоблины

Гоблины — маленькие, злобные, гнусные, да и вообще пренеприятные твари. Подобно своим большим родственникам — оркам, гоблины также весьма различаются по размеру, хотя при этом гоблин почти всегда меньше орка и всегда меньше человека. Они обладают быстрыми и ловкими пальцами, маленькими бегающими глазками-бусинками, крошечными острыми зубками и манерами побитой собачонки. По сравнению с мощными телами орков, гоблины имеют нескладные туловища с длинными руками, наверное, поэтому они обладают много большим чувством самосохранения, чем их большие собратья. Их голоса намного выше, чем у орков и они намного говорливее, чем орки, которые говорят меньше и медленнее, предпочитая, видимо, блеск и остроту зубов как лучшее средство коммуникации в любых ситуациях.

Гоблины намного умнее орков и просто обожают торговать или обмениваться со своими менее сообразительными родственниками, ибо всегда остаются в выигрыше. Хотя они скорее хитрые, чем умны, и часто делают свой «маленький бизнес» на постоянных сражениях орков. Их племена всегда кочуют: они передвигаются из равнин в леса и обратно, иногда кочуют вдоль рек или через горные перевалы, покупая или продавая, а порой и просто крадя, различные товары, которые после перепродают другим зеленокожим.

Как и все зеленокожие, гоблины капризны и драчливы, потасовки друг с другом гоблины не прекращаются даже на поле боя. Они не испытывают никакой привязанности к представителям своего вида, уж не говоря о ком-то другом, поэтому будут с удовольствием увечить, убивать и даже пожирать своих же товарищей, если полагают, что это сойдет им с рук, а часто и просто для смеха. Некоторые гоблины живут среди своих более крупных родственников орков, другие же собираются в большие кочующие племена. Пока незначительное число из них стремится подняться до босса или же рождается, чтобы стать шаманами, большинство вынуждено проживать короткие и жалкие жизни, полные ужасных периодов жестокого насилия, прежде чем их съест или раздавит орк, или же пронзит клинок яростного противника.

Для гоблинов имеет существенное значение то, что они весьма многочисленны, и совсем неважно, сколько их убито или сбежало, всегда кажется, что их еще осталось превеликое множество. Их излюбленный метод ведения боя — стрелять в спину врагу с приличного расстояния, но в случае, если это невозможно, то вторым по предпочтению за дальность действия считается длинное копье. Вообще-то гоблины жалкие, а часто просто никчёмные бойцы, однако в больших группах они весьма опасны и даже способны смять наилучшие отряды только благодаря своему численному превосходству.

Гоблины очень не любят сражаться с эльфами, частично из-за их страшной репутации как превосходных воинов, а частично из-за естественной ауры эльфов, вселяющей невообразимый страх в сердца гоблинов, хотя сами гоблины говорят просто, что те странно пахнут и у них слишком надменная манера держаться.

Кочующие племена гоблинов, всегда сопровождает караван с разными железными штуковинами, пойманными монстрами в деревянных клетках, в которые нередко попадаю и люди, гномы или же эльфы, имевшие неудачу быть схваченными гоблинами. Разведчики, восседающие на огромных свирепых волках, патрулируют окрестности, сопровождая караван и ведя разведку местности, а подчас и совершая набеги на маленькие поселения, которые могут без труда разграбить. Гоблины предпочитают охранять тылы армии, но в чрезвычайных обстоятельствах могут и добить врага, если его, конечно же, перед этим сильно отделают толпы орков. Однако, не смотря на всё это, жители окрестных земель справедливо опасаются набегов гоблинов, ибо если подобное случается, то либо гоблины нападают огромными ордами, которые крайне трудно остановить, либо же их сопровождает нечто «большое», что способно решительно повернуть ход сражения в их пользу.

Некоторые гоблины становятся весьма богатыми благодаря своим торговым махинациям, и часто короли племён чрезвычайно богаты. Гоблины очень любят хвастаться своим богатством. По-настоящему успешный гоблин-торгаш носит на себе множество драгоценных колец, украшенных орнаментом ножей, мечей и огромных шлемов, которые они только могут удержать на своих головах. Некоторые гоблины тратят свои денежки на быстрые колесницы, на которых они соревнуются друг с другом, стараясь победить своих более богатых соперников быстротой или маневренностью своих повозок. Гоблины могут владеть практически любыми видами оружия, которое только найдут или купят у других зеленокожих в своих долгих путешествиях по миру.

Многие гоблинские племена сильно различаются традициями, средой обитания и образом жизни и порой лишь умудрённые опытом учёные могут найти различия среди их подвидов. Существуют, например, паучьи наездники лесных гоблинов, которыми кишат тёмные леса Порубежных княжеств, прячущиеся от солнца ночные гоблины, кочующие холмовые гоблины, или же одноглазые гоблины Слепой реки, чей странный обычай наносить себе такое увечье совершенно непонятен другим гоблиноидам. Существует много и других типов гоблинов, некоторые очень сильно отличаются от обычного типа зеленокожих, и являются объектом догадок, мифов или просто сказок. К ним относятся вороватые гноблары гор Скорби, мерзкие богарты Топей Безумия, морские троглагобы Альбиона, скитающиеся в вулканах огненные кобольды и живущие на погостах гоблины-из-праха или же ведущие ночной образ жизни озёрные гоблины Чёрной Воды. Гоблины каждого типа очень сильно отличаются по размеру, так что нет ничего удивительного в том, что в их толпе встречаются существа, почти вдвое крупнее остальных. Нужно сказать, что большой снотлинг называется гоблином, и наоборот, хотя с точки зрения орка это не имеет значения: командовать нужно ими всеми.

В некоторых племенах гоблинов очень мало или совсем нет командующих ими орков, именно тогда начинают действовать довольно подозрительные таланты гоблинских боевых боссов. У гоблина, отвечающего за гоблинское племя, очень быстро проявляется сильный «комплекс Горка», что неизменно приводит к тому, что власть полностью охватывает его разум. Часто он пытается подражать конкретному орочьему боевому боссу, расхваливая его перед своими подчинёнными, нанося мелкие повреждения и вообще становясь ещё противнее, чем это обычно характерно для его вида. Надо думать, это будет продолжаться только до тех пор, пока проходящий мимо орк не обратит внимание, что у гоблинов нет никого, кто мог бы ими командовать. Вероятно, что в таком случае незадачливый командир-гоблин будет пинком отброшен назад в ряды сотоварищей, где получит хорошую взбучку за своё недавнее поведение.

Гоблины-из-праха

В пустынях Кхемри древние жрецы-личи поднимают армии нежити для своих мумифицированных хозяев, известных как Цари Гробниц. В этих проклятых землях даже найти смерть не так просто и те, кто рискует отправиться в Земли Мёртвых, обрекают себя на существование нежизни. Порой бесчисленные орды зеленокожих из Скверноземелья и Краесветных гор прокладывают свою дорогу разбоя, грабежа и убийств, в эти земли смерти, однако никто из них не преуспевал в этом и не возвращался обратно, по крайней мере – живым…

Как только армии Царей Гробниц уничтожают зелёных захватчиков, жрецы-личи поднимают гниющие гоблинские тела из могил, чтобы присоединить их к ужасающим легионам их повелителей, хотя при этом некоторым из таких гоблинов-нежити, тем или иным способом, всё же удаётся вернуться обратно на свою родину.

В отличие от людей, эльфов или гномов, такие гоблины-нежить сохраняют маленькую частичку своей прошлой злобной жизни, эти гоблины, называемые также гоблины-из-праха, всё также продолжают издеваться и насмехаться друг над другом как маленькие злобные детишки.

Горк и Морк

Орки, да и все зеленокожие, поклоняются своим богам, которых они называют Горк и Морк — вечно ссорящиеся братья-боги из легенд, первый из которых «ваинственый, но кавар’ный», а второй «кавар’ный, но ваинственый».

Вера в этих богов поистине ужасающе проявляется в феномене Вааагх!: во время напряжённой битвы всеми зеленокожими бессознательно концентрируется магическое поле, сила которого увеличивается до тех пор, пока орду не охватит столь мощная вспышка агрессии, что она начнёт уменьшаться только тогда, когда все противники до последнего (или же сами орки) будут убиты. Эту же силу используют и зеленокожие шаманы, которые устанавливают связь между своим племенем и склочными богами. Погружаясь в глубокий транс, они могут общаться с великими богами и существами орочьих духов. Иногда они встречают таким образом древних предков или сталкиваются с другими шаманами, путешествующими в это же время по духовному царству. Зеленокожие называют это духовное царство ‘Великим Зелёным’.

Дикие орки

Существует такое великое разнообразие орочьих племен, что сосчитать их чёткое количество невозможно, особенно учитывая факты постоянных распадов и преобразований племён под влиянием амбиций новых воевод. Большинство этих племён составляют простые орки, однако существуют и другие подвиды этих созданий, как например дикие орки.

Много столетий назад все орки жили на юге, были дикими и не имели ни малейшего понятия про металлическое оружие, доспехи или военные механизмы. Эти примитивные орки пользовались каменным оружием, деревянными дубинами и другим орудиями, которые умудрялись украсть у более развитых рас. Со временем численность племён росла, и они начали первые миграции на север, тогда же орки начали узнавать тайны обработки металлов от гномов Хаоса, однако несколько племён пропали и были безнадежно потеряны, они остались на юге, хотя возможно и сознательно отвернулись от нового образа жизни. Эти дикие орки были счастливы, оставляя всё по-старому и продолжая блюсти древние традиции, при этом, пользуясь металлическим оружием лишь изредка, когда удавалось его украсть или выторговать. На протяжении многих лет, обычные орки продолжали развиваться и дикие орки все дальше отдалялись от них, пока, наконец, эти два вида не стали совершенно разными типами орков.

Физически эти твари мало отличаются от всех остальных орков, за исключением того, что они наносят на свои телах татуировки и боевую раскраску, а также носят амулеты, представляющие собой зубы и кости, взятые у менее удачливых существ. Эти мрачные символы удачи носят на шее, или прокалывают ими губы, уши и носы. Помимо этого они живут в своих собственных обособленных племенах и дерутся на свой собственный манер, отличаясь жестокостью и бешенством, что весьма чётко выделяет их среди других зеленокожих.

Дикие орки сохраняют свой первобытный образ жизни до сих пор. Они продолжают воздавать хвалу неистовым орочьим богам Горку и Морку, устраивая полуночные празднества, сопровождаемые поглощением огромного количества пива, песнопениями и сражениями один на один, под пристальным взором их грубых каменных идолов. В бою они настолько верят в мощь и силу своих богов Горка и Морка, что вражеские мечи и стрелы действительно могут отклониться от их тел, освященных таинственной энергией.

Не исключено также, что татуировки, которые дикие орки наносят на свои тела, защищают их подобным же образом. Эта весьма удивительная особенность позволяет диким оркам думать, что выбранный ими путь абсолютно правилен, и в то время как другие орки ломают голову над истинной силой этих татуировок, дикие орки уверены, что они просто подтверждают их образ жизни и служат символом расположения их богов. Наверное, именно благодаря этому дикие орки также известны за огромное количество и силу своих обвешанных костями животных шаманов.

Дикие орки, даже по орочьим меркам, совершенно отсталые. Под действием жары и беспощадного солнечного света орочьи мозги разлагаются, поэтому этих обитателей Южноземелья и других экваториальных регионов считают полными идиотами даже по орочьим стандартам. Чаще всего они используют каменное или костяное оружие, и повсюду шастают полуголые, или того хуже. У большинства есть свои племена и собственные способы ведения войны, по которым их легко различить, хотя ближе к Скверноземелью дикие племена смешиваются с обычными орками. Некоторые дикие орки отправляются в бой верхом на больших боевых кабанах — одном из немногих существ на свете с таким же скверным норовом, как и у самих диких орков. Неудивительно, что дикие орки и боевые кабаны превосходно ладят ведь у них почти одинаковое мировоззрение и отношение к личной гигиене.

Здоровяки

Орки обладают весьма необычным метаболизмом, и продолжают расти всю свою жизнь. Их рост мало зависит от того, сколько они едят, и отражает скорее их статус в иерархии племени. Более важный орк становится всё больше, и чем больше он растёт, тем становится злее и сильнее. И поскольку неизбежно, что самый большой и жестокий орк является самым важным, то можно отметить, что это большой орк, который стал ещё больше!

Если жёсткий и настойчивый орк растёт слишком быстро, то вскоре он неизбежно столкнётся с равным себе орком, и когда это случится, двум конкурентам придётся сразиться, чтобы решить кто же из них лучше. Тот, кто выходит из этой схватки победителем продолжит расти, другой же, грубо поставленный на место, расти перестанет и останется на достигнутом им уровне. Это полезное свойство позволяет оркам легко распознать среди других тех, кто лучше них — они просто больше! Среди зеленокожих самый большой — всегда лучший. Таким образом, число больших и сильных орков естественно регулируется и каждый орк знает своё место среди сородичей.

Очевидно, что самыми большими и сильными среди орков являются Военные Боссы и Воеводы, однако существует и небольшая прослойка орков, примерно равных великим лидерам, но стоящих на одну ступень ниже в иерархии племени. Это очень важные орки, известные как Здоровяки. Когда Военного Босса убивают или же тяжело ранят, Здоровяки вступают в борьбу между собой, чтобы победитель смог занять место павшего лидера, а оставшиеся Здоровяки вновь образовать элиту племени, зная при этом, что им однажды вновь может выпасть шанс попробовать занять место вожака.

Число Здоровяков в племени редко бывает большим, что связано с естественным процессом роста орков и связанных с этим конфликтов, гарантирующих наличие и простых орков.

Во времена сражений Здоровяки сражаются как отдельный отряд, являющийся самым лучшим во всём своём племени.

Катапульта пикирующих гоблинов

Катапульта пикирующих гоблинов — приводимое от скрученной веревки устройство, очень похожее на камнебросалку или копьеметалку, но сделанное не для метания камней или копий, а для запуска гоблинов. Эти гоблины снаряжаются грубыми складными крыльями, позволяющими им недолго оставаться в воздухе, после чего они все равно врезаются в землю. Это устройство создавалось для обеспечения племён зеленокожих воздушной разведки вражеских позиций. Сначала летчикам давали куски сланца и мел, чтобы они могли нацарапать расположение войск врага. Поскольку очень немногие гоблины выживали после посадки, это был единственный способ добыть информацию, которую они собрали. К сожалению, идея не имела большого успеха, поскольку на большинстве кусков сланца было торопливо нацарапано что-то типа ‘Йахууууууу!’ Или ‘Вхиииииии!’.

Довольно быстро некоего умника озарило опробовать её в бою. Оказалось, что за эту работу маленькие зеленокожие брались с неожиданным энтузиазмом. Хотя очевидно, что большинство летунов заканчивают жизнь размазанными по земле, но возбуждение, скорость, и (больше всего) шанс наконец посмотреть на бывших хозяев-орков сверху вниз — такую возможность упускать никак нельзя. В конце концов, если ты гоблин, то закончить свою жизнь несущим смерть метательным снарядом гораздо лучшая судьба, чем гнусная и отвратительная, при этом слишком часто ужасно короткая жизнь, с большой вероятностью быть оглушённым и съеденным собственными товарищами.

Повреждения и сумятица, причинённые таким пикирующим гоблином, столь внушительны, что к этой форме ведения войны теперь относятся почти серьезно, собирая смехотворное число добровольцев. Кажется, не имеет значения, что их возможность выжить незначительна, но, во всяком случае, лишь самые безумные или глупые гоблины хотели бы пронестись по воздуху.

Лесные гоблины

Тёмные леса Старого Света служат домом для множества странных и опасных созданий, среди которых есть разбойничьи банды воинов Хаоса и неуловимые зверолюди, минотавры, а также другие твари, более древние и несравненно более опасные. Именно в таких мрачных местах и обитают лесные гоблины.

Лесные гоблины физически не отличаются от остальных гоблинов: они имеют такой же небольшой рост, такую же зеленую кожу, но, несмотря на это, лесного гоблина легко отличить от обычного по его манере одеваться и раскрашивать своё тело. [Лесные гоблины]] украшают себя всевозможными перьями, которые втыкают прямо в кожу, совершенно не чувствуя никакой боли. Каждое племя использует различные цвета для раскрашивания своих тел и разное расположение перьев, чтобы отличаться друг от друга.

Поскольку железная руда является редкостью в лесах, то лесным гоблинам приходится торговать с другими гоблинами, меняя горную руду на пленных и грибы, но поскольку железа все равно не хватает на всех, то лесным гоблинам приходится использовать кости и зубы животных, чтобы делать себе броню и украшения.

Когда лесные гоблины выходят на тропу войны, то наносят на свои тела широкий спектр различных красок. Ярко-красный и ярко-синий являются их любимыми цветами, и обычно они наносятся их в виде соединяющихся литер V по всему телу и лицу.

Леса всегда наполнены множеством видов пауков, и лесные гоблины являются экспертами в ловле и использовании этих созданий. Лесные гоблины порой даже едят некоторые их виды, считая это мясо очень сочным и вкусным по сравнению с каким бы то ни было другим. Самые огромные пауки, которых изредка ловят гоблины, служат хорошим товаром для торговли, хотя если экземпляр слишком велик, то его стараются быстрее выпустить, дабы не иметь с ним лишних проблем. Относительно небольшие пауки размерами с лошадь, используются в качестве верховых животных, а совсем маленькие используют как домашних животных.

Шаманы лесных гоблинов позволяют маленьким ядовитым паучкам гнездиться в их одеждах и жить на своих телах, эти разноцветные паучки постоянно бегают по всему телу шаманов и устраивают свои жилища в удобных трещинках на их коже, в ушах или между пальцев ног. Крошечные паучки заползают даже в нос или же проникают между зубов шамана, когда он открывает свой рот. В конечном счёте, из-за многочисленных укусов этих пауков кожа шамана деревенеет, и он становится абсолютно нечувствительным к их токсинам и уже не обращает внимания на своих «сожителей», которые, безусловно, были бы неприятны другим зеленокожим. Из-за высокой концентрации паучьего яда в организме, шаманы лесных гоблинов начинают грезить наяву и видеть сказочные миры, паучьих богов и восьминогих демонов. Их искривлённое видение действительности легко читается по их лицам, в их безумно наивных глазах и фиолетовых заплетающихся языках, запятнанных укусами пауков. Несмотря на это своё явное безумие, шаманы лесных гоблинов обладают огромной магической силой, которая приобретается ими вследствие отравления токсинами части их мозга, отвечающей за чувствительность к волшебству.

Шаманы лесных гоблинов также являются главными фигурами в культе Паука, который полагает пауков богами леса. Во всех племенах лесных гоблинов есть свои тотемы, посвящённые Горку, Морку и Пауку, у которых они собираются, прежде чем разграбить людскую ферму или сжечь соседнюю деревню. На щитах и знамёнах лесных гоблинов также достаточно много пауков, изображение которых весьма часто можно увидеть на оружие и украшениях.

Ночные гоблины

Много лет назад некоторые гоблины решили перебраться в пещеры под Краесветными горами. В течение столетий они приспосабливались к жизни под землёй и всё больше отдалялись от обычных гоблинов и теперь известны как ночные гоблины. Они настолько привыкли к темноте, что когда им нужно выйти на поверхность, они предпочитают передвигаться по ночам, прячась обратно в свои пещеры с наступлением утра. Многие из них носят длинные потрёпанные робы, плащи с капюшонами и остроконечные шапки, скрывающие их тела и защищающие их от солнечного света.

Ночные гоблины выращивают специальные подземные грибы в своих холодных сырых пещерах. Они научились культивировать огромное количество разных грибов и постоянно ищут новые и экзотические сорта, чтобы изучить и их. Одни из этих грибов галлюциногены, а другие даже ядовиты, но, не смотря на это, пищеварительная система гоблинов вполне способна переваривать их и они с удовольствием питаются ими сами и дают их как корм своим странным животным. Некоторые грибы выращиваются и используются из-за их галлюциногенного или же токсического эффекта (многие идут на производство оружия и ядов), или же каких-то других свойств, влияющих на метаболизм гоблинов. Эти грибы обмениваются у других гоблинов на оружие и другие, необходимые ночным гоблинам предметы.

Шаманы ночных гоблинов особенно сведущи в свойствах различных грибов, поэтому всегда знают, какие из них можно есть, какие не следует, а из каких получатся отменные микстуры и варева. Именно шаманы готовят знаменитое пиво из гриба Безумная Голова, которым отпаивают легендарных фанатиков ночных гоблинов перед битвой.

Поскольку шаманы постоянно собирают, обрабатывают и едят грибы, споры этих грибов постепенно проникают в их кожу и кровь, заполняя собой всё их тело и начиная прорастать в нём и менять его. Со временем, если шаман уже слишком долго «общался» с грибами, он и сам может стать грибом, легендарным шаманским грибом, известным за то, что он содержит в себе всю магическую сущность шамана. Если другой шаман съест подобный гриб, то вся содержащаяся в нём магическая энергия перейдёт к нему, вот почему подобные грибы так ценятся ночными гоблинами.

Ночные гоблины часто заселяют покинутые крепости гномов, и большая часть древней гномьей империи сейчас просто кишит этими тварями. Часто случается так, что либо гномы решают выбить ночных гоблинов из своих крепостей, либо гоблины находят новый тоннель, который ведет во владения гномов, и тогда две расы встречаются в бою в подгорном мире. Из-за этой их постоянной вражды, ненависть друг к другу буквально въелась в души гномов и ночных гоблинов, поэтому они всегда будут драться друг с другом, не желая отдавать и пяди своих территорий.

Как и все гоблины, ночные гоблины — небольшие и довольно трусливые существа. Однако они отличаются тем, что их шаманы варят им для битвы очень много грибного пива, которое обостряет инстинкты и ускоряет реакцию, но, в то же самое время, делает их полоумными и раздражительными. Когда ночные гоблины готовятся к бою, они выпивают огромное количество грибного пива, добавляющего им смелости. По мере того, как спиртное достигает гоблинских мозгов, они начинают громко петь похабные песни, так, что эхо их голосов заполняет собой тоннели Краесветных гор и достигает даже крепостей гномов. В конце концов, из-под тёмных гор извергается всё племя — зловонная и гомонящая толпа, облаченная в чёрные капюшоны, и смерть тогда обрушивается на любого глупца или неудачника, оказавшегося прямо перед ними.

Также ночные гоблины являются экспертами в охоте и отлове многих опасных видов пещерных сквигов, которые бродят под землей по тоннелям их гор. Для этого они используют прочные сети с грузами (также очень хорошо применяемые для запутывания противников в бою) вместе с различными большими дубинами и другим простым снаряжением для оглушения сквига после того, как тот попался в сеть. Эти ловцы — великолепные охотники, и, по гоблинским меркам, весьма отважны. Возможно, их смелость вырабатывается благодаря тому, что они постоянно вдыхают грибные споры, которые постепенно прорастают в мозг, именно поэтому они постоянно улыбаются, и с трудом осознают опасность.

Фанатики

Одним из грибов, используемых для приготовления варева, является гриб Безумная Голова, эффект которого легендарен среди всех ночных гоблинов. Когда приходит время, шаман берет специальный гриб и готовит из него очень крепкое пиво, которое превращает гоблина в безумно бормочущего маньяка, невероятно сильного и отважного, который перестаёт чувствовать какую-либо боль и не способен отдавать отчёт в происходящем вокруг него. Именно в этих свойствах и заключается секрет, делающий фанатиков самыми опасными изо всех гоблинов.

Фанатики вооружены огромными шарами, прикованными к длинным цепям. Это оружие столь огромно, что при обычных обстоятельствах гоблин вряд ли бы смог даже поднять его с земли, но одурманенные грибным пивом фанатики с лёгкость могут раскручивать его у себя над головой. Фанатики настолько не отдают отчёт в происходящем вокруг себя, что другим гоблинам необходимо тщательно следить за ними перед началом боя. Фанатики пытаются всячески вырваться и быстрее пустить в ход своё страшное оружие, поэтому их товарищам приходится придерживать их до поры до времени, порой просто связав и сев на них, ибо они знают, что если фанатик вырвется раньше срока, то им точно не избежать беды.

Ночные гоблины выжидают, пока враг достаточно приблизится близко к их рядам, после чего выпускают фанатиков, дав им хорошего пинка и, тем самым, задав им нужное направление движения. Наконец освободившись, фанатик начинает безумно быстро раскручивать на цепи свой шар, постепенно превращаясь в костедробильную машину смерти, несущуюся на врагов. Всё попадающееся на пути этого безумца неминуемо будет разрушаться в щепки до тех пор, пока фанатик не растратит все свои силы и не упадёт замертво, или же не впечатается в какое-нибудь дерево или стену, а может просто не придушит сам себя своей же цепью.

Если же фанатику посчастливиться выжить, и он сможет продолжить носиться по полю, то он вскоре окончательно потеряет всякие ориентиры в пространстве и начинает представлять опасность уже для всех воющих сторон. Так он, невзирая на отчаянные крики своих товарищей, может настолько сойти с ума, что сможет легко начать крушить свои же войска, если они попадутся ему на пути.

Огненные кобольды

Кобольды — это зеленокожие подвид гоблинов, практически полностью идентичный обычным гоблинам и лишь некоторые исследователи могут указать на их чуть более длинные конечности и меньшую тазобедренную кость, делающие их движения более нелепыми и убогими в сравнении с простыми гоблинами. Огненные кобольды же отличаются от простых гоблинов более значительно.

Они обитают у вулканов горы Красного Облака к югу от Скверноземелья, а также в других вулканических регионах земного шара. Хотя кожа огненных кобольдов имеет зелёный оттенок, но при этом значительные её участки покрыты красными или оранжевыми пятнами. Со стороны огненные кобольды напоминают простых гоблинов, поражённых каким-то ужасным кожным заболеванием, грибком или же кокрытыми красной боевой раскраской.

Некоторые исследователи полагают, что эти гоблины могут плеваться маленькими сгустками огня, в качестве защитной реакции своего организма, другие же учёные считают, что они просто используют как оружие подожженные стрелы. В тоже время разные виды огненного оружия практически не оказывают никакого эффекта на этих кобольдов, что, скорее всего, связно с пагубным действием вулканической среды, окружающей места их обитания.

Орки

Орки сильно различаются по величине и физически лучше сложены, чем люди — некоторые из них не выше обычного человека, но большинство всё же значительно превосходят людей, и самые большие даже достигают семи футов в высоту. Орки также намного шире, чем люди, с толстыми, бочкообразными туловищами, массивными плечами и длинными очень мускулистыми руками. Орки имеют большие головы с огромными челюстями, но при этом, их массивные черепа скрывают не так много мозгов. Они самые большие, а также самые крепкие, самые характерные, и, несомненно, самые опасные из зеленокожих.

Кожа орков прочнее и толще человеческой кожи и имеет воскоподобную структуру, с возрастом она покрывается наростами, становясь грубее и прочнее, и в итоге даже может выдержать смертельный удар меча, который мог бы убить многих других, но орку оставит лишь небольшую царапину. Орки не чувствительны к боли и им чрезвычайно трудно нанести какое-либо повреждение, способное остановить их боевой азарт, и даже нанеся орку смертельную рану и заставив истекать его багряно-красной кровью, он, скорее всего, будет ещё очень долго продолжать сражаться. Доказано, что если у орка отрубить руку, а затем приставить ее на место разреза и туго прибинтовать, то через какое-то время рука прирастает к телу и вскоре вновь сможет выполнять свои функции. Никто толком не может объяснить этого феномена, однако становится понятным, почему орки ценят свои тела, а людей считают слабыми, немощными и «мягкотелыми».

Орки не обладают утонченной натурой, они любят войну, они созданы для неё. Их большие мускулистые тела почти неподвержены болезням, они выживают после ранений, которые были бы смертельными для других рас. Они — армия безжалостных монстров, управляемая самым большим психопатом из них. Их заветная мечта — поглотить все земли Старого Света, повергнув их в окончательную и бесповоротную войну, с их естественной победой, в конечном счете. Все орки живут войной, и именно это делает их особенно опасными. Для орка нет большей радости в жизни, чем находиться в гуще битвы, где выясняют отношения лишь сильнейшие воины, однако подобная воинственность часто и их главная слабость, поскольку большую часть своей энергии они тратят на разборки между собой, а не на битвы с удалённым противником. Чем больше сражений и побед орк имеет за пазухой, тем большее уважение к нему испытывают сородичи, и тем больший страх он вселяет в сердца врагов и в итоге тем более счастлив он сам.

Орочье оружие отличается грубостью изготовления, большим размером и неимоверной тяжестью. Человек просто не мог бы сражаться этим куском металла, который часто даже непонятно с какого конца взять в руки. Орки подобными вещами не заморачиваются, берут своё оружие с такого конца, с какого берётся, и называют его чоппой (choppa). Некоторые имперские учёные высказывают теории, что это слово произошло от того звука, который издаёт это орочье оружие входя в плоть.

Несмотря на недостаток интеллекта, орки отнюдь не тупы: они скорее просто ограничены в средствах, которыми мыслят и действуют. Они, безусловно, не самые глубокие мыслители, но вполне могут принимать правильные решения. Когда орк хочет сделать что-то, он просто делает это, тогда как человек может потратить уйму времени, оценивая возможные альтернативы.

В их прямоте действии заключена одна из их основных сильных сторон, особенно заметная в дополнение к их тяге к сражениям, превосходящей любые другие желания. Если орки не воют с кем-то другим, то они тратят всё свой время на выяснение отношений между собой, дабы определить кто из них сильнее. Даже орочьи лидеры, известные как Боссы орков, постоянно дерутся между собой, определяя среди себя абсолютного лидера. Постоянные схватки выстраивают многоступенчатую иерархию, поэтому лишь самые хитрые и сильные орки добираются до вершин иерархической лестницы.

Воеводой называют такого орка, который доказал свою силу над всеми противниками (убив их или просто убрав с дороги) и который готов повести своё племя против других слабых рас, таких как люди, эльфы или гномы (орки называют эльфов хлюпиками, а гномов коротышками). Таким образом, вся орочья жизнь — это постоянные сражения с сородичами или же другими противниками и это называется среди орков Хорошим Делом и они абсолютно довольны и счастливы встретить свой конец именно в пылу сражения.

Орки живут в племенах, которые существуют только до тех пор, пока возглавляющий их орк может удержать их непостоянные части, или пока претендент не захватит власть, обязательно убив старого босса на лидерском поединке, и создавая племя по своему собственному, особому представлению. Существует множество племен, которые часто имеют колоритные названия сообразно своему вождю, деяниям или какой-то необычной особенности или традиции, выказанной ими. Некоторые племена имеют особо дурную славу, например Железные Когти, Красные Клыки, Окровавленные Руки и редко встречающиеся Белые орки горы Беспощадный Клык.

Пещерные сквиги

Ночные гоблины разводят множество грибов и плесени в своих глубоких пещерах и тоннелях, часто они также любят спускаться в глубокие штольни, чтобы отыскать там редкие виды грибов, из которых позже можно сделать разные волшебные смеси. Однако ночные гоблины не являются единственными любителями полакомиться этими грибками, поэтому им стоит всегда опасаться других существ, живущих в подземельях. Самыми опасными из этих существ являются пещерные сквиги: наполовину грибы, наполовину животные, с грубыми шарообразными телами, неуклюжими когтистыми лапами и огромными пастями, полными острых зубов, которыми они в два счёта могут разгрызть и проглотить гоблина целиком или же больно укусить более крупное существо.

Многие сотни лет ночные гоблины делили свои пещеры с этими страшными животными и в итоге стали экспертами в охоте на них и нашли им много различных применений, например тушка печёного сквига является известным гоблинским деликатесом, из их зубов и когтей делают различные побрякушки, а пленённые сквиги часто становятся домашними животными гоблинских вождей.

Ночные гоблины охотятся на сквигов, используя длинные крепкие трезубцы, называемые ими «тыкалки», которыми они выманивают сквигов из своих укрытий и дальше пытаются удержать ими ярость этих тварей на расстояние. После того как один гоблин выманивает сквига из укрытия, другие гоблины спешно набрасывают сети на свою жертву, и тут же начинают нещадно молотить её большими дубинами, пока сквиг не станет достаточно безопасным, чтобы его можно было спокойно пленить. Многие ночные гоблины становятся весьма опытными охотниками на этих тварей и начинают полностью пренебрегать опасностью, исходящей от них, всячески демонстрируя другим свои умения и смелость и устраивая кулачные бои со сквигами, гонки и родео на них, а также другие абсолютно безумные развлечения.

Многие ночные гоблины гордятся внушительными шрамами, которые оставили им сквиги, и готовы при первой возможности похвалиться ими перед окружающими. Пьяные гоблины-охотники часто соревнуются в умении похвастаться и рассказать друг другу множество небылиц и баек о своих победах над этими монстрами. Наиболее опрометчивые из гоблинов часто выезжают на сквигах в сражениях, ухватившись за их рожки или маленькие ушки, и весело подпрыгивая на этих прыгучих существах. Этих смельчаков называют «прыгунами на сквигах». Они не пытаются сражаться в каких-либо упорядоченных группах, так как движения сквигов абсолютно непредсказуемы, а наездник скорее пытается удержаться на сквиге, чем управлять им, хотя порой некоторые квалифицированные наездники и умудряются как-то направлять своих «скакунов».

Во время боя гоблины сгоняют сквигов в стада своими «тыкалками», факелами, ударами в барабаны и звуками гоблинских волынок, после чего пещерные сквиги, раздражённые солнечным светом, который ненавистен им, а также постоянным тычками от гоблинов, быстро впадают в бешенство и, лязгая зубами, несутся на любых врагов, оказавшихся на их пути.

Снотлинги

Снотлинги — это самые маленькие представители расы зеленокожих. Они не слишком умны и ведут себя как крайне суетливые и безбашенные зверушки. Они могут что-то принести или подать другим зеленокожим, или же выполнить какое-то другое несложное задание, которое можно разъяснить односложными командами, но в какой-либо серьёзной работе от этих малявок будет мало толка.

Многие люди считают, что снотлинги вырастают в гоблинов и орков. Учитывая то, что их полным-полно во всех поселениях зеленокожих, такое предположение представляется вполне разумным. Хотя есть и другое объяснение, что снотлинги всего лишь самые маленькие из этих сильно различающихся по размеру и облику существ. Орки не отличают самых больших снотлингов от самых маленьких гоблинов, для них все, кто меньше — это ‘гроты’, их надо бить и использовать, а все, кто больше — это ‘боссы’ — от них надо держаться как можно дальше.

Снотлинги живут рядом с другими зеленокожими, проникая в их пещеры и хижины, копошась в мусорных кучах и пытаясь стащить всё, что плохо лежит. Они обычно собираются в самой вонючей части лагеря зеленокожих, называемой ‘отбросы’. Здесь они болтают друг с другом писклявыми голосками и охотятся на разные виды маленьких вкусных сквигов, которые живут там. Большие сородичи рассматривают снотлингов как неких вредных и озорных, но при этом милых домашних животных, иногда они ловят нескольких таких тварей и обучают их простым трюкам или какой-то легкой работе себе на потеху.

Снотлинги являются великими мимами, которые искренне завидуют поведению своих больших собратьев и всячески пытаются скопировать их, часто даже не понимая смысла происходящего. Порой можно увидеть важного босса орков, шагающего через свой лагерь и сопровождаемого маленьким снотлингом, тщательно копирующим его походку и все движение в потрясающе точном и крайне смешном стиле. Подобное кривляние ужасно злит орочьих боссов, старающихся всегда казаться серьёзными, а в особенности чёрных орков, известных полным отсутствием чувства юмора. Неудивительно, что когда орки и гоблины выходят на войну, то они часто обнаруживают за собой целую орду снотлингов, вооруженных палками, обломками копий и другим мусором, который им удалось стащить или выклянчить.

Когда зеленокожие уходят на войну, самые отважные снотлинги иногда идут с ними, сбиваясь вместе в вонючие кучки и подстрекая друг друга на отважные поступки. Кроме снотлингов, в эти кучки входят самые разные странные создания, живущие в отбросах. Некоторых взяли с собой, чтобы перекусить, а у некоторых просто слишком много зубов, чтобы заставить их отвязаться. Сколько бы ни было зверья и снотлингов в отряде, все такие толпы расцениваются одинаково, когда дело доходит до битвы. А жаль! На поле боя снотлинги присоединяются к какому-нибудь отряду зеленокожих, «воюя» рядом с ним и копируя все его действия. Когда «большие» вступают в рукопашную, то снотлинги также кидаются на врага, оглашая окрестности сумасшедшими и идиотскими криками, размахивая своими дубинками и кусая врага своими острыми зубами. Массивные толпы снотлингов вполне могут сокрушить или остановить отряд врага, не нанося при этом ему каких-либо серьёзных повреждений.

На самом деле, снотлинги очень хорошо служат зелёной орде, поскольку они берутся за любые задания, которые кроме них никто не выполнит, даже становятся обедом.

Фургоны снотлингов

Снотлинги часто строят фургоны в попытке скопировать колесницы своих старших зелёных братьев. Как именно маленькие зеленокожие делают это — загадка. Толпы снотлингов снуют по поселению, в котором живут, находя или крадя материалы из цехов и со свалок. Всё, что выглядит хоть немного полезным и в данный момент никем не охраняется, немедленно забирается для их проекта. Когда у них собирается довольно высокая куча хлама, снотлинги берутся за неё с веревками и молотками в руках и из этой копошащейся, стучащей, пищащей и ругающейся массы появляется, наконец, их фургон!

Эти фургоны состоят из деревянной боевой платформы, которая иногда принимает форму непрочной деревянной кибитки на колесах, которая перемещается не какими-либо ездовыми животными, присущим другим расам, а имеет собственный двигатель, приводимый в движение неистовой работой изнуренных снотлингов, крутящих педали машины. Фургоны просты в постройке и порой достигают чудовищных скоростей, давя и круша любых противников (в том числе и саму экипаж повозки), которым не посчастливилось попасть под их колёса.

Троглагобы

Троглагобы, безусловно, одна из самых необычных разновидностей гоблинов. Эти гоблины обитают в морских пучинах и совершают постоянные набеги на прибрежные районы Империи и Тилии, а порой даже и Ултуана или Люстрии. Недавно многие из этих морских гоблинов были замечены на Альбионе, где они заселили южную оконечность этого острова, ныне известную как Трогленд.

Кожа троглагобов бывает, конечно, такой же зелёной, как и кожа их степным родственников, однако в большинстве случаев она более свойственна их водной среде обитания и варьируется от бирюзового до нежно-голубого с легким зелёным оттенком. Руки и ноги троглагобов покрыты перепонками как у лягушек, что делает их превосходными пловцами с исключительной скоростью. У троглагобов имеются как жабры, так и лёгкие, что даёт им возможность жить как под водой, так и на суше. Однако троглагобы не будут рисковать заходить слишком далеко на сушу, поскольку им необходимо хотя бы раз в несколько дней купаться в воде, чтобы не высохнуть и не умереть.

Тролли

Тролли — это большие и отвратительные существа, грубые и тупые, массивные искажённые пародии на человека, с длинными долговязыми конечностями и холодной влажной шкурой, которая может быть окрашена абсолютно в любой цвет. Существует великое множество различных видов троллей и порой существенные различия между ними весьма обычны, например, известно о двуглавых троллях, присоединяющихся к бандам сторонников Хаоса, одно можно сказать — они всегда огромны, вонючи, уродливы, голодны, и от них нужно держаться подальше.

Тролли не очень умны, но при этом чрезвычайно сильны и с лёгкостью могут раздавить человека в лепёшку в своих ладонях. Их боятся за безумную ярость и огромный аппетит, поскольку они могут съесть практически всё, что засунут в рот — плоть и кости, дерево, камни или же куски металла, и при желании способны опорожнить свои желудки на врага. Желудок троллей содержит наиболее сильную (и наиболее вонючую, вдобавок) из известных в Старом Свете кислот, которая очень ценится алхимиками, кровь же троллей, говорят, очень эффективно лечит бретоннскую проказу.

Другая уникальная и возможно более известная характеристика троллей — это их способность восстанавливать повреждённые части своего тела. Если троллю отрубить руку, вскоре из обрубка вырастет новая рука, и вы должны будете нанести ему действительно крайне серьёзное повреждение, чтобы остановить его регенерацию. Единственной вещью, от которой тролль не может защититься является огонь: если поджечь тролля, то он не сможет восстанавливать себя, поэтому огонь служит лучшим помощником для любого дерущегося с троллем, конечно после троллиной тупости.

Зеленокожие и зверолюди изредка уговаривают троллей выступить на своей стороне, во время своих бесконечных походов, хотя крайне сомнительно, что тролли вообще понимают, что происходит в действительности. Оставленные без присмотра тролли могут быстро взбеситься или же просто уснуть, и только если они управляются более умными существами, они могут быть чрезвычайно опасными врагами.

Самыми известными разновидностями троллей являются:
Каменные тролли (Stone Trolls) обитают меж гор и скалистых холмов гористых районов Старого Света. Подобно остальным троллям они всеядны, но в силу обстоятельств вынуждены в основном питаться камнями, в результате чего приобретают свойства, точно отражающие их название, как например окаменение их кожи и растрескивание её подобно скале. Камни и скалы поглощают множество магической энергии и поэтому естественно, что и тело тролля от поедания этих камней также напитывается волшебной силой, делая его чрезвычайно стойким к какому-либо колдовству.
Речные тролли (River Trolls) живут на болотах и топях, а также на запрудах рек, где берега давно поросли тиной. Их мутно-зелёная кожа покрыта чешуёй и слизью, а также длинными, похожими на волосы, отростками. Слизь, покрывающая их, крайне неприятна и пахнет тухлой рыбой, и в итоге служит отличной защитой троллю от любых ударов, которые соскальзывают с неё, да и просто от путников, которые редко рискуют подойти к этим вонючим монстрам.
Тролли Хаоса (Chaos Trolls), пожалуй, самый смертоносный вид троллей. Все тролли подвержены влиянию Хаоса в некотором количестве, поскольку сам их вид — результат тысячелетнего искажающего влияния пагубных энергий севера. Однако те особи, что сопровождают хаоситские банды, подверглись влиянию Хаоса в особенности. Ветры Магии даровали их всеми видами мутаций, сделав их более отвратительными, чем их обычные сородичи, если конечно к троллям применимо понятие «обычный». Их естественная агрессивность и сила увеличились многократно, превратив их из простых чудовищ в самых ужасающих тварей в армиях Хаоса.

Холмовые гоблины

Южнее Империи, вдоль берегов Тилии и Порубежных княжеств, на самом краю Скверноземелья, лежит бесплодная равнина холмов и полей. Именно в этой пустынной области и можно встретить самых больших гоблинов, известных как холмовые гоблины или же гигантские гоблины, являющиеся более большими и агрессивными по сравнению с обычными гоблинами, и по силе не уступающие оркам. Цвет их кожи темнее, чем обычно, с оттенками, напоминающими кожу чёрных орков.

Будучи намного более агрессивными и амбициозными, чем простые гоблины, холмовые гоблины получают удовольствие от сражений, почти также, как это делают орки, и вполне способны продавать свои услуги в качестве наёмников тем армиям, которые способны их вынести. Ссоры и меряние силой — излюбленной занятие этих неповоротливых существ в свободное время, и для них нет большего наслаждения, чем издевательства над их более мелкими кузенами-гоблинами.

Чёрные орки

Чёрные орки являются самыми большими и сильными изо всех орков. Они получили своё название не столько за угрюмое и зловещее поведение, сколько за цвет кожи, которая у них тёмно-зелёного или чёрного цвета.

Впервые они упоминаются в хрониках Старого Света во времена Зигмара, когда их огромные банды пересекли Краесветные горы и поработили племена других орков, живущих на холмах к северо-западу от Стирланда. Великий герой Зигмар, впервые объединивший людей центральной части Старого Света в могущественную Империю, смог прогнать всех зеленокожих, обосновавшихся там. Самой большой проблемой были именно чёрные орки, которые никак не хотели уходить с насиженных мест…

Много лет назад колдуны Гномов Хаоса озаботились проблемой выведения собственной породы орков, расы рабов, которая могла бы работать на самых тяжёлых и опасных уголках их империи. Гномы уже имели тысячи рабов среди зеленокожих, но они были чрезвычайно непослушными и неэффективными, так как часто ссорились между собой. Используя злую магию и тщательную селекцию, колдунам вскоре удалось вывести новую расу орков, более сильную, лояльную и не подверженную внутренним постоянным распрям. Так была создана раса чёрных орков.

В начале казалось, что эксперимент удался, но вскоре гномы осознали, что их творения намного более жестокие и независимо мыслящие, чтобы стать хорошими рабами. Простые орки и гоблины были постоянно заняты внутренними распрями и даже не думали об организованном сопротивлении своим угнетателям, в то время как чёрные орки были наоборот слишком дисциплинированны и вскоре смогли подтолкнуть других к восстанию. После того, как волны мятежа прошлись по всем поселениям и чуть не разрушили город Жарр-Наггрунд, гномы Хаоса решили беспощадно уничтожить свои создания и с чрезвычайной жестокостью «зачистили» от них свои города. Многие из чёрных орков, спасаясь от гнева своих творцов, убегали в Горы Скорби или же, пересекая Тёмные земли, скрывались в Краесветных горах. Множество чёрных орков было уничтожено, но некоторым племенам всё же была оставлена жизнь и свобода, чтобы впоследствии они могли послужить наёмниками в рядах армий гномов Хаоса.

Чёрные орки крупнее обычных орков и гордятся тем, что являются лучшими бойцами среди зеленокожих. Они подходят к войне более серьёзно, чем их меньшие собратья, и поэтому всегда лучше бронированы и имеют более совершенное оружие. Многое из своего жуткого оружия, которое носится как знак бесспорного превосходства, они захватили в бою, иное же получили в качестве дани от порабощённых племён. В бою они предпочитают выбирать себе достойного себе противника, чтобы в полной мере продемонстрировать свои способности и силу, при этом предпочитают чаще драться оружием сразу в двух руках, чем нести щиты, что даёт им возможность наносить намного больше ущерба противнику. Возможно из-за этого их желания всегда быть в гуще битвы их так мало и они обычно составляют правящий клан большого племени орков, а не своё собственное племя. Даже племена, в которых нет чёрных орков, зачастую возглавляет воеводы из их числа, чему другие зеленокожие даже рады!

Чёрные орки презрительно относятся к остальным зеленокожим, а в особенности к гоблинам, которые стремятся быстрее сбежать с поля боя вместо того, чтобы спокойно стоять и сражаться. В сражениях чёрные орки постоянно приглядывают за порядком в строю, и стоит только одному из них бросить угрюмый взгляд или издать хриплый рык, чтобы меньшие зеленокожие сразу же выстроились. Если этого оказывается недостаточным, то чёрные орки вполне охотно могут наброситься и разбить несколько голов друг о дружку, и тем самым восстановить порядок — лучший способ из-за ничтожной стоимости жизней провинившихся.

В редкие минуты между битвами чёрные орки устраивают соревнования по метанию гоблинов или же бодаются друг с другом, выясняя, кто из них лучше и сильнее. Подобным образом они успокаивают свою злость и не вносят на поле битвы дезорганизацию, как другие неуравновешенные орки, хотя другие зеленокожие утверждают, что подобное поведение серьёзно сказывается на интеллекте чёрных орков, но это маловероятно, ибо они имеют очень крепкие, как и у всех других орков, лбы.

Великаны

Великаны — это чудовищные гуманоиды, высокие и сильные как десяток человек. Единственная вещь, которую они любят больше чем алкоголь, это битвы, и они всегда пьяны, сражаются или совмещает эти два занятия. Великаны — шумные, громогласные, грубые, вульгарные, жестокие, угрожающие и зловонные чудовища, и неудивительно, что они внушают ужас в сердца врагов. И, конечно же, они чрезвычайно тупы, хотя и способны растоптать целый полк солдат своими огромными ногами и разбрасывая людей и лошадей своими руками и большими грубыми дубинами, сделанными из целых деревьев.

У великанов длинные конечности и они легко перешагивают через преграды обычного размера, такие как стены и изгороди, но при этом они очень неловки и часто пьяны, потому часто поскальзываются, спотыкаются и падают. Особенно часто это случается с ними после разграбления местного трактира. Когда великан падает, это не сулит ничего хорошего всем, кто рядом, поскольку он запросто расплющит при падении всё что угодно.

Из-за того, что великаны в несколько раз выше остальных, они считают себя очень важными и крепкими. Любые раны и ушибы, наносимые врагом, только раздражают их, ведь противные маленькие человечки не могут представлять для них реальной угрозы, не так ли? Именно поэтому великаны редко бегут с поля боя, а видя убегающих союзников (а они уже заранее готовы к тому, что все этим мелкие букашки побегут), лишь громко смеются, представляя, сколько еды смогут потребовать за спасение их всех.

Великаны чаще всего встречаются в северных, чем в южных регионах Старого Света. Они больше тяготеют к холодному климату Норски и Страны Троллей, чем к лесам Империи. Хотя часто можно встретить великанов, спускающихся из своих логов в Краесветных или Срединных горах вместе с бандами орков или зверолюдей, гораздо чаще их можно встретить на севере, когда они нападают на поседения вместе в одиночку или с мародёрами всех мастей.

Великаны и зеленокожие

Великаны и зеленокожие имеют давнюю историю взаимного сотрудничества, поэтому неудивительно, что часто можно встретить великана среди орды зеленокожих, явно добавляющего им военной мощи и силы. Трудно сказать, почему зеленокожие и великаны так сдружились, но можно определённо утверждать, что великаны являются одной из немногих рас, которые превосходят как по росту, так и по силе даже самых высоких и крепких орков.

Для зеленокожих великан — это грубая сила, олицетворяющая собой их бога Горка (или возможно Морка, кто же их разберёт), ибо так явно разрушение, которое великаны несут за собой, что орки и гоблины просто визжат от восторга, видя всё это. Для орка нет лучше картины, чем большой голодный великан, крушащий всех врагов на своём пути.

К слову, для великанов присоединение к зеленокожим тоже имеет свои плюсы, благодаря шансу полакомиться человечиной или наложить руки на погребок с хорошим ликёром, ведь они так чрезвычайно падки на подобные людские слабости. К тому же если по пути пропадёт какой-нибудь незадачливый гоблин, ненароком съёденный великаном, мало кто будет возражать против этого, ибо это столь обыденно, когда ты зелёный.

Великаны-невольники

«Они большие, действительно большие, но нас множество, а их немного. Я видел, как босс лично свалил одного. Великаны никогда не были достойными противниками нам, ограм, уж слишком они тупы».

В отличие от тех великанов, которые сопровождают другие расы в их походах и смотрят свысока на низкорослых сотоварищей, сами выбирая, где и когда они будут драться, великаны-невольники Королевств огров живут в принудительном рабстве. Замечено, что хорошим символом статуса Тирана является наличие у него великана-невольника, поэтому единственным, что может заставить Тирана шевелиться быстрее, кроме хорошей драки или доброй еды — это донесение о появление в его королевстве праздно шатающего великана. Любой Тиран вполне хорошо осознаёт, что если великан-невольник перейдет на территорию соседа, то его конкурент сможет получить серьёзное преимущество, как в положении, так и в военной силе. Так что Тиран берёт своё любимое оружие, самых преданных Железнобрюхих и самые прочные цепи, какие сможет найти, и выходит поохотиться на великана, чтобы не убить, но избить чудище до бессознательного состояния и обратить его в рабство, после чего непоколебимое убеждение любого великана, что маленькие существа не могут причинить ему вред, разбивается вдребезги. Стоит отметить, что для того, чтобы завалить его, дубасить его по башке бревном должен не один только Тиран, но и его компаньоны.

Однако иногда действительно могучий Тиран может добиться успеха в одиночку (эта уловка - как свалить великана - передаётся от отца к сыну в течение длительного времени) и притащит назад ужасно избитого и скованного великана-невольника, чтобы заклеймить его как свою собственность. Подобные события наполняют его племя фамильной гордостью, поскольку они помнят, как их предки пожрали целую расу Поднебесных великанов (Skygiants) во времена первого великого переселения.

Обычно на великана-невольника одеты неимоверно тяжёлые цепи и его подгоняют в бой деревянными копьями. Как правило, его не требуется особо сильно подгонять, поскольку любая возможность выплеснуть унижение от рабского положения и состояния быть всё время прикованным к стенам пещеры (без опасения, что повалят, изобьют до смерти и съедят) приводит к тому, что несчастный великан-невольник старается хватать огромными, как жернова руками всё и вся.

Великаны Хаоса

Некоторые великаны, особенно те, которые живут глубоко на севере, где Норска начинает медленно переходить в Пустоши Хаоса и поддаются тлетворному влиянию энергии Хаоса. Мутации, приносимые Тёмными силами, особенно устрашающи на таких чудовищных существах, и поэтому великаны, которых коснулся Хаос в своих самых отвратительных проявлениях, внушают ужас даже самым храбрым воинам. Такие великаны охотно присоединяются к хаоситским бандам и не требуют от чемпионов Хаоса тех банд, к которым присоединяются, ничего, кроме возможности сражаться и выпить десяток бочек эля. Так что до тех пор, пока обилие еды в захваченных деревнях удерживает великана от поглощения собратьев по банде, они желанные гости в рядах армий Хаоса.

Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие


Warhammer: Зеленокожие

При копировании материалов, активная ссылка на сайт You-Happy.Ru ОБЯЗАТЕЛЬНА!

Мнения пользователей


№1 написал: Anonymus (23 сентября 2009 00:52)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 17.06.2009
Хороший пост. И картинки, и инфа.


№2 написал: Сурт (23 сентября 2009 01:17)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 19.04.2009
сколько радости мне доставляют черные орки)))


--------------------


№3 написал: Ланн-Кай (23 сентября 2009 16:30)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 16.06.2009
Эх, люблю разухабистый дух орочье-гоблинского войска fa


№4 написал: Arhont (23 сентября 2009 19:15)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 10.08.2009
Пять
Кстати, уточненение - в мире 40к орки размножаются спорами,
а как с этим в фэнтази батл?


№5 написал: Nodling (24 сентября 2009 13:28)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 19.06.2009
некоторые учёные империи полагают что появляються сначала сквиги потом снотлинги, потом гоблины, а потом орки, но это не верно каждый из представленных видов развивается независимо, но окуда они беруться я точно не помню


--------------------

Информация


Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.