Добро пожаловать на сайт фантастики, которая нас окружает в фильмах, играх и книгах. У нас Вы сможете прочитать захватывающие фантастические рассказы, посмотреть фэнтези картинки и просто пообщаться с единомышленниками; Путешествуйте виртуально в параллельные миры где вас ждут драконы, эльфы, вампиры, ангелы и другие герои.


    Свободное рекламное место

Warhammer: Империя

Дата: 29.09.2009
Категория: Интересности
  • 100


Империя

За столетия войны, Империя разрослась, став государством, состоящим из княжеств и городов-государств, подчинённых верховной власти императора. Она наиболее могучее государство Старого Света, простирающееся от границ Бретоннии на западе и до просторных равнин Кислева на востоке. Её территории включают огромные леса, возвышающиеся подобно башням горы и буржуазные города университетов и культуры, где искусство войны идёт бок о бок с наукой. Однако, это также опасная и мрачная страна предрассудков и страхов, где крестьяне хватаются за талисманы, дабы защититься от зла и оскверняющей силы Хаоса. Со времён её основания легендарным воином Зигмаром, Империя пережила войны, эпидемии чумы и внутренние смуты, одолев всё это благодаря храбрости своих войск и непоколебимости своего народа. Однако, зло всё ещё скрывается в глубине страны, подобно нарывам, скрываясь во тьме, за горами и набирая силы в древних лесах и заброшенных крепостях. Орки постоянно нападают на границы Империи и угроза вторжения северных племён, которые поклоняются ужасным богам Хаоса являются извечной угрозой для Империи.

Такие опасности должны встречать и изничтожать имперские армии — профессиональные штатные войска, созданные и обученные курфюрстами. Дисциплинированные отряды алебардщиков, и копейщиков идут в бой плечом к плечу с решительными мечниками, их продвижение прикрывается огнём мушкетёров и арбалетчиков. Храбрость и дисциплинированность этих солдат известна во всём Старом Свете, немногие враги могут проломить непоколебимые ряды хорошо управляемой имперской армии. Помимо этих штатных войск, император может призвать опытных артиллеристов Артиллерийской Школы Нульна, могучие орудия которой расстреливают врага издалека. Внушающие ужас боевые маги Колледжей Магии уничтожают врагов императора мощными заклинаниями, а закованные в тяжёлые доспехи кавалеристы рыцарских орденов сокрушают врага своими стремительными атаками. Имперский Колледж Инженеров обеспечивает армии императора смертоносными экспериментальными видами оружия, такими как ужасающие залповые пушки «Адское Пламя», бронированные паровые танки и смертоносные ракетные батареи.

Сейчас идёт 2522 год и Империей правит Император Карл Франц. Угроза Империи никогда не была больше, ибо зловещие культы Хаоса готовят диверсии в городах, отряды зверолюдей активно действуют в лесах и старые враги завистливо смотрят на её границы. В такие времена войны и кровопролития именно армии Империи — защита от этих безжалостных опасностей и грядущего Конца Времён.

Население

Сегодня Империя — мощнейшее, крупнейшее, и самое известное из государств Старого Света, но так было не всегда. До возникновения Империи племена людей были разобщены, и старались выжить в непрестанных битвах с орками, гоблинами и зверолюдьми.

Но однажды появление двухвостой кометы предсказало рождение первого и величайшего властителя людей: Зигмара, позже названного «Молотодержцем», или «Молотом Гоблинов».

Унберогены (Unberogens), племя, последовавшие за Зигмаром, породили множество легенд. Под предводительством Зигмара унберогены сломили сопротивление всех племён, осмелившихся противостоять им. Зигмар объединил разрозненные племена людей с помощью войн, хитрости и уговоров. Он был великим воином и харизматичным лидером, но кроме этого, он заразил людей мечтой: земля под властью людей, свободная от зеленокожих, живущая по справедливым законам под защитой могучей армии. В гномах Зигмар нашёл стойких союзников, которые, в обмен на помощь в их вечной войне с орками, вооружали людей самым лучшим оружием и броней.

Тевтогены (Teutogens) были главными соперниками людей Зигмара. Множество раз сходились племена в жестоких боях, пока конец этой войне не положил сам Зигмар, одолев в битве их вождя.

Хотя Тевтогены и Унберогены были величайшими из племён, история сохранила сведения и о других племенах: Тьюрингах (Thuringians), мастеров боя на топорах, живших в горах, Черузенах (Cherusens), умелых охотниках, и Мерогенах (Merogens), чьи копья внушали ужас Оркам.

Как одно целое, двенадцать племён последовали за Зигмаром, когда он ушел в поход за освобождение земель между горами и морем от власти орков и других тварей тьмы. При поддержке гномов Зигмар сокрушил громадную армию орков в битве за Перевал Чёрного Огня, нанеся зеленокожим крупнейшее поражение за всю историю.

После битвы, Зигмар разделил власть над своей новосотворённой Империей между двенадцатью вождями племён, принимавших участие в битве. Их владения позже стали провинциями Империи, а потомки вождей стали известны как курфюрсты.

География

Империя — величайшее королевство Старого Света. Оно простирается от ледяного моря Когтей на севере до возвышающихся Чёрных гор на юге. На западе Империя граничит с благородным королевством Бретонния, в то время как её восточная граница является буквально непроходимой стеной, состоящей из Краесветных гор и холодных степей Кислева. Огромные территории Империи — это в основном мрачные дремучие леса, где разбойники, зеленокожие и зверолюди устраивают свои логова в забытых эльфийских руинах и древних крепостях, находящихся на возвышающихся шпилях скал. Земли Империи характерны диким, первобытным величием, но так же это земля опасностей и угроз, где смерть всегда рядом.

Величественные горы

Большие естественные границы, создаваемые горами, одновременно защищают Империю от вторжений и являются убежищем для её наиболее опасных врагов. В первую очередь это три самых больших горных массива: Краесветные горы, Серые горы и Чёрные горы, которые прикрывают Империю далеко на востоке, беря своё начало в высоких землях под названием Убежища. Орки и гоблины, скавены и неназываемые ужасы, порождённые Хаосом, населяют огромные пещеры и туннели этих гор и их зловредные устремления всегда были направлены против Империи.

Краесветные горы
Серые горы
Срединные горы
Чёрные горы
Великие реки

Окружённая крупными горными возвышенностями, Империя подобна резервуару, в который стекают бушующие потоки. Беря начало из ручьёв и красивых водопадов высоко в горах, они быстро сливаются, превращаясь в величественные пенящиеся реки. К тому времени как они достигают Империи, они становятся глубокими и медленными, величайшими водными путями Старого Света. Реки характерны для Империи, в которой передвижение в лодках по рекам зачастую гораздо быстрее и разумнее, чем передвижение через опасные леса по плохим дорогам.

Народ Империи имеет свойство называть приречные территории названиями самих рек, так Талабекланд расположен с обеих сторон реки Талабек, Рейкланд по берегам Рейка и.т.д.

Река Авер
Река Рейк
Река Сол
Река Стир
Река Талабек
Тёмные леса

Мрачные, дремучие леса покрывают большую часть Империи, а под их тёмными кронами скрыты всевозможные ужасные твари и забытые секреты. Леса — это дикие места, хотя на их широких просторах разбросано множество поселений. Но это лишь островки цивилизации — городки и деревни, обнесённые стенами, в которых каждую ночь закрывают и запирают ворота, а к окружающим лесам относятся с ужасом. Люди Империи не без причин боятся того, что скрывается в лесах, ибо деревья прячут многих врагов: бандиты, буйствующие орки и мутировавшие звери Хаоса. Ещё дальше леса становятся буквально непроходимыми. Немногие осмеливаются зайти за деревья, а тех, кто осмеливается, редко кто видит ещё раз.

Городки и деревни связывают опасные дороги с выбитыми колеями, вдоль которых стоят постоялые дворы, обнесённые высокими заборами. Оказаться посреди ночи в лесу — ужасающий опыт для тех, кто осмеливается на опасное путешествие по лесам, а вид постоялого двора во тьме воистину вселяет радость. Однако даже такие убежища не безопасны, существует много историй о том, как путешественники находили совершенно пустые постоялые дворы, их постояльцы были вырезаны бандитами или кем-то пострашнее.

Великий лес
Драквальдский лес
Рейквальдский лес
Лес Теней
Гиблые болота

В Империи осталось не так много больших болот, хотя в Топи Безумия и в Пустошь на севере Мариенбурга иногда заходят имперские армии. В этих местах полно тех же самых разбойников, мошенников и мутантов, что таятся в самых непроходимых лесах. Если у кого-то достанет глупости завести туда армию, то его пушки завязнут в трясине, и весь обоз придётся бросить. Тяжёлая кавалерия доблестных рыцарских орденов будет с трудом продвигаться вперёд, оказавшись почти беспомощной в липкой грязи. Лиль легковооружённые отряды ополчения.

Провинции и города

Хотя об Империи говорят как о едином народе, это не совсем так. Империя — это огромная страна, состоящая из разных и обладающих большой независимостью провинций (фактически полноценных государств), объединённых общей культурой, религией, языком и общими интересами. Сегодня эти провинции бывают двух различных типов: города-государства и, собственно, провинции. Изначально существовали только провинции, но, со временем, города выросли в своей значимости и стали самоуправляемыми.

Границы провинции основаны на древнем племенном делении территорий. Вожди этих племён стали Курфюрстами во время правления Зигмара. Со временем некоторые провинции были утеряны в результате войн, голода или мора, некоторые были переименованы или их границы изменились. Множество гражданских и внешних войн привело к искажению древних границ Империи, а некоторые провинции ныне не существуют.

Так проклятая провинция Сильвания, к примеру, долгое время управляемая ужасными графами-вампирами, некогда представляла огромную важность для Империи, но теперь это всего лишь пустынная местность под патронатом курфюрста Стирланда, место обитания всяческого сброда и мерзости.

Солланд ныне не больше, чем воспоминание, ведь эта провинция так и не оправилась от разрушений, учинённых орочьим воеводой Горбадом Железным Когтем.

Мариенбург некогда был частью Империи, но получил независимость в обмен на золото, осевшее в имперской казне во время правления Дитера IV. Все попытки вернуть Мариенбург под власть Империи провалились, и сегодня Мариенбург является независимым городом, куда Курфюрст Норланда, номинальный владыка Мариенбурга, не может явиться под страхом смерти.

Каждая из существующих провинций безумно гордится своим историческим наследием. Существует множество характерных черт характера и диалектов, присущих каждой провинции. Восточные и северные провинции, как правило более аграрные и воинственные, ибо большую часть времени находятся под перманентной угрозой вторжения. Западные и южные провинции считаются более космополитичными и «цивилизованными» или же более порочными и снобистскими, в зависимости от того, кого спросить.

По всей Империи расположены деревни, села и усадьбы простого народа. Бои часто разворачивается вокруг них, и несколько ветхих лачуг могут оказать пользу, прикрыв с одного края твою боевую линию. Сами крестьяне убегут с поля боя задолго до того, как будет нанесен первый удар, но лабиринт оград, сараев и домов замедлит любого неприятеля.

Вокруг каждого поселения расположены поля и открытые земли, на которых пасётся скот. В военное время эти земли топчут множество армейских сапог, когда армии наступают и меняют диспозиции, желая добиться временного превосходства. На западе и юге города богаче и построены более добротно. Если отправится на север и восток, камень станет уступать место дереву, пока мы не достигнем соседствующей земли Кислев на морозном севере, где тамошние жители даже форты строят из бревен. Не стоит презирать эти укрепления, хоть они и кажутся нам странными, ибо кислевиты сражались с Хаосом во всей его необузданной мощи многие десятилетия, и им нельзя отказать в изрядном боевом опыте.

Самые важные города Империи — это Альтдорф, Нульн, Талабхейм и Мидденхейм. Город Альтдорф называется столицей Империи, хотя на самом деле это не совсем так, ибо у королевства Зигмара нет столицы как таковой. Так как император избирается из курфюрстов, столица находится там, где расположен двор правящего императора. Таким образом, столица Империи меняла своё местоположение много раз за прошедшие столетия. Со времен избрания Мандреда Крысобоя, последовавшего за Войнами против Скавенов, двор императоров переселился из Альтдорфа в Мидденхейм. После смерти Мандреда, бесчисленные претенденты на престол боролись, так что одновременно было несколько «столиц» в смутные Времена Трех Императоров. С восшествием на престол Магнуса Праведного, Императора-Грифона, завершившего раздробленность, двор был перенесён в Нульн. С выбором князей Рейкланда, последовавшим за скандалом с Мариенбургом, двор императора вновь переехал в Альтдорф. Многие люди (особенно правители этого города) видят Альтдорф первым городом Империи вне зависимости от обстоятельств, ибо он находится на месте Рейкдорфа — поселения унберогенов, где родился Зигмар.

В Империи расположено множество более мелких городов и посёлков, слишком много, чтобы называть их здесь. Но в некотором отношении они схожи: почти у всех есть оборонительные стены, хотя трудно сказать, в каком состоянии годности они находятся. Оборона такого поселения будет более разумной в поле за стенами города, поскольку ведение боя в самом городе лишь приведёт к разрушению того, что ты должен сохранить. Если же у обороняющихся нет достаточных сил для ведения войны за городом, то им лучше укрыться в нём и ждать подкрепления, молясь, чтобы враг не смог проникнуть внутрь, поскольку по древней военной традиции защитникам города не дают пощады, это известно всем. Трудно представить себе более кровавое действо. Улицы становятся реками крови, а обезумевшие офицеры отчаянно стараются собрать свои рассеянные отряды. В конце остатки оборонявшейся армии могут отступить в главную башню и попытаться удержаться там, устраивая меньшую осаду внутри большей. Тем не менее, если осада пошла по такому плачевному сценарию, скорее всего судьба защитников уже решена.

Список провинций:
Аверланд
Виссенланд
Мидденланд
Нордланд
Остермарк
Остланд
Рейкланд
Стирланд
Талабекланд
Хохланд

Также в состав Империи входит заселённая полуросликами Община.
Вооружённые силы Империи

Со времен Зигмара, Империя содержала армии профессиональных солдат, которые защищают земли императора. Отряды вербовщиков путешествуют по провинциям и бьют в барабаны, обещая жизнь, полную славы и приключений тем, кто подпишется и присоединится к армиям императора. Ведомые любовью к родине и обещанием трёхдневного питания, многие люди охотно рискуют жизнью и частями своего тела в штатных отрядах Империи.

Штатные войска формируют костяк армии Империи, хотя когда это требуется, армии часто набираются на скорую руку и из набранного ополчения, которое часто состоит из наёмников и местных крестьян. Помимо того, что штатные отряды формируют регулярную армию, они так же выполняют функции городской стражи и блюстителей местных законов. В случае провинций, эти войска попадают под командование курфюрста, а в городах-государствах ими командуют бургомистры.

Чтобы командовать армией Империи необходимо иметь достаточно храбрости для того, чтобы посылать солдат туда, где они могут погибнуть, без колебаний. Армиями Империи руководят воины, которые были обучены руководить своими войсками так же легко, как мечник управляется со своим клинком. Конечно, военачальники могут различаться своим умением, искусством и храбростью. Некоторые из них подобны яростному курфюрсту Мидденхейма Борису Тодбрингеру, воплощающему в себе суть непоколебимого воина народа Зигмара. Другие — слабые щёголи, которые, при этом, руководят людьми в бою лишь по семейной традиции.

Замки этих военачальников увешаны знамёнами древних времён, которые когда-то несли в бой их знаменитые предки. Самая богатая знать может даже владеть знамёна, в которые вплетены мощные заклинания, и эти знамёна они несут в бой с гордостью.

Империя — неспокойная страна, в ней мародёрствуют зверолюди, племена орков и даже знать порой грабит свои городки и вырезает людей. Курфюрсты должны сражаться против этих врагов, хотя на самом деле, они физически не могут командовать каждой армией, которая отправляется на войну. Часто командование передается надёжному воину, которого считают достойным командования над доверенными ему людьми — такие офицеры командуют провинциальными армиями во время битвы. Конечно, всегда есть исключения, некоторые из более воинственных курфюрстов (таких как Вальмир фон Рауков из Остланда) страдают от нездоровой любви к бряцанию мечами или грому пушек, они выходят на поле боя всегда и всюду, где только могут это сделать.

Многие из назначенных курфюрстами военачальников — представители знати. Так курфюрст Хохланда Альдебранд Люденхоф был обучен военному делу уже с раннего возраста: охота на зверолюдей в лесах, соколиная охота, а также владение мечом — его конёк. В свою очередь другие военачальники поднялись по служебной лестнице и в самом начале они стояли в шеренгах с окровавленными алебардами в руках. Эти офицеры сильно различаются по званию, и могут называться капитанами, маршалами, генералами или просто командирами. Вне зависимости от чина, они — проверенные и опытные ветераны, за плечами у которых много лет военной службы. Они разбираются в искусстве быть солдатом больше, чем кто либо, ибо провели большую часть жизни, защищая свою отчизну.

Система отделений

Стратеги Империи разработали очень эффективный метод сражения для пеших войск, который позволил выиграть многие битвы: систему отделений. Как и другие отряды войск, подразделения Империи могут действовать как полностью независимые отряды, но они также натренированы сражаться немного по-другому. Большая часть подразделения вооружается и снаряжается как обычно, но некоторая часть вооружается другим оружием и формирует отдельный небольшой отряд, называемый отделением.

Отделение выстраивается рядом с главным отрядом так, чтобы оказывать ему поддержку: либо обстреливая противника из луков или ружей, либо держа наготове оружие ближнего боя и угрожая открытым флангам отряда противника. Особо любима комбинация, когда главный отряд поддерживают два отделения, одно из которых вооружено стрелковым оружием, а другое — рукопашным.

Когда противник приближается, вооружённое стрелковым оружием отделение открывает по нему огонь. Если враг атакует стрелков, то они бегут, и атакующий будет либо втянут в бой с мастерами рукопашного боя, либо останется стоять перед главным отрядом подразделения, подставляясь под атаку. В это время другое Отделение двигается так, чтобы атаковать противника во фланг или защитить главный отряд от атаки с фланга. Стрелки успешно перестраиваются и снова вступают в бой, продолжая обстреливать наступающих врагов. Разумеется, существует множество вариации этой тактики, но все они опираются на принцип взаимной поддержки.

Имперский Зверинец

Имперский Зверинец был основан в Альтдорфе ненавистным императором Дитером IV. Это место населяют наиболее опасные монстры Старого Света: всевозможные гротескные существа, такие как из Стирландское Чудище или Хохландское Отродье, содержатся здесь в неволе. Зверинец — одно из наиболее привлекающих посетителей зрелищ, которые может предложить столица, однако помимо того, что это — одно из чудес Старого Света, Зверинец так же имеет практическое предназначение, выполняя функции конюшен для боевых коней (из которых однако лучшие содержатся всё же на пастбищах Аверланда) и загонов различных существ, используемых армиями Империи, например грифонов и пегасов.

Великая война с Хаосом

Великая война с Хаосом началась в 2302 году. Армии Хаоса захватили Праагу, разграбили порт Эренград и осадили Кислев. В итоге они были разгромлены объединёнными силами людей и гномов под предводительством Магнуса Праведного, Высшего Короля Алриксона и Ар-Ульрика Кристова. Впоследствии Магнус Праведный стал Императором и вновь объединил Империю.

Сир Беланнаер, в ответ на вашу просьбу отчитаться о моей миссии в стране людей я высылаю вам данный доклад. В этом пергаменте я записал итог всего знания, собранного мною в битвах и путешествиях по этой обширной и опасной стране.

В Империи летосчисление начинается с года коронования Зигмара (год 1), но, как вы можете себе представить, это крайне умозрительно и основано на довольно неточных записях. Ныне правящий Император, Магнус Праведный, был коронован в 2304 году.

Далеко на севере Старого Света, далеко за границами Империи, лежит пустыня из камней и движущихся песков, где над всем властвуют периоды повышенной магической активности, оставляя искривлённые камни и бесплодную землю, когда уровень магии спадает. Эта безжизненная территория называется людьми Империи Пустыней Хаоса или Северной Пустыней. Ее саму окружает лишь слегка менее искажённые земли, с кривыми деревцами и рассыпавшимися скалами, называемые Страной Троллей.

Все эти земли лежат к северу от Империи, за холодной землей Кислева. В пустыне обитают самые различные виды чудовищных созданий, именно там армии Хаоса копят свои силы. Когда поток магии особенно усиливается, Владения Хаоса расширяются, Северные пустоши поглощаются ими, и армии Хаоса устремляются через Страну Троллей в Кислев и Империю. С продвижением армий Хаоса на юг их бесчинства ещё больше усиливают поток магии, и Владения Хаоса становятся ещё больше, угрожая полностью поглотить северные области. Владения Хаоса расширялись сильнее всего в ходе Великого Вторжения Хаоса, называемого Людьми Великой Войной с Хаосом.

Несколько лет сила Хаоса постоянно росла. Зверолюди рыскали по тёмным лесам, многие удалённые поселения людей были заброшены. Из-за сильной разобщённости в провинциях бывшей Империи никто не мог собрать достаточных сил, чтобы изгнать зверолюдей. Воины Хаоса, люди-изгои, рождённые войнами, собирались группами и присоединялись к зверолюдям и другим мерзим созданиям. Сила Хаоса росла, и врата начали извергать в мир тёмную магию, Владения Хаоса стали расширяться ужасающе быстро.

Зимой 138-го года правления Короля Финубара армии Хаоса двинулись на юг к Империи, подпитываемые растущей тьмой Хаоса. Демоны шли рядом с ними, кормясь свежими волнами живительной магической энергии. Повсюду слуги Хаоса становились все более могучими. В самом сердце Империи колдуны Хаоса и служители Тёмных богов вышли из подполья, чтобы разорвать человеческое общество изнутри.

Зима царствовала в Старом Свете, когда армии Хаоса нанесли удар. Северные земли Кислева быстро были поглощены. Могучая армия кислевитов и курфюрста Остланда была полностью уничтожена севернее Прааги, и армия Хаоса двинулась дальше вдоль западных предгорий Гор Края Мира. Весна следующего года была самой холодной за последние века, армия Хаоса пересекла реку Линск выше Прааги, уничтожив контингент Кислевитов, защищавший мосты. Нанеся поражение остаткам армий Кислевитов, орды Хаоса двинулись на Праагу и осадили её.

Осада Прааги продолжалась всю весну и лето, все это время отважные защитники удерживали большую часть сил Хаоса. Но потом пришла зима, год подходил к концу, когда Прааг пал и орды Хаоса обезумели. Бурлящие Владения Хаоса охватили город, поглотив его. Прааг изменился навсегда, его каменные стены и здания приняли адский и жуткий облик. Те горожане, которым не повезло остаться в живых, были затянуты в вихрь искажения, их живые тела вросли прямо в стены города, так что больше нельзя было отличить человека от камня. Перекошенные лица косились со стен, агонизирующие конечности выступали из тротуаров и каменных стен, отовсюду доносился безумный визг голосов, которые когда-то были людскими. Прааг превратился в оживший ночной кошмар, став мрачным предупреждением о том, что будет, если армии Хаоса покорят землю.

Остатки разбитой армии Кислевитов бежали на юг, весть об их поражении распространялась по стране. Среди неразберихи и паники того беспокойного времени возник лидер: Магнус, дворянин из Нулна. Позже его станут называть Магнсом Праведным за решительную преданность культу Зигмара и идеалам государственности, символом которой в раздробленной Империи оставался Зигмар.

Магнус был великим оратором. Его воодушевляющие речи вскоре завоевали ему массу сторонников среди обычных жителей Империи. Он двигался на север от города к городу, обращаясь к людям на рынках и городских площадях, собирая вокруг себя армию верных солдат. Графы-Избиратели и Бургомистры видели в Магнусе лидера, за которым готовы следовать все, и вскоре гражданская армия пополнилась солдатами из провинций и войсками самих Графов-Избирателей. В это время корабль Питера Лазло, отправленный Магнусов на поиски помощи, пристал к берегам Ултуана. Как вы уже знаете, брат Иртл, брат Финрир и я вызвались отправиться в Старый Свет, чтобы помочь осаждённой Империи. Мы прибыли как раз вовремя, чтобы присоединиться к армии Магнуса, которая отчаянно нуждалась в защите от тёмных сил Волшебников Хаоса.

К тому моменту когда армия Магнуса достигла Мидденхейма, похожего на скалу с отвесными стенами, она стала самой крупной армией за всю историю Империи, и Магнусу пришлось разделить свои войска на две армии, поскольку никакая область не могла обеспечить провиантом и водой такую массу людей.

Первая армия, состоящая главным образом из Кислевитов и быстрых верховых войск, двинулась со всей возможной скоростью к Прааку, надеясь снять осаду. Брат Финрир сопровождал их. Но армия прибыла слишком поздно. Задержавшись лишь чтобы уничтожить часть арьергарда Армии Хаоса, они спешно повернули на юг, преследуя главные силы Хаоса.

Брат Иртл и я сопровождали вторую, большую армию. Возглавляемые самим Магнусом, мы двигались на север к Кислеву, надеясь пополнить в столице запасы провианта и затем продолжать марш. Мы обнаружили, что Кислев уже находится в осаде орд Хаоса, и атаковали незамедлительно. Город защищала оставшаяся часть армии Кислевитов и большое войско Гномов, которое двинулось на север, как. только в залах Караз-а-Карака стало известно о падении Праага. Сосредоточив внимание на окруженных защитниках, армия Хаоса была не готова к внезапной атаке армии Магнуса, и вначале битва шла хорошо. Силы Хаоса рассыпались, а их лидеры не были способны остановить резню. Но вскоре начала сказываться огромная численность сил Хаоса, и постепенно армия Магнуса была вынуждена встать в защитный круг.

Когда яростный Хранитель секретов прорвался сквозь наши ряды, брат Иртл отдал жизнь, геройски пытаясь уничтожить его. Его действия ослабили Демона, поэтому я смог изгнать эту тварь, но за это пришлось заплатить скорбную плату. Гномы за стенами Кислева попытались прорваться, чтобы помочь Магнусу, но были остановлены и отброшены назад за укрепления.

Когда армия Хаоса перестраивалась для решающей атаки, Кислевиты, возвращавшиеся из Праага, пришли с севера и ударили силы Хаоса с тыла. Оказавшись зажатыми между тремя армиями, орды Хаоса смешались, начав атаковать во всех направлениях, сбитые с толку новым ходом событий. Кислевиты были доведены по дикого бешенства тем, чему они стали свидетелями в Прааге, и армия Хаоса начала рушиться под их непреклонной яростью. Магнус воспользовался шансом, поведя свои войска вперёд, а в это время остатки гномов и кислевитов ударили из самого города. Войска Хаоса были сломлены и бежали, их тысячами зарубали преследователи. Старый Свет был спасён, а Владения Хаоса отступили обратно на север.

В следующем году Магнус был избран Императором. У курфюрстов не было выбора — люди требовали Магнуса, и не приняли бы другого.

Магнус Праведный незамедлительно занялся восстановлением порядка в провинциях Империи, показав себя очень талантливым Императором. На слуг Хаоса в лесах шла настоящая охота, и многие дикие и давно заброшенные земли снова были обжиты.

Брат Иртл был похоронен со всеми почестями, и позже Магнус попросил брата Финрира и меня обучить его народ тайнам нашей магии. Этот новый Император собственными глазами видел, как важна магия, когда нужно отбить волну Хаоса. Ему было необходимо, чтобы люди были способны защитить себя от сил тьмы. После долгих споров мы решили согласиться, и, с вашего одобрения, я начал обучать их знанию магии. Люди не так способны, как наша раса, в деле управления Ветрами Магии, но они показали себя очень способными в изучении элементарной магии. Я основал академию в Альтдорфе, где собираются одарённые люди со всего Старого Света, чтобы изучать древние тайны Магии. Эта организация была названа Колледжами Магии и делится на восемь Орденов, каждый из которых специализируется на одном отдельно знании элементарной магии. Вам будет приятно узнать, что многие важнейшие начала, изучаемые в Хоэте, также преподаются и здесь. Я назначил Воланса, моего самого способного ученика, Высшим Патриархом Колледжей Магии, оставив ему могучий посох брата Иртла в знак его положения.

Я чувствую, что мои дела здесь окончены. Мне не хватает умиротворённости Белой Башни, и потому вскоре я отправлюсь обратно в наш любимый Ултуан.

Да прибудет с тобой Истина.

Грифоны

Грифоны – это дикие создания, которые охотятся, паря на своих огромных крыльях над высочайшими горными вершинами, в которых они живут. Их гнёзда можно найти не только в Старом Свете в Краесветных горах, но также и в далёких землях Ултуана, где их разводят жители княжества Крейс. Отважные путешественники отыскивают их гнезда и крадут птенцов, чтобы вырастить их в неволе. Только так можно надеяться приручить гордого грифона, тренировать для того, чтобы он позволял ездить на себе, хотя при этом он всё равно останется своенравным и диким животным.

Голова и передняя часть тела грифона покрыта оперением и подобна могучему хищному орлу, его изогнутый клюв может легко пробить даже латные доспехи, а на чешуйчатых верхних конечностях растут мощные птичьи когти, острые как бритва. За огромными оперёнными крыльями тело грифона покрывает мех, его нижние конечности – огромные когтистые лапы, а оканчивается его тело хвостом, как у гигантской хищной кошки - тигра или льва. Окрас шкуры может сильно различаться, так часть шкур имеет мех цвета охры, как у огромной горной кошки, в то время как другие шкуры покрыты полосами разных цветов или пятнами, как плащи из шкур, которые носят храбрые Рыцари Пантеры, встречаются даже чёрные как ночь особи.

Драконы

Драконы — потрясающе древняя раса, праотцы которых жили в Старом Свете в те далёкие времена, когда на эти земли не ступала ещё нога эльфа или человека. Сегодня они очень немногочисленны, в отличие от тех давних времён, когда небеса были полны стаями драконов и их крылья затмевали солнце, а в вышине над облаками, холодные дрейки дрались друг с другом, чтобы доказать своё превосходство. Сейчас единственным напоминанием тех прекрасных времён являются уставшие драконы, проводящие большую часть времени во сне, лёжа в глубоких пещерах.

Драконы очень разнообразны по цвету, размерам и способностям. Цвет и способности не зависят от различия видов драконов, так как у всех был один общий предок — Калганос Чёрный, его потомки, однако, рождались и красными, и золотыми, и серебряными, и белыми, и голубыми, и цвета солнца. Различные цвета означали, что драконы имели различный метаболизм. Красные или Огненные драконы изрыгали пламя, Зелёные дышали облаками удушливого и разлагающего газа, Синие плевались молниями.

Драконы — страшные твари, у которых огромные перепончатые крылья, которые без усилий возносят их вместе с наездником в воздух. Огромные и ужасающие, они могут разорвать своих врагов мощными когтями и целиком проглотить человека, который с лёгкостью помещается в их челюстях. Размер дракона зависит от его возраста. Они продолжают расти и, в конце концов, могут достигать пугающих размеров, если проживут достаточно долгую жизнь. Некоторые из современных драконов достигают размера легендарного Калгаланоса, чёрное тело которого было длиннее любого корабля, а голова, изрыгающая огонь, по размеру соперничала с некоторыми домами.

Здесь живут драконы

Несмотря на свою немногочисленность, драконы могут быть найдены во всех уголках известного мира. В давние времена гигантские крылатые твари рассекали облака вокруг основных вулканов всего мира, но нигде их не было так много как в землях Каледора острова Ултуан. Сейчас вулканы остыли, и драконы спят у их подножий. В Старом Свете драконы также покидали обитаемые районы, чтобы не умереть от топора гнома или пики бретоннского рыцаря, однако и сейчас во многих лесах и горах есть множество тайных убежищ, недоступных младшим расам. Многие драконы уходили на север, где их тела ужасно менялись под влиянием Ветров Хаоса, проникающих в этот мир из Бездны. В итоге можно действительно сказать, что драконы живут во всех уголках мира.

Павшие

В землях Старого Света, скрываясь в пещерах, живут самые большие из оставшихся драконов. Это потомки дракона по имени Грауг Ужасный или «Убийца гномов», который в давние времена уничтожил последнюю крепость из оборонной линии Карак Азгал, и сделал себе гнездо из трона короля гномов. Грауг, однако, не успокоился и решил ещё больше увеличить своё могущество. Он полетел в сторону Бретоннии, сжигая деревни и уничтожая армии, которые пытались его остановить.

Охотники за сокровищами и герои приезжали со всех сторон света, чтобы попытать счастья в борьбе с чудовищем. Это длилось до тех пор, пока его трон не превратился в сокровищницу, в которой драгоценностей было не меньше, чем костей незадачливых Бретоннских Рыцарей и Убийц Драконов. Грауг, в конце концов, был убит в бою с гномом Скальфом, Убийцей Драконов, который освободил трон и стал новым владыкой Карак Азгал.

Бретоннцы прославились, наверное, самым большим количеством убитых драконов. Малгримас был самым большим драконом своего времени. Эта жестокая тварь похитила дочь короля Бретоннии, за что и поплатилась своей жизнью, странствующий рыцарь Жаспер Красивый охотился на него и убил его, чтобы спасти принцессу. Эта битва дала право Жасперу называться Убийцей Драконов. Другой известной историей о драконах является история дракона Дрого ле Мея. Это чудовище свило себе гнездо рядом с лесом Лорена в области Де Бомарше, где постоянно терроризировало жителей соседних деревень. Однако и этот дракон вскоре пал, два молодых рыцаря, Агравейн и Жак, пронзили своими копьями чёрное сердце в поисках славы в глазах леди Изабеллы Бомарше.

Но, несмотря на количество убитых гномами и бретоннцами драконов, есть ещё немало тварей, которые ждут того героя, который бы смог их победить.
Драконы и другие расы

Многие расы используют в своих армиях драконов. Отважные герои усмиряют этих древних рептилий, подчиняют их своей воле и ведут их в бой, гордо восседая на них. Давайте узнаем кое-что о наиболее известных экземплярах.

Высшие эльфы

Высшие эльфы острова Ултуан — древняя и благородная раса. В древности они заключили сделку с драконами, ныне спящими в своих гнёздах у остывших вулканов Драконьего хребта в княжестве Каледор. В те времена верховный маг Каледор Укротитель драконов прибыл в эту страну и подчинил своей воле драконов, используя зачарованный металл, выплавленный в сердце Наковальни Ваула. Самого сильного дракона, он подарил первому Королю-Фениксу Аэнариону, который, восседая на этой мощной твари, изгнал Орды Хаоса. Прошли годы, и потомки назвали королевство вокруг Драконьего хребта в честь мага — Каледором.

Ныне уже давно как минули те времена, когда драконы были многочисленны и распространены. Сейчас поднимать ото сна древних драконов могут лишь благородные воины — Драконьи князья, обладающие скрытыми знаниями для этого. В древности они шли в бой на спинах своих гигантских рептилий, и уничтожали, всех кто противостоял им. Теперь же они идут в бой, восседая на знаменитых эльфийских скакунах, облачённых в зачарованную броню, а Великий драконий зал наполнен тишиной. Драконы всё ещё живут там, но они погружены в глубокий сон. Лишь в случае страшной опасности во времена войны каледорцы пробуждают небольшое число из них, но это трудное дело. «Не драконьи времена» — это распространённая фраза среди эльфийского народа, однако когда драконов всё же удаётся пробудить, они представляют собой ужасное и прекрасное зрелище: солнце играет на их чешуе и отражается от их крыльев, затмеваемое только пламенем их дыхания.

Известные герои:
Князь Имрик Повелитель драконов
Повелитель драконов Азарнил

Лесные эльфы

На первый взгляд кажется невероятным, что создание столь огромное как дракон могло поселиться в чаще леса Атель Лорен. Однако в глубине самых укромных лесных расщелин скрывается особый вид больших небесных змиев, который давно приспособился к жизни среди густого леса. Защищённые пологом леса и ограждённые отвесными стенами ущелий от внимания молодых героев, стремящихся прославиться, драконы благоденствовали и плодились. Такая дальновидность оказалась совершенно противоположной другим местам Старого Света, где драконы и их род давным-давно или были уничтожены или загнаны в горы.

Ни одно существо, живущее в Атель Лорен, не остаётся без изменения и лесные драконы не исключение. Подобно некоторым группам лесных эльфов, драконы медленно становились частью леса, и теперь они больше не независимые существа, но продолжение желаний леса уцелеть и процветать. Несмотря на то, что они остаются прожорливыми хищниками, эти драконы охотятся, только если лес нуждается в них, а остальное время находятся в состоянии спячки. Если слишком сильный для Древесных Духов противник нарушит неприкосновенность леса Атель Лорен, то сам Лес разбудит одно, а иногда и несколько этих огромных животных, чтобы они стали верховым животным для достойного эльфийского дворянина. Такой «скакун» столь же ограничен, как и свиреп, поскольку немногие создания могут сопротивляться дыханию лесного дракона — приторному зелёному пару, от которого мало спасают доспехи, вызывающему сильную лихорадку у всех вдохнувших его, подавляющему их волю и погружающему их в бессознательное состояние, из которого они не выходят. Как только их долг будет выполнен, а аппетит насыщен плотью неприятеля, тогда драконы опять впадают в спячку, пока их не призовут вновь.

Тёмные эльфы

Подобно их мягкосердечным собратьям, тёмные эльфы Наггарота также имеют договор с драконами, однако это мерзкий и злой договор, основанный на кровавых жертвоприношениях и непристойных обещаниях Кровавому божеству Каину. Эльфийский флот, скитающийся по морям в поисках новых рабов, использует драконов не только в качестве боевых единиц, но и как двигатели их омерзительных Чёрных ковчегов. Эти морские драконы одни из самых жутких монстров тёмных эльфов. Некогда они были истинными драконами, но со временем под влиянием ветров Хаоса их тела и души изменились.

Однако и истинные драконы используются эльфами. Гигантские змеи, что живут под Чёрным хребтом, имеют тёмный окрас и могут выдыхать облако ядовитых паров, которое способно проедать доспехи и кожу. Никто не знает точно, каково происхождение этих гигантских змеев. Некоторые говорят, что их предками были украденные Малекитом из древних гнёзд Каледора яйца тамошних драконов, которые в последствии были улучшены звероводами и приспособлены для осуществления планов мирового господства дручии. Другие же говорят, что эти драконы есть служители самого Каина посланные в наш мир. Только наиболее могучие лорды Наггарота едут в бой на этих тварях, в знак своих заслуг и знатности, и даже сам Король-Колдун седлает в бой одного из них.

Известные герои:
Зверовод Ракарт
Король-Колдун Малекит

Хаос

Некогда гордые и величавые правители небес, а теперь — раздвоенные и искажённые силами изменения, ужасные двуглавые драконы Хаоса — потомки древнего Галрауха. Поднимаемые в воздух крыльями, которые больше не состоят просто из плоти и костей, их мускулы и органы открыты миру. Окутанные дымом и пламенем, драконы Хаоса — самые могучие и ужасные звери севера, смертельные враги всего упорядоченного. Их стальные клыки и зубы способны переломить хребет целой армии. Они — непостоянные, переменчивые создания, такие же ненадёжные, как бог Тзинч, породивший их.

Во время войны драконы Хаоса ощущают зов богов так же, как и остальные создания Хаоса, и случалось, что некоторые из них присоединялись к северным армиям, наступающим на мягкотелых южан. Лишь самые могущественные чемпионы Хаоса могут подчинить этих зверей своей воле и ехать в битву, сидя верхом на таком монстре, становясь не просто хозяином и слугой, а жутким всеразрушающим союзом.

Зеленокожие

Шаманы орков иногда приручают дальних родственников драконов — Виверн. Ужасно зрелище летящей на вас твари с драконьим телом и хвостом скорпиона, на которой восседает злобный орк, размахивающий своей зазубренной секирой.

Люди

Конечно, не только герои древних рас ездят на драконах, известно, что некоторые состоятельные люди платят большие деньги, чтобы на поля боя выехать верхом не на простой лошади, а на мощном и внушающем ужас в сердца врагов драконе.

В Империи есть лишь один дракон, который содержится в имперском зверинце. Его вырастили из яйца, которое, как считается, было найдено в самой глубокой пещере Краесветных гор. Лишь сам Император Карл Франц осмеливается ездить на этом могучем монстре, ибо только у него достаточно силы воли для того, чтобы подчинить это холодное, чуждое людям создание.

Нежить

Далеко на юге лежит запретная Костяная равнина — безжизненная пустыня, усеянная колоссальными скелетами из ранних эпох. Именно сюда драконы тех времён прилетали, чтобы окончить свою долгую земную жизнь.

Так продолжалось вплоть до появления Нагаша Чёрного. Когда Великий Некромант сотворил свой нечистый Ритуал Пробуждения, тёмные силы наполнили гигантские остовы. Останки мёртвых драконов вновь обрели жизнь, их пустые черепа наполнились пылающим призрачным светом, а их разлагающие остовы стали бродить по Костяной равнине, с безумной и жгучей жаждой пожрать души всех живых. Когда Нагаш был побежден, эти драконы возвратились к своему вечному сну.

Ныне только самые могущественные из повелителей нежити способны пробудить одно из этих огромных и ужасных существ, однако сумевшие это, будут командовать существом, которое способно своей силой разгромить любую армию. В бою такие существа, обладающие остатками твёрдой чешуи, защищающей их, способны выдыхать из своих пастей смертельный и губительный чёрный пар. Плоть, которой касается этот пар, чернеет и высыхает, приводя к поистине ужасной смерти. Помимо этого тучи чёрных мух окружают эти древних ящеров, Когда дракон вступает в бой, эти злые, жужжащие паразиты лезут в глаза верховым животным и всадникам, забиваются в уши и стараются пролезть в нос.

Зигмар

Первый и самый выдающийся из всех героев, могучий вождь варваров, ведущий людей, Млатодержец, Победитель Зла, вот немногие из титулов, которые получил Зигмар, объединив племена людей и принеся закон и мир на земли, которыми он правил и которые после него стали называться Империей.

Хотя Зигмар был простым смертным, он обладал такой силой и властью, что после его смерти обитатели Империи чтят его наравне с другими богами. Его верные последователи клянутся сражаться с Хаосом в любой его ипостаси и защищать Империю от врагов, как внутренних, так и внешних. Никто из видевших святую силу его воинов-священников не сомневается в Его божественной сущности, которую проклинают прислужники Зла.

Зигмар является покровителем созданной им Империи, и только в её пределах существует его культ, хотя и за пределами Империи верят, что Зигмар — божество воинской чести, правосудия, защитник слабых и враг зла. Культ Зигмара обладает властью, как духовной, так и политической, и ни один из императоров не удержит свой трон без помощи Верховного Теогониста Зигмара.

Имперская Школа Артиллерии

Имперская Школа Артиллерии, расположенная в городе Нульне, отливает практически все орудия, которые используются в армиях Империи. Курфюрсты тратят значительную часть своего военного бюджета на то, чтобы заказать для своих армия эти отличные орудия и тренировать своих пушкарей в этой Школе.

Большие пушки

Большие пушки — это настоящий ужас для врагов Империи. Они посылают вперёд с невероятной скоростью литые железные ядра, которые способны пропахать большую просеку в плотно стоящих рядах солдат. Даже самые могучие твари не могут игнорировать опасность имперских больших пушек, что наглядно показала осада Мидденхейма, когда мастер-пушкарь Пумхарт фон Стейр обезглавил Дракона Хаоса одним точно направленным выстрелом.

Мортиры

Мортиры — более короткие и тяжёлые орудия, чем пушки, специально созданные для того, чтобы посылать разрывной снаряд на цель по высокой траектории. Снаряд мортиры полый, его заполняют порохом, и перед зарядкой снаряда в орудие поджигается фитиль. Если пушечное ядро обычно пролетает сквозь строй солдат, убивая три-четыре жертвы, то при падении снаряда мортиры происходит мощнейший взрыв, разносящий комья грязи и осколки оболочки на огромную площадь, поэтому её хорошо лёгший снаряд может убить гораздо больше врагов, чем ядро обычной пушки.

Колледж Инженеров

Деятелями науки и прогресса считают обитатели Старого Света инженеров Имперского инженерного колледжа, за их передовое мышление и технологические достижения. Всем известны эти эксцентричные (безумные, по мнению некоторых) гении, чьи несуразные, невероятные, безумные и определённо опасные изобретения, часто подвергают риску их собственные жизни.

Основанный более пяти сотен лет назад, имперский Колледж Инженеров, а вернее тогда ещё Школа инженеров, была порождена как разумом великого Леонардо из Миральяно — безумного гения из раздробленной Тилии, так и участием его покровителя — тогдашнего Альтдорфского князя. Это учреждение привлекло многих из тех, кто шёл впереди своего времени и готов был развивать новую науку — инженерию, осуществляя разработку всё более эффективных военных машин. С годами, Школа разрослась и даже привлекла гномов-инженеров, которые были объявлены отщепенцами и изгнаны из своих чертогов за попытки «улучшить» опробованную и проверенную технологию гномов.

В 2302 Империя стояла перед угрозой полного уничтожения армиями Тёмных богов, двинувшимися на юг из Северных пустошей. Однако именно тогда Магнусу Праведному удалось объединить непримиримых правителей разрозненных имперских провинций под своим знаменем и выступить на север для битвы с ордами Хаоса. Князь Альтдорфа ответил на призыв, и множество наиболее смертоносных изобретений Школы инженеров отправилось на север с армией Магнуса. Армии Хаоса были разбиты под стенами Кислева, Магнус был коронован и стал Императором, и объединение нации под единым правлением привело к окончанию смутного времени в истории Империи.

С этого момента Нульн стал столицей Империи и, наряду с основанием Колледжей магии, Магнус официально признал важность Школы инженеров Альтдорфа. Получив наименование «Имперский Колледж Инженеров» (полное — Имперский колледж инженеров и школа машиностроительного мастерства Стефана Франца), она приобрела официальный статус Имперского учреждения. Кроме того, большое количество литейных мастерских, построенных в Нульне князьями Рейкланда, было объединено в Имперскую школу артиллерии. Школа артиллерии была создана в целях усовершенствования существующих технологий, и является скорее огромным промышленным комплексом, чем исследовательским учреждением (большие и лучшие орудия, более эффективный порох и т. п.). Колледж Инженеров, напротив, является резиденцией изобретателей. В нынешнее время основной задачей Имперского Колледжа Инженеров является выработка свежих идей в помощь борьбе с угрозами для Империи — противовоздушное вооружение, машины для прокапывания туннелей, замораживающее излучение, алхимические бомбы и другие причудливые устройства. В отличие от Колледжей магии, каждый из которых — отдельное учебное заведение, Колледж Инженеров объединяет в своих стенах алхимиков, механиков, биологов, астрономов (не путать с астрологами Небесного колледжа) и талантливых специалистов из других областей науки. Сам колледж — это раскинувшийся комплекс стрельбищ, бункеров для тестирования взрывчатых веществ, превосходно оснащенных лабораторий и больших открытых площадей, на месте строений, обрушившихся в результате неудавшихся экспериментов. Неудивительно, что новыми является подавляющее большинство зданий, окружающих Колледж Инженеров, а пожарная охрана Альтдорфа находится в состоянии постоянной готовности, опасаясь инженеров, способных спалить дотла весь город.

Как только финансирование и возможности позволяют, инженеры переходят от одного безумного проекта к другому, а Колледж напоминает собой рассерженный улей, наполненный суетливыми, покрытыми копотью посыльными и озабоченно выглядящими носильщиками. Прежде всего инженеры — это учёные, руководствующиеся здравым смыслом и научными методами, а не суевериями. Но даже среди них встречаются те, кто пытается совместить научный подход и силу магии. Так, Колледж Инженеров объясняет разницу между инженером-алхимиком и волшебником из Золотого колледжа тем, что только инженеры используют 'продвинутые' технологии (хотя на деле, это отражает неприятие магии и прочей суеверной ерунды, и взаимную неприязнь между этими организациями).

В Альтдорфе, чаще чем где-либо ещё, можно встретить эксцентричных мастеров-инженеров, проводящих время в разработках новых специализированных видов оружия для арсенала Императора и возне со своими вечно наполовину оконченными причудливыми изобретениями. Однако, жгучая потребность в проведении испытаний своих последних разработок, приводит их и на поля сражений, где войска Империи используют наиболее удачные механизмы, чтобы получить преимущество перед противником. Противовоздушное оружие, прорывающие туннели машины, ледяные лучи, алхимический огонь и всевозможные странные приспособления — это лишь немногое из того, что было изобретено ими. Инженеры — эксцентричные личности, бормочущие неразборчивую несуразицу себе под нос и мечущиеся от одной машине к другой, чтобы их улучшить. И хотя они и не являются солдатами, на поле боя они обычно заняты снайперской стрельбой по врагу из всевозможных экспериментальных образцов мощных ружей, иногда даже не отказываясь и от управления огнём артиллерии.

Любители изобрести что-то новое — инженеры, приносят на поле боя целый арсенал смертоносных приспособлений: Залповая пушка «Адское Пламя» или Колокол Ужаса фон Хугона, Громовой Ствол или Голубиные бомбы Херстель-Венклер. Наиболее удачным из этих изделий, по всей видимости, является устрашающая Залповая пушка «Адское Пламя» фон Мейнкопта. После гибели её создателя в результате несчастного случая из-за неисправности одной из его 'безотказных' машин, инженеры частенько склоняются к тому, чтобы наблюдать за своими опытными образцами с безопасного расстояния. Вдобавок, некоторые инженеры наблюдают за работой армейской артиллерии, смущая артиллеристов разговорами о параболах и углах и кое-где внося незначительные корректировки в наводку орудий в последний момент, чтобы быть уверенными в том, что каждое орудие сработает идеально и безотказно. Ну хотя бы большую часть времени! И хотя ни один уважающий себя артиллерист никогда не согласится с тем, что «книжный червь» может что-то исправить у набиравших годами опыт в пекле боя вояк, однако, инженеры действительно добиваются того, что орудия стреляют гораздо более метко.

Некоторые наиболее известные инженеры и их изобретения
Залповая пушка «Адское Пламя»

Как было сказано выше, самым успешным созданием Колледжа Инженеров пожалуй служит внушающая ужас Залповая пушка «Адское Пламя» (Макро-механизм Фон Мейнкопта, наносящий разрушения множеством частых выстрелов). Пушка оборудована девятью раздельными стволами, разделёнными на три секции по три ствола, которые закреплены на круглом коленчатом рычаге. Когда орудийный расчёт производит выстрел, они поворачивают рычаг и хитрая система отводов воспламеняет каждый заряд по очереди, после чего группа из трёх стволов выбрасывает шквал смертоносных снарядов из пушки. Затем орудийный расчёт снова поворачивает рычаг, переводя новую группу из трёх стволов в огневую позицию, одновременно перезаряжая ту, что только что отстреляла.

Преимущество Адского Пламени в том, что она может стрелять одновременным разрушительным залпом из нескольких стволов. Полный залп в состоянии разметать мощнейшее подразделение, вызывая огромные потери в мгновение ока. Недостатком же пушки является её предрасположенность к заклиниванию и осечкам, и если подобная осечка происходит, то пушка практически всегда становится бесполезной. Как следствие, уменьшается возможность стрельбы в течение длительного времени, так как орудие с большой вероятностью выйдет из строя из-за сложности своего огнестрельного механизма.

Ракетная батарея «Адский Шторм»

Увидев впечатляющие фейерверки посла Катая в Альтдорфе, мастер-инженер Герман Фаулькштейн был чрезвычайно поражён и решил трансформировать эту восточную технологию развлечения в смертоносное оружие. Его ранние разработки взорвали на части целые лаборатории Колледжа Инженеров, пока он пытался раскрыть секреты полёта ракеты, однако постоянно чёрный от гари инженер никогда не терял веры в то, что его конструкции будут полезны для вооружённых сил.

Изобретение самого Фаулькштейна было ужасно непредсказуемо — безумно зависаюшие в штопоре ракеты, которые не имели шансов попасть во что-либо, кроме (иногда) земли. Дальнейшие улучшения, такие как оперение и длинные направляющие палки, добавленные к основанию ракеты, а так же переносной ствол, чтобы задать направление в первые секунды полёта ещё более усовершенствовало стабильность и точность оружия, хотя ни первое, ни второе особо не впечатляли. Однако, когда ракетам удавалось приземлиться на цель, результаты были сокрушительны: целые полки врага взрывались на мелкие кусочки заставляющими содрогаться землю каскадами визжащих ракет, начинённых взрывчатым веществом. После того, как Курфюрст Мидденланда чуть ли не оказался взорван на части случайным залпом ракет (хотя он не был даже близко к тому месту, где была намечена цель), они были прозваны «Адский Шторм» после изощренной брани, которой Курфюрст покрыл несчастного изобретателя.

Творения Иосифа Базальгетте

Изобретательный имперский инженер Иосиф Базалгетте, который считал антисанитарные условия городов Империи национальным позором, много лет занимался проектированием и постройкой канализационной системы под Кислевом. Эта система стала одним из величайших чудес инженерного искусства на севере и эффективно устранила из столицы кислевитов такое бедствие, как холера. Миля за милей тянутся извилистые туннели в запутанном лабиринте под улицами, подобно системе пещер под Фаушлагом Мидденхейма, с тем лишь отличием что они не природного происхождения, а сложены из кирпича и строительного раствора. Но, несмотря на явную полезность работы, проделанной инженером в холодном северном городе, Колледж Инженеров не изъявил желания финансировать его похожий проект для имперской столицы, в то время когда Империи столько много предстоит выполнить в разработке новых и более разрушительных способов ведения войн для сдерживания нескончаемых набегов врагов. Базальгетте провел остаток своих дней в Колледже Инженеров и обратил своё выдающееся мастерство в область осадного дела, способствуя укреплению множества замков дворян Империи или разрушению крепостей врагов Императора.

Хохландское длинное ружье Тодмейстера

Некоторые инженеры, стремясь доказать своё понимание предназначения, для которого изобретается большинство из их изделий, и что сами они больше, чем просто учёные, вооружаются этим замысловатым длинным мушкетом. Он был разработан Леоном Тодмейстером после наблюдений за тем, насколько точным может быть длинное ружье, которое используют охотники провинции Хохланд. Благодаря спиральным нарезам на внутренней части ствола, дальность этого 'усовершенствованного' оружия больше, чем у обычного ружья, а сложный механизм линз прицела позволяет стрелку выбирать цели, которые обычно слишком малы при стрельбе с любым уровнем точности. Сам Тодмейстер заявлял, что способен попасть в золотую монету с расстояния до 400 ярдов, но в ходу множество рассказов о том, что его слуга носит при себе полный кошель заранее продырявленных монет. Но независимо от умения Тодмейстера обращаться с ружьём, хохландское длинное ружье — страшное оружие в руках опытного стрелка, и нет спасения врагу от свинцовой пули имперского снайпера.

Голубинная бомба Херстеля-Винкеля

Идея возникла у инженеров Карла Херстеля и Стефана Венклера после наблюдения за гонкой на сто лиг, организованной любителями голубей с улицы Тысячи Таверн. Инженеры заинтересовались, а есть ли возможность обучить птицу доставлять взрывное устройство в центр скопления противника и безопасно возвращаться. Первичные опыты в этом направлении были безуспешны, так как стандартные бомбы оказались слишком тяжелы, и перегруженные голуби отвесно падали на улицу и взрывались. Некоторые просто улетали и взрывались в воздухе, в то время как другие, повинуясь инстинкту возвращения к дому, доставляли бомбу своим несчастным хозяевам, в результате чего несколько голубятен на крышах взлетело на воздух. Со временем определённая группа голубей была обучена улетать от хозяев и снабжена бомбой, с фитилём так обмотанным вокруг лёгкой металлической конструкции, чтобы при его перегорании в определённой точке она падала с птицы. Взрывчатка была помещена в корпус с осколками, которые могли бы вонзаться при попадании. В своё время эти голуби приобрели устрашающую славу, пока не были применены против контингента мятежников-эльфов, которые попросту перестреляли птиц в воздухе. С той поры Херстель и Винкель занялись другими проектами, а без их руководства энтузиазм в вопросе подготовки новой группы тренированных голубей-бомбоносителей вскоре пошёл на убыль.

Велоципатор Брунея

После несчастного случая из-за неверно подобранного фитиля голубиной бомбы, разъярённый капитан корабля отправил инженера фон Брунея плавать в бочке по воле волн. Через несколько дней плавания, инженер заинтересовался возможной пользой от усовершенствования своего простейшего средства передвижения в нечто более оригинальное. Проявив большую настойчивость, Бруней смог убедить князя Альтдорфа, что сумеет разработать бочкоподобное устройство, при помощи которого человек сможет путешествовать под водой, которое возможно вооружить буром, пробивающим отверстия в корпусах вражеских кораблей. Работая в сотрудничестве с лучшими городскими бочарами, Бруней создал подводный Велоципатор, который мог преодолеть почти сотню ярдов прежде чем рулевой будет вынужден подняться на поверхность за воздухом. Была внедрена система трубопроводов для снабжения рулевого воздухом, но дальнейшие попытки усовершенствования устройства были оставлены после того, как из-за деформации древесины корпуса, вызванной продолжительным погружением, затонул управляемый Брунеем Велоципатор, унеся своего создателя на дно реки Рейк.

Немыслимый представитель воздушного превосходства Рауфорка

Издавна страстным желанием человека было «летать как птица», и именно оно стало вдохновляющей идеей этого невероятного устройства. После долгого изучения строения и работы птичьих крыльев, Рауфорк конструировал аппарат за аппаратом, но безуспешно. К счастью, Рауфорк не утратил здравого смысла, и опробывал свои первые полёты на сравнительно небольшой высоте, принимая во внимание, что даже его механизмы могут отказать. Разработки, собранные по крупицам из описаний гирокоптеров, составленных гномьими инженерами-ренегатами, позволили Рауфорку улучшить свою летающий аппарат до такого состояния, что возможно было преодолевать по воздуху почти сотню ярдов. Однако его применение ограничивал тот факт, что пилот уставал бешено крутить педали для поддержания устройства в воздухе. Предлагались планы двухместной версии «представителя воздушного превосходства», но таковой ни разу не был построен, так как сложно найти двух добровольцев, желающих совершить прыжок с высокого здания в таком сумасбродном аппарате.

Изумительный подземный бурильный самоход Феррары

Находясь под впечатлением историй о крысолюдях, которые предположительно обитают под земной поверхностью Старого Cвета, Авель Феррара принял решение самостоятельно разобраться в том, существует ли раса подобных существ. С помощью своих сыновей он изготовил сверлильный бур больших размеров и предпринял попытки исследования подземного мира под улицами, используя свой самоход. Ферраре не удалось обнаружить доказательств существования крысолюдей, но после того, как целые участки городских улиц позднее обвалились, повторяя маршрут его исследования, неожиданно открылись возможности применения его аппарата в военных целях. Несколько из сконструированных Феррарой аппаратов, были неоднократно использованы при осаде замков в Порубежных княжествах. Они показали себя очень эффективными, обрушив стены трёх замков в течение недели от начала осады. К сожалению, все три аппарата были утеряны, и с тех пор Феррара переключил внимание на другие устройства, которые помогли бы ему воплотить его мечту и доказать, что омерзительные крысолюди действительно существуют.

Механический скакун фон Мейкле

Госпожа Мейкле — первая женщина, принятая (не особо охотно) в Колледж Инженеров, с помощью своего ассистента создала механическое чудо — свою 'незапрягаемую лошадь'. Ноги механизма соединены с аккумулятором, который в свою очередь соединяется с парой латунных шаров, закреплённых на голове «лошади». Инженер-седок, управляющий конструкцией, в момент атаки может высвободить накопленную энергию в виде разряда молнии, который достаточно мощен, чтобы поджарить противника живьём.

Колледжи Магии

Раньше люди Империи плохо владели магией, считая всё волшебство изначально злым. Культ Зигмара учил, что магия есть порождение Хаоса, что она виновата в появлении мутантов и она — источник всех мирских бед. Потому долгие века всех колдунов и ведьм выслеживали и сжигали на кострах. Множество невинных жизней было загублено, как и множество прирождённых мастеров тайного мастерства. В сельской местности ещё можно было найти местных знахарей, гадалок и подобных примитивных колдунов, которые процветали благодаря суевериям и невежеству. Но и среди этих людей встречались фанатики, поэтому многих из этих колдунов выгоняли из деревень или же подвергали пыткам и сжигали на кострах охотники на ведьм.

Те образованные люди, кто изучал знание магии и Тёмных богов, делали это под величайшим секретом. Чаще всего это были богатые и властные люди, надеявшиеся получить от сил Тьмы помощь, чтобы преуспеть в торговле, политике или же на войне. Поэтому в каждом городе образовывались тайные сборища, члены которых проводили простейшие обряды колдовства в потаённых местах посреди ночи.

Однако всё изменилось во время Великой Войны с Хаосом, которая началась более двух сотен лет назад. Во время этой ужасной войны Тёмные боги поднялись на севере и обрушили на мир армии своих слуг, вмиг поглотив земли Кислева. Угроза всему миру была столь велика, что на войну против армий Хаоса поднялось большинство людей. Впервые люди, эльфы и гномы соединили свои силы, чтобы победить тёмного врага. В это время знаменитый эльфийский волшебник Теклис отправился в Старый Свет по просьбе Магнуса Праведного. Здесь он и его помощники сражались плечом к плечу с воинами армий людей и гномов. Своей отвагой и мощью эльфы быстро заслужили доверие Магнуса.

Теклис начал с поисков неопытных волшебников и колдунов-самоучек, которые были в Империи. Он научил их сплетать несколько элементарных заклятий огня, молнии и грома, которые они могли применить против слуг Хаоса. Многие охотники на ведьм были против того, чтобы народ Зигмара пользовался этим тайным знанием, но мнение мудрого совета и неоспоримая эрудиция Теклиса перевесили мнение большинства. Вскоре новоиспечённых магов приветствовали как спасителей Империи наряду с самим Магнусом Праведным, который стал Императором всей страны Зигмара.

Основание Колледжей

После восхождения на трон, Магнус попросил Теклиса помочь в создании учреждения, где магов бы учили должным образом. Поначалу помощники Теклиса отговаривали великого мага от этой идеи, утверждая, что секретное волшебство эльфов не предназначено для людей. Но Теклис понимал, что безопасность всего мира лежит на плечах людей Империи, сильнейшего государства Старого Света, и поэтому он согласился помочь Магнусу. После этого были основаны Колледжи Магии в городе Альтдорф под покровительством князя этого города, и Теклис, до того как он вернулся в свой родной Ултуан, начал обучать первых Магистров и составил законы, по которым они учились.

Теклис учил, что вся магия происходит от Хаоса, и неизбежно несет на себе его клеймо, но опытный практик может контролировать и очищать её. Люди узнали, что первозданная энергия магии течёт из северных владений Хаоса в форме восьми магических ветров, которые олицетворяют уникальные типы магии. По этой причине знак всей магии есть знак самого Хаоса — восьмиконечная звезда. Каждому Ветру Теклис посвятил отдельную школу магии и обучил первых её Магистров. Он решил, что разум человека не способен управлять всеми восемью ветрами Хаоса, но он верил, что после тщательного обучения люди смогут контролировать энергию одного из них.

Посему сегодня существуют восемь Колледжей, каждый из которых представляет собой орган управления одним из Орденов Магии Империи. В каждом есть свои Магистры, и волшебство каждого индивидуально и отлично от других, хотя все они — части великого и мощного источника магии, самого Хаоса.

Существует восемь Колледжей, каждый из которых служит домом одному из восьми Магических орденов Империи: Светлый орден (Light Order), Золотой орден (Gold Order), Нефритовый орден (Jade Order), Небесный орден (Celestial Order), Серый орден (Grey Order), Аметистовый орден (Amethyst Order), Огненный орден (Bright Order) и Янтарный орден (Amber Order).

Светлый орден

Магов Светлого ордена иногда называют Белыми магами, или Иерофантами. Они особенно кропотливо изучают науки, поэтому их орден часто называют Орденом мудрости. Знание Света лежит в сфере первого знания магии, называемого Ветром Хиш. Символов первого знания множество, но самый важный из них — это Змей Света. Множество других тайных символов можно увидеть на мистических картинах и статуях в Светлом колледже, чаще других встречаются Древо Учения, Башня Уединения, Свеча или Колонна Мудрости. Цвет мантий Ордена — белый, маги часто носят змееподобный посох.

Магическая энергия Хиш — самая необузданная из всех видов магии, она быстро проходит сквозь твёрдые предметы и впитывается даже в скалы, которые лежат под землей. Поэтому заклятья, которые подчиняют себе Ветер Хиш, особенно скрупулёзны и ритуальны, а Магия Света считается самой сложной в управлении. Из-за этого существует много аколитов и начинающих магов, в чьи обязанности входит поддерживать хор чар и различных заклятий чистоты, которые день и ночь непрерывно звучат из года в год. Они также должны заботиться о том, чтобы тысячи свечей и ламп никогда не гасли, чтобы курильницы были полны благовоний, и чтобы куранты и колокола звонили в должное время, назначенное ритуалом.

Магия Ордена нашла широкое применение. Она знаменита своими целительными и защитными свойствами. Хотя Ордену подвластны свет и молния в грозном воплощении, маги способны испускать слепящий свет огромной мощи, который сжигает и испепеляет. Маги Светлого ордена считаются мудрейшими из людей, и правители из дальних стран часто приходят за их советом.

Главное здание Светлого колледжа находится в мистическом месте внутри города Альтдорф, однако его месторасположение, как и многих других Колледжей Магии, остается неизвестным простым жителям. Благодаря искусно выбранному положению на пересечении тайных линий простой смертный никогда не найдет его. Оно находится в секретном пространстве внутри пространства, части земли, близкой, но отдельной от окружающего мира.

Тем же, кто находит его месторасположение, здание представляется совсем не таким как остальные здания Альтдорфа и, на самом деле, всего Старого Света. Колледж представляет собой огромную пирамиду, форма которой удерживает и концентрирует энергию Ветра Хиш. В стенах пирамиды сотни магов поддерживают ритуальные чары, которые должны существовать вечно, поэтому все здание глухо поёт и гудит, лучась тайной энергией. Из-за большой концентрации энергии Хиш каменные стены кажутся прозрачными, и тысячи огоньков, горящих внутри, заставляют всю пирамиду светиться. Это страшное и удивительное зрелище. Мало кто из жителей Альтдорфа может себе представить то, что находится у них в городе.

В глубинах Колледжа, под пирамидой, защищённая множеством извилистых тоннелей, ловушек и магических полей, находится величайшая магическая сокровищница в Старом Свете. Она была создана эльфийским магом Теклисом как хранилище для множества волшебных предметов и тюрьма владеющих магией существ, захваченных во время Великой войны с Хаосом. Хранители Светлого ордена — тайное общество, в которое входят лишь самые могучие и мудрые из магов, охраняют мир от этого зла.

Золотой орден

Маги Золотого Ордена изучают Знание металла, или Алхимию, лежащую в сфере второго знания магии, которое называется Ветром Чамон. Символ второго знания — парящий орёл, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — жёлтый. Второе знание — Знание металлов и алхимических превращений, поэтому вследствие характера их учения на Золотых магах часто видны следы проводимых ими экспериментов. Их мантии бывают испачканы сажей и реактивами, а бороды зачастую опалены или повреждены пролитыми химикатами.

Магическая энергия Ветра Чамон тяжёлая и очень плотная. Она притягивается металлом, как магнит притягивает металл, энергия очень сильно воздействует на тяжёлые элементы, особенно на золото. Говорят, что одно это служит причиной почти волшебного воздействия, которое золото оказывает даже на самые развитые расы, рождая жадность, насилие, а иногда даже приводя к войне.

Маги Золотого ордена — самые совершенные алхимики из Людей Старого Света. Они практикуются в превращении металлов, а также в заклятьях ковки и начертания рун. В этой науке они сильно уступают гномьим рунным кузнецам, но они менее гномы подвержены затмевающему разум влиянию золота, поэтому им подвластны многие заклятья, которые гномы даже не мечтают освоить. Хотя большая часть их магии относится к этой части, Золотые волшебники способны заклинать расплавленные металлы, которые обжигают и истребляют, а также могут сплести заклятье, которое разъедает и ослабляет железо в мгновение ока.

Здания Золотого ордена не похожи на остальные. Они не богато украшены, не хвастливы, они больше похожи на огромные кузни с множеством горнов и длинных труб, из которых в воздух поднимается разноцветный светящийся дым. К огромному облегчению горожан Альтдорфа, этот Колледж находится вдали от центра города, на его границе у реки Рейк. Её воды охлаждают кузни и периодически окрашиваются в фантастические цвета после завершения очередного великого эксперимента. В отличие от других Колледжей Магии, Золотой колледж не скрыт от взора, но вряд ли кто-то захочет подойти близко к нему из-за окружающего его противного запаха и едкого дыма, который сами Золотые маги не замечают.

Нефритовый орден

Маги Нефритового ордена изучают Знание жизни, которое лежит в сфере третьего знания магии, называемого Ветром Гиран. Символ Третьего ордена — Виток Жизни, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — зелёный. Кроме Витка Жизни, который изображается в виде спирали, знаком этих волшебников служит дубовый лист. Волшебники этого ордена часто ходят по земле босиком, чтобы чувствовать Ветер Гиран под своими стопами. Каждый волшебник носит с собой серп, маленький или большой, который является знаком их принадлежности Ордену.

Магическая энергия Гиран падает на землю подобно дождю, образуя лужицы и вихри, которые заметны лишь тем, кому открыт магический взор. Эта магическая влага вливается в обычные водные потоки, и поэтому энергия Гиран тесно связана с водой, а также с растительностью и живыми созданиями. Когда ветра Хаоса дуют особенно сильно, говорят, по улицам начинают течь потоки магии, как ручьи воды, однако люди не видят этого и ничего не подозревают.

Нефритовые маги — более других магов близки к природе, поэтому их вряд ли встретишь в тесном городе. Они любят природу и все живое, их знание учит гармонии с природой и балансу между всеми живыми созданиями. Поскольку они так прочно связаны с природной энергией, их собственная сила растет и убывает со сменой времён года. Они энергичны весной, могучи летом, унылы осенью и становятся слабыми зимой.

Нефритовые волшебники имеют власть над природой и могут сплетать заклятья, заставляющие вырастать из земли колючие заросли и даже целые леса, или внезапно обрушивать на врагов мощные порывы ветра. По приказу Нефритового мага с безоблачного неба может пойти дождь, и даже камни, покоящиеся в земле, могут взлететь в воздух.

Нефритовый колледж — это центр Ордена, но немногие маги обитают там, и даже те, кто изучает Знание Жизни, предпочитают делать это под открытым небом. По всей Империи раскиданы тайные лесные рощи, в которых Нефритовые Маги совершают ритуалы и где хранят многие секретные сокровища. В таких местах, часто расположенных в слиянии трёх ручьёв, стоят каменные круги. Магия Гиран особенно сильна там. Колледж, находящийся в городе Альтдорф, построен в виде ограждающей стены, простой и незаметной для внешнего мира, которая скрывает за собой живой Колледж из деревьев, сучья которых образуют перекладины и опоры огромных залов. На полянах этого тайного мира течёт множество ручьёв, вода из которых вливается в изумительное серебристое озеро.

Серый орден

Маги Серого ордена изучают Знание теней, лежащее в сфере пятого знания магии, называемого Ветром Улгу. Символ пятого знания — Меч Правосудия, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — серый. Обычно маги ходят с мечом, символом их Ордена, хотя часто прячут в складках мантии. Они — самые скрытные среди магов всех Орденов, их непросто узнать в толпе. Обычные люди не любят их и не доверяют им, считая их зловещими и опасными. Поэтому их иногда презрительно называют магами-обманщиками, хотя они называют себя

Серыми стражами.

Магическая энергия Углу бурлит у земли, как клубящийся туман, видимая теми, кто расположен к магии, и пробуждающая лишь чувство сомнения и чего-то таинственного у обычного человека. Сильное влияние оказывает на неё обычный ветер, который дует над землей. Бури и шторма могут сгонять её в огромные облака. Но наибольшую силу она имеет в тихую сырую погоду, когда нависший туман и мгла охлаждают воздух, скрывая все под покровом теней.

Серые маги — странники по натуре. Их путешествия, часто проходящие под покровом ночи, всегда кажутся совершаемыми ради какой-то великой или зловещей цели. Но они нечасто говорят о своих делах, как и о других вещах, поскольку знают о недоверии простых людей к себе, и поэтому предпочитают не привлекать внимания. Они не спешат использовать свои немалые силы во благо простых людей, а окружают себя невидимой сетью зловещих заклятий маскировки, иллюзий и смерти.

Сам Серый колледж — старое обветшалое каменное здание, расположенное на задних улицах бедного и пользующегося дурной славой района Альтдорфа. Даже городская стража предпочитает держаться подальше от этого места, и ни один почтенный гражданин не рискнет войти в это логово негодяев и головорезов. Само здание Ордена небольшое и ничем не отличается от соседних с ним строений. Серые маги приходят и уходят, пользуясь бессчётным числом секретных ходов, входы в которые расположены на окружающих улицах. Люди предполагают, что сеть таких туннелей охватывает весь город. Но никто не может даже предполагать, что происходит в обветшалых залах этого здания.

Небесный орден

Маги Небесного ордена изучают Знание небес, или Астромантию (Astromancy), которая лежит в сфере четвёртого знания магии, называемого Ветром Азир. Символ четвёртого знания — Комета Силы, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — голубой. Комета — особый символ, но кроме него также используются такие небесные знаки, как звезды и полумесяцы, по ним можно с лёгкостью узнать магов этого ордена.

Магическая энергия Азир лёгкая и тонкая, она быстро рассеивается, уходя вверх на небеса, и скапливается там в голубые облака. Этот слой облаков виден магам и чувствующим магию созданиям, но, как и все Ветра Магии, невидим обычным людям. Говорят, что эти облака искажают свет от небесных тел, таких как звезды, луны и планеты. Поскольку Ветра Хаоса дуют из нематериального мира, где время ничего не значит, Небесные Маги могут предсказывать важные события по тому, как изменяющийся слой облаков искажает свет небесных тел.

Небесные маги тратят много сил, напряжённо вглядываясь в ночное небо и вычерчивая передвижения астральных тел на трансвременных картах, которые непосвящённому кажутся сложными и загадочными. Поэтому Небесные Маги стали экспертами в использовании и изготовлении точных вычислительных инструментов, таких как астролябии и телескопы. Благодаря им маги могут предсказать приближение опасности или катастрофы, поэтому советы Небесного Ордена ценятся превыше других во времена войн и невзгод.

Небесные волшебники способны изменять судьбы людей, управляя течением Ветров Магии. Поэтому к ним часто обращаются за предсказанием судьбы, также они могут управлять небесными силами, вызывая молнии и обрушивая кометы на головы неприятелей. Способность управлять такими страшными силами позволило заслужить Небесным Магам всеобщее уважение.

Здание Небесного Колледжа находится в центре Альтдорфа, охраняемое от любопытства обывателей множеством хитрых скрывающих заклятий. Поэтому немногие из тех, кто каждый день проходит мимо дверей Колледжа, знают об этом, и на немногих картах показано истинное местонахождение Колледжа, а на большинстве оно не показано вовсе. Поэтому многие бы очень удивились, узнав, что башни Небесного Колледжа — самые высокие здания в городе, они возвышаются над Храмами Зигмара и по высоте гораздо выше Княжеского дворца Альтдорфа. Существует шестнадцать таких высоких, элегантных башен, что есть четырежды четыре, а четыре — это число Азира в знании волшебства. Каждая башня венчается стеклянным куполом, из которого маги Небесного Ордена наблюдают за ночным небом.

Аметистовый орден

Волшебники Аметистового ордена изучают Знание смерти, которое некоторые называют Некромантией, или Знанием о духах. Это знание лежит в сфере шестого знания магии, называемого Ветром Шаиш. Символ Шестого знания — коса, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — пурпурный. Маги ордена часто носят косу, используя её как посох, их легко узнать по этому признаку. Кроме этого символа их Ордена, они также часто используют изображения черепа и костей, песочных часов, розы с шипами, которые все жители Империи считают символами смерти.

Магическую энергию Шаиш увидеть труднее, чем все остальные Ветра Магии. Она простирается сквозь прошлое, настоящее и будущее, сплетаясь с потоком времени, следуя за незаметным течением судьбы. Многие говорят, что Ветер Шаиш дует сильнее там, где пирует смерть, что его энергия связана со смертью, и что за ним следует судьба. Он дует над полями сражений и на похоронах, удерживается у склепов и на кладбищах, накрывает виселицу подобно тени.

Жители Альтдорфа избегают волшебников Аметистового ордена, и для этого есть причины. Но и также есть много тех, кто страстно желает установить связь с миром духов, с покойными возлюбленными или с теми мертвецами, чьи секреты они хотят узнать. Маги Аметистового ордена могут входить в контакт с миром духов, мёртвые могут говорить через них. Они обладают властью над всеми духами — доброжелательными и нет. Говорят также, что маги способны заставить мертвецов подняться из могил и обладают властью подчинить их своей воле.

Поскольку волшебники Аметистового ордена обладают властью над мёртвыми, они так же легко способны нести смерть. Говорят, маг может выкрасть душу врага или высосать из него жизнь, оставив лишь иссушенный труп. Они могут насылать ветер смерти, который иссушает и разлагает плоть, или окутывать врагов саваном сметного отчаяния. Но всё это кажется простыми фокусами по сравнению с ужасающим колдовством нежити. Оно сродни по природе их волшебству, поэтому Аметистовые маги вечно будут нести на себе позор своей родственности с силами тьмы.

Здание Аметистового колледжа тёмное и мрачное, в него не проникает света, оно сумрачно освещено даже ночью. Его согбенные башни — логово летучих мышей, а подвалы кишат грызунами. Здание возвышается над легендарным неспокойным кладбищем Старого Альтдорфа, где спешно были захоронены тысячи жертв Красной Чумы. В безмолвных залах здания толстым слоем лежит прах, который веками приносит сюда Ветер Шаиш, наполняя воздух зловонием вечного разложения. Несмотря на то, что жители Альтдорфа прекрасно осведомлены, где находится это здание, никто не беспокоит магов Аметистового ордена.

Огненный орден

Волшебники Огненного ордена изучают Знание огня, или Пиромантию (Pyromancy), которая лежит в сфере седьмого знания магии, называемого Ветром Акши. Символ Седьмого Знания — Ключ Тайн, а цвет мантий, носимых колдунами Ордена — красный или оранжевый. Ключ Тайн символизирует раскрытие сокрытого знания, маги Колледжа часто носят ключи как знак своего положения. Мастера Колледжа носят как часть ритуальных регалий связку из семи ключей из разных металлов. Другими символами, относящимися к пиромантам, являются пламя и пылающий факел. У магов этого Ордена часто бывает красноватая кожа, а у некоторых — длинные пышные красные волосы, все это отражает их огненную сущность. Опытные маги-пироманты носят на руках и лицах красные татуировки. Говорят, они искажаются и изменяют форму, когда сплетаются огненные заклятья.

Магическая энергия Акши похожа на жаркий сухой ветер; она угасает как пламя в бризе и дико бушует над горячими песками и нагретыми солнцем полями. Она сильна там, где есть огонь и пламя, а над вулканами Краесветных гор она клокочет в неистовстве, образуя вихри. Любое пламя становится воронкой для магии Акши, поэтому обряды Огненного Колледжа всегда связаны с ним. Огненные маги обладают силами управлять и магией, и огнём, их заклятья — одни из самых захватывающих и впечатляющих.

Когда дело доходит до боя, Огненные маги не знают себе равных. Им известны многие разрушительные заклятья, способность вызывать огонь и взрывы — наглядное свидетельство их огромных сил. Огненный маг может нести пламя, как меч, он может поднять завесу огня, чтобы уничтожить своих врагов. Их силы очевидны и крайне разрушительны, поэтому немногие простые люди решатся просить помощи Огненного мага по незначительному делу. Силы пиромантов не слишком подходят для тонкой работы, и неважно где и для чего они бы ни применяли свои силы, это обязательно приведет к разрушениям.

Колледж Огненных магов находятся за магическим барьером, который закрывает его от взглядов простых жителей Альтдорфа. Говорят, иногда в летнюю жару здание становится видимым, походя на переливающийся мираж или дымку, мерцающую над городом. Но обычно это здание видится как тёмные и развалившиеся руины, окружённые древней закопчённой площадью. Люди считают, что раньше там тесно стояли дома, но потом огонь поглотил часть города, оставив Колледж нетронутым в море руин. После этого Огненные маги наложили свои скрывающие заклятья. Но и по сей день никто из жителей Альтдорфа не считает мудрым строить что-либо слишком близко к главному зданию Огненного ордена. Если бы это заклятье было снято, взору бы открылись потрясающие башни с горящими вершинами, возвышающиеся над Колледжем, не такие высокие, как у Небесного Колледжа, но гораздо более устрашающие. За волшебным барьером царит вечная мгла, даже звезды не могут осветить башни Колледжа. Но зато на вершинах башен день и ночь пылают гигантские сигнальные огни, погружающие здание в зловещее красное зарево и освещающие волшебный внутренний мир, который называют Огненным Колледжем.

Янтарный орден

Маги Янтарного Ордена изучают Знание Зверей, которое лежит в сфере восьмого знания магии, называемого Ветром Гур. Символ Восьмого знания — стрела, а цвет мантий, носимых магами Ордена — коричневый. Членов этого последнего и самого дикого из магических Орденов можно легко узнать по дикой внешности. Наряду со стрелой, знаком охотников и лесорубов, они носят талисманы из зубов, когтей и перьев, а в маленьких кожаных мешочках, которые висят у них на шее, они носят сборы из трав. Их потёртые одежды больше похожи на одежду дровосеков, а не на мантии магов, они часто носят луки. Некоторые называют их
Шаманами, другие — Коричневыми Магами.

Магическая энергия Гур — энергия зверей и диких, неприспособленных для человека мест. Это пронизывающий ветер, как острый коготь или клык. Говорят, эта магия жестокая и нечеловеческая, которой безразличен путь Человечества и других цивилизованных существ. Она наиболее сильна в разуме диких зверей, поэтому чтобы понять путь Янтарного Ордена, нужно открыть разум первозданной и дикой силе природы.

Поэтому неудивительно, что Янтарные Маги — часто отшельники, предпочитающие соседство с дикими зверями обществу собратьев-людей. Они обходят стороной поселения людей, если только нет острой необходимости, вынудившей их покинуть горы и леса. Неряшливые нечёсаные волосы делают их больше похожими на зверей, чем на людей. Многие считают, что они могут превращаться в зверей, а также смотреть глазами диких существ и перелётных птиц.

Сила Янтарных Магов дает им власть над всеми животными, а также способность вызывать у любого существа состояние животного ужаса. Янтарные Маги могут управлять диким началом, которое покоится под цивилизованностью и учёностью, закрывающими душу каждого человека и прячущими его животную природу. Они также могут наделять себя силой огромных зверей, таких как медведи, чтобы нападать на врагов, разметая их в стороны как опавшие листья.

Из всех магических орденов Янтарный — единственный, у которого нет здания или представительства в Альтдорфе. Вместо этого Мастера Ордена живут в пещерах, находящихся вне города среди Янтарных Холмов, названных в их честь. Это скалистые, поросшие лесом горы, непригодные для возделывания и других целей. Эти убежища найти нелегко, гостей там не ждут. Говорят, другие подобные убежища разбросаны по всей Империи. Они находятся в чащах лесов или высоко в горах.

Патриарх и Дуэль

Магистр всех колледжей магии известен как Верховный Патриарх, и он является наивысшей властью во всех магических делах Империи. Ветры магии дуют сильнее для тех магов, которые разделяют с Патриархом один орден, во времена правления своего мага орден процветает и обладает большей властью. Каждые девять лет маг, который доказал свою силу и умение, может вызвать на дуэль Патриарха. Дуэли происходят в Зале Дуэлей. Это восьмигранная комната, в центре которой в камень воткнут Посох Волана. Тот маг, который во время дуэли сможет взять посох в руки, становится Патриархом.

Во время дуэлей поединщики использую заклинания большой силы и сложности, и их мощь может быть сдержана только усилиями десятка самых сильных магов разных колледжей. По традиции дуэли не ведутся до смерти, но известны случаи, когда магически потоки испепеляли проигравшего, а победитель часто получал шрам или два на память о своей победе. Известны и другие, гораздо более редкие случаи, когда барьеры Зала Дуэлей не выдерживали накала магических страстей и облако неконтролируемой магии выплёскивалось на улицы Альтдорфа.

Горманн и Гельт

Тирус Горманн был уверен в себе. Он побеждал в ритуальных поединках три последних раза подряд, и сейчас он был силен как никогда. Никто не мог сравниться с ним в мастерстве управления огненными элементами. Облачённый в красную мантию своего Ордена, Тирус нёс на себе все знаки своего положения как Магистра Огненного ордена и Верховного Патриарха. Держа руки на рукояти магического меча и возвышаясь почти на два метра, Тирус производил сильное впечатление. Он стоял в полной готовности на ритуальном месте Правящего Патриарха в великом Зале Поединков. Огромная комната была выполнена в форме восьмигранной призмы. Толстые стены, пол и потолок были сделаны из отполированного до блеска обсидиана. Этот чёрный камень — проклятье магии: он полностью невосприимчив и пассивен. Тирус чувствовал, как его силы ослабевают от такого количества камня. Под знаками собственных Ветров Магии Магистры остальных Орденов стояли в нишах, вырезанных в восьми стенах и защищённых мощнейшими колдовскими барьерами.

Вместо Патриарха Огненный колледж представлял Ганс Файербах, самый одарённый ученик Тируса. Обсидиановый зал и присутствие восьми самых сильных магов Империи было необходимо, чтобы удерживать силы, которые вскоре будут высвобождены двумя соперниками. По окончании поединка победитель получит звание Верховного Патриарха на следующие восемь лет. Задачей в состязании было достичь центра Зала, где стоял алтарь, выполненный в виде Великого Колеса Магии. Над его втулкой левитировал Посох Воланса, Посох Патриархов. Первый из соперников, кто прикоснется руками к Посоху, немедленно ощутит, как его силы приумножаются древним артефактом. Обычно в этот момент другой волшебник сдаётся, если он не враг себе. Правила разрешали любые меры, чтобы не позволить сопернику приблизиться к алтарю, и в прошлом были случаи, когда один из претендентов встречал свою смерть в этом Зале.

Место Претендента всё ещё пустовало, соперник Тируса опаздывал. «Может этот выскочка испугался?»- думал Патриарх. Трое побеждённых им соперников были Магистрами своих Орденов, а этот Бальтазар Гельт — всего лишь юный алхимик. Перспективный, однако. Тируса наблюдал за его великолепным продвижением в отборах на место Претендента, однако Тируса никогда не считал Золотых магов великими воинами. Главным при борьбе с ними было держать дистанцию, чтобы не дать им возможности прикоснуться к тебе. Ошибка могла привести к превращению в золотую статую, а у Тируса были другие планы на будущее.

Наконец, Претендент вошёл в Зал через Золотой вход. Врата за ним были немедленно закрыты. Тируса осмотрел молодого противника и сразу понял, что в нем нет ни следа сомнения. Он не мог видеть лица Бальтазара под маской, которую тот всегда носил, но он отчётливо видел по осанке и решительной поступи, что Золотой волшебник пришёл сюда не за поражением. Бальтазар Гельт занял место, предписанное кодексом, в восьми шагах от Золотой стены, и остановился в полной готовности. После завершения подготовительного ритуала тишина наполнила Зал, напряжение нарастало. Претендент должен сделать первый шаг к центру, этим начиная поединок.

Бальтазар шагнул. Жест, несколько слов, наполненных силой, и золотой свет окружил его. Молодой маг внезапно расплавился, превратившись в золотую лужицу, которая зигзагом потекла к алтарю. Тирус засмеялся и произнёс контрзаклятье, при этом вызывая мистические Кровавые Узы, чтобы задержать соперника. Убедившись, что Золотой маг захвачен, Тирус активировал второе заклятье. Его внезапно окутали огненные крылья, которые подняли его в воздух и понесли к Посоху. Волна золотой энергии испарила Узы. Внезапно Тирус с криком повалился на пол. Мантия Огненного волшебника, его широкий плащ и всё, что он нёс, внезапно превратилось в свинец. Бальтазар сделал несколько шагов к алтарю.

В мгновение ока тело Тируса поглотили жаркие языки пламени, которые быстро расплавили свинец. Патриарх снова встал на ноги. Алый ятаган, материальное воплощение гнева Тируса, появился в воздухе и метнулся к Бальтазару. Ятаган встретила в полете Полированная рукавица — похожее заклинание, и два заклятья со вспышкой разбились друг о друга.

В ответ Бальтазар заключил Огненного волшебника в Золотую Клетку. Тируса оскорбляло нежелание противника использовать атакующие заклятья, и мощный поток жара вырвался из его вытянутой руки. Огненная энергия прорезала огромную дыру в клетке и понеслась к Золотому волшебнику. Бальтазар поднял мерцающую левую руку, и поток был остановлен мерцающим золотым щитом. Тирус не ослабил напора, и поток стянулся до очень тонкого луча красной энергии. Щит Бальтазара становился все более тусклым под натиском заклятья. Казалось, он не сможет долго сопротивляться. Правая рука Золотого волшебника поднялась, на мгновение засветилась, но более ничего не последовало.

Патриарх торжествовал, скоро Претендент сдастся или превратится в груду обуглившихся костей. И тут Тирус понял, что нечто странное происходит с его ногами. Он почувствовал ощущение ледяного холода, начинающее распространяться от ступней. Тирус прекратил атаку. Он взглянул вниз и с ужасом осознал, что его тело начало превращаться в золото! Как это стало возможным? Он же не прикасался к нему, хотя… Его собственный поток жара! Поток установил контакт между двумя магами. Проклятый Бальтазар перекачивал золотую энергию сквозь собственное заклятье Тируса! На секунду Патриархом овладела паника. Какое мастерство! Какое самообладание!

Но потом дух воина снова возобладал. Патриарх привлек все свои огненные силы в отчаянной попытке остановить превращение. Он сконцентрировался на ощущении металлического холода и ответил ему всем огнём, который тек у него в венах. После трудной борьбы Патриарх смог остановить золотую энергию, когда превращение дошло до пояса. Он поднял взгляд и увидел, что Бальтазара теперь отделяют от алтаря лишь несколько метров.

Его ноги оставались парализованными, но Патриарх поднял руки и пробудил самое мощное защитное заклятье своего Ордена. Огромная Огненная стена возникла между Бальтазаром и алтарем. Она протянулась от одной стены огромного зала до другой, вздымаясь до самого потолка. Тирус направил все оставшиеся силы, чтобы поднять температуру пламени. Вскоре барьер стал белым от жара. Ни одно живое создание не могло пройти сквозь него и не погибнуть. Казалось, два мага оказались в безвыходном положении. Тирус не мог двигаться и не мог отвлечься, поддерживая Стену. Бальтазар был на расстоянии вытянутой руки от Посоха, но не мог дойти до него. Патриарх напряжённо думал, у него почти не оставалось времени на поиск решения. И тогда он снова увидел невозможное. Была ли это рука из золота, которая протянулась сквозь Стену и схватила посох? Яркий свет заклятья не дал ему рассмотреть отчётливо. И все закончилось.

Зал заполнила вспышка золотого света, ослепившая Магистров, находившихся в защитных нишах. Когда зрение вернулось к ним, Бальтазар стоял в центре Зала, крепко держа Посох в руках. Перед ним стояла золотая статуя, только глаза и рот Патриарха оставались из плоти. Спокойный голос Бальтазара раздался у них в умах: «Тирус Горманн, ты забыл, что существо Металла есть в равных частях Камень и Огонь. Это привело тебя к поражению. Я бы мог забрать твою жизнь, но Империи нужны твои силы для борьбы со многими врагами, твой Орден нуждается в твоём руководстве, а я предпочел бы видеть тебя своим другом. Признаешь ли ты мою власть?»

«Да, ты выиграл поединок в честном бою. Теперь ты — наш Верховный Патриарх, и ты можешь рассчитывать на моё уважение и преданность… до тех пор, пока мы не встретимся здесь снова восемь лет спустя».

«Я буду готов, Горманн»,- ответил Бальтазар, — «Я буду готов».

Боевые маги

Волшебники — странные личности, которые обладают потрясающими воображение магическими силами и знают секреты, которые обычно находятся за пределами осмысления обычных людей. После обучения в Колледжах Магии в течение долгих лет, тайная сила пульсирует в их венах и скрывается за взглядом, как гром перед грозой. Ни один нормальный житель Империи не станет по своей воле привлекать внимания мага, ибо они непредсказуемы и (некоторые шепчутся об этом) извращены самой магией, которой они пользуются. Услуги мага весьма востребованы курфюрстами, так как множество их врагов держат могучих шаманов или злобных колдунов. Такие враги манипулируют Ветрами Магии во зло и ради разрушения, и лишь те, кто искусен в тайных искусствах, может выстоять против такой мощи.

Боевые маги мечут стрелы огня и молний во врагов, смущают их иллюзиями или отнимают храбрость. Каждый из Колледжей Магии имеет достаточно силы, чтобы сокрушить врагов Империи. Редко когда армия идёт на войну хотя бы без одного Боевого Мага. Быть волшебником — значит понимать силу сердца мира и, хотя каждый может овладеть одним из восьми Ветров Магии, такой силой не легко управлять. Потерять контроль над такой опасной силой означает обречь на проклятье свою душу, которая вечно будет мучиться в руках самих Тёмных богов.

Курфюрсты

Курфюрсты - потомственные правители, чьи семьи исстари имели власть в Империи. В течение столетий титул курфюрста и знак его власти - Рунный Клык, передавался от семьи к семье, когда старые династии вырождались, смешивались или гибли в битве.

Со смертью императора курфюрсты собираются, чтобы избрать из своего числа преемника. Отсюда, в дополнение к тому, что они хозяева своих земель, они также являются теми, кто выбирает нового императора. Хотя все курфюрсты Империи являются выборщиками, существуют также те, кто получил право голоса взяточничеством, политическим или религиозным влиянием.

Сильнейшие культы Зигмара и Ульрика, старого бога волков и зимы, также имеют голос и возможность повлиять на то, который из курфюрстов станет Императором. Необычайно, но старейшина Общины, получил право голоса на выборах как раз за то, что заплатил положенный от полуросликов налог в имперскую казну! Однако нынешнего старейшину Хизме Храброе Сердце, больше интересует время его следующего обеда, нежели политические интриги.

Ополчение Империи

Ополчение Империи - это отряды, которые набирают по- или против своей воли, чтобы те сражались в рядах имперских армий, хотя никто не может предсказать, сколько людей отзовутся на подобные призывы. Некоторые из этих отрядов – мрачные наёмники или люди, привыкшие жить силой меча и своих рук, в то время как другие – это лишь крестьяне, набранные из окрестных деревень. Эти отряды не тренируют и они вооружаются своим собственным оружием, будь то лук, меч или дубина. Они носят свою собственную одежду, которая лишь иногда может отдалённо напоминать униформу и им платят после битвы из остатков военной казны, после чего распускают. Некоторые не особо щепитильные курфюрсты любят отправлять подобные "войска" в самую гущу сражения, ибо знают, что мёртвые наёмники никогда не требуют платы.

Лучники

Лук - традиционное оружие крестьян. Имперские лучники обычно собираются в маленькие отряды в рассыпном строю, дабы поддерживать штатные войска. Ловцы и охотники из более диких или скажем менее «цивилизованных» провинций, таких как Остланд и Остермарк, часто призываются в лучники, чтобы служить в специализированных отрядах егерей.

Вольные Роты

Бродячие банды наёмников или бандитов, возвращающихся из таких чуждых закону мест, как Порубежные княжества или Пустошь, – это источник многочисленных нерегулярных частей курфюрстов. Битвы в далёких землях выковали из этих людей закалённых воинов, однако большинство их уже никогда не способно вернуться в нормальное общество после своего возвращения. Самые везучие из них, возможно, станут знатью в какой-нибудь отдалённой провинции, остальные пополнят ряды разбойников и пиратов, хотя большинство таких людей пропадают без вести и лишь единицы возвращаются на родину, хвалясь шрамами и рассказывая диковинные истории.

Они сильные бойцы и привыкли к тяготам войны, но при этом они лишь неотёсанные парни с дурной репутацией, склонные создавать неприятности. Они часто дерутся в захолустных трактирах или бродят в составе опасных и опытных банд, которые собирают графы, чтобы хоть как-то их контролировать их и таким образом предотвратить разбой в своих землях. Однако, когда война заканчивается, эти отряды насильно расформируют и рассеют до того, как они станут слишком неуправляемыми, чтобы начать грабить земли, которые они совсем недавно защищали в бою.

Охотники на ведьм

Охотники на ведьм есть у многих имперских религиозных культов, но самыми известными пожалуй являются служители Зигмара, т. н. Орден Серебряного Молота, ранее называвшийся Святым Орденом Храмовников Зигмара.

Использование магии людьми, которые не входят в структуру Восьми Колледжей запрещено по всей Империи под страхом самой ужасной из смертей. Те кто отваживается нарушить этот закон клеймятся как мерзкие ведьмы и колдуны. Нахождение и уничтожение таких нарушителей входит в обязанности вызывающих повсеместный страх охотников на ведьм. Их работа исключительно опасна, и только самые сильные в вере души могут правильно и с честью исполнить её, ибо ведьмы и колдуны сильны в своём грехе и могут привлекать себе на помощь разнообразных тварей Хаоса. Несмотря на грязную работу и часто тяжёлый характер, охотники на ведьм редко делают свою работу в одиночку. В их походе они сопровождаются группами наёмников, религиозных фанатиков, священников и часто даже лицензированными магами, ибо охотники на ведьм ведут бой не только в мире реальном, за тела и земли, но и в мире духовном, за души.

Выдержки из Руководства Охотника на Ведьм

Сколько времени прошло с тех пор, когда я в последний раз спал ? Дни ? Недели ? Мои сны настолько кошмарны, что я не рискую закрывать глаза. Благодаря вонючим настойкам аптекаря я продолжаю бодрствовать, но мне кажется, что он травит меня. Мои мысли возвращают меня в прошлое самым болезненным способом, и моя голова болит не переставая. Без сомнения, они все считают меня слюнявым старым кретином, не подозревающим об их ереси, но я вижу их насквозь. Утром я увидел отражения аптекаря в окне моего дома, и его бледная, напудренная плоть явно была затронута разложением. То же и с прислугой. Когда девчонка накрывала на стол, я увидел её отвратительные ногти и ужаснулся. Она Ведьма. Я чувствую это — так же как и остальных жителей этого вонючего болота. Если бы я мог поднять своё беспомощное тело из кресла, к утру они бы все горели на костре.

Однако, я должен продолжить свои труды, не обращая внимания на зло, окружающее меня. Перед угрозой полного разрушения, нависшей над нами, мудрый и великодушный Лорд Гамов обратился ко мне с просьбой сверить, обновить и изменить различные тексты учебников и доктрин нашего Ордена. Он пожелал, чтобы я создал наставление, руководство для тех немногих храбрецов, кто встанет на пути растущей тьмы. Я надеюсь, что мой труд может быть полезен. Мои знания в данном вопросе проверены временем и кровью, и я могу многому научить, но, к моему ужасу, даже к концу своей жизни я не увидел и малейший части того ужаса, что противостоит нам. Только те, кто придёт на смену нам, те, кто будет перелистывать эти благословенные страницы, должны будут сражаться в последней битве.

Со времён Зигмара мы были не более чем трепещущим маяком надежды среди моря отчаяния и разложения, но никогда раньше мы не сталкивались со столькими опасностями. Мы страдаем от простодушного либерализма бургомистров, разрешения на использование магии, ереси ложных пророков и религий, кичливости Верховных Лекторов и запутанных интриг Тёмных богов — гниль впиталась в плоть Империи, и сейчас она гноится и растет.

Пришло время действовать, и только внутри нашего древнего и гордого ордена остается сила воли, фанатизм и праведная ярость, необходимые для спасения. Они называют нас Охотниками на ведьм, в страхе и невежестве не понимая тех чудовищных поступков, которые мы совершаем для их же пользы.

Быть членом нашего ордена значит быть пугающим, презираемым и избегаемым. Для тех, кто ищет славы или хотя бы признания за их труды, будет лучше заняться чем-нибудь другим, ведь мы должны встретиться лицом к лицу с такими ужасами, которые могут остановить сердце менее мужественного человека, но наша единственная благодарность — ядовитая злоба всех тех, кто замечает наши серебряные узы долга и жизнь в крови, огне и страхе.

Я должен писать быстрее. У меня мало, времени, и мне нужно многое поведать. Действие стимуляторов ослабло, и я чувствую, как мои веки начинают опускаться.

Я боюсь, что мой следующий сон будет для меня последним.
Происхождение Ордена

Я начну с небольшой истории. Немногие знают всю правду о происхождении ордена или о великих испытаниях, которые мы молча выдержали, тогда как менее достойные существа кричали на каждом углу о своих ничтожных победах. Узы нашего долга тянутся в далёкое прошлое, к ещё только поднимающейся Империи. Мы читали в «Правилах и Законах» Иеронима Блэка, что наш великий отец, Вольфгарт Кригер, помог владыке Зигмару Млатодержцу в его поединке с колдуном Нагашем и за это был награждён великим заданием:

«…Храбрость Вольфгарта перед лицом бесчисленных нечестивых призраков расчистила Зигмару путь через его врагов, позволив ему сразиться с некромантом врукопашную перед могучими воротами Рейкдорфа. В этот самый момент, когда стоны умирающих ещё разносились по полю боя, он поручил Вольфгарту защищать королевство от всех видов магии. Он повесил серебряную цепь на шею Вольфгарта в знак его службы и даровал возможность совершать правосудие в любых вопросах, относящихся к колдовству и Тёмным искусствам. Вольфгарт возрадовался. Но он понимал, что с подобной обязанностью в одиночку не справиться, и с благословения своего лорда он основал орден Серебряного Молота, тайную организацию величайших воинов Зигмара…»

В течение многих веков существование Ордена Серебряного Молота было тайной почти для всех, но в 2304 году император Магнус Праведный решил, что ордену будет проще обеспечивать безопасность Империи, если население будет предупреждено о его существовании и задачах. Для этого он переименовал орден в Святой Орден Храмовников Зигмара и начал работу над нашим Великим Храмом, расположенным на площади рядом с Собором Зигмара.

Переименованный орден рьяно принялся за дело, что привело к печально известным чисткам в 2306. Впрочем, через несколько месяцев, после смерти почти шести сотен еретиков, нескольких известных бургомистров и даже Верховного лектора, на наш орден было наложено первое из множества ограничений. После попытки повесить тринадцать ложных пророков на одной верёвке (храброе, но абсолютное ошибочное стремление), наш Лорд-протектор, Отто Шпренгер, был осуждён, отлучён от церкви и повешен — не только за измену, но и за грубость речи и глубокое безумие.
Ритуалы вступления, тренировки, и условия принадлежности к Ордену

Каждый, кто хочет вступить в Древний Святой и Инициатический Орден Храмовников Зигмара, для начала должен выдержать определённые испытания. Отвага и полное послушание новообращённого будут установлены только скрупулёзными проверками, производимыми глубоко под священной цитаделью нашего Великого Храма. Если он переживёт испытания, новобранец перенесёт коренное изменение души и разума, и только тогда он сможет получить серебряную цепь и молот, указывающие на него как на Храмовника Зигмара.

Духовные и физические тренировки

До того, как приступить к воинским тренировкам, адепт должен доказать свою набожность, духовную чистоту и физическую крепость. Для начала, один из одобренных орденом целителей должен проткнуть щеку послушника серебряным клинком, заранее благословлённым священником. Когда начнётся кровотечение, целитель накладывает компресс из салата-латука, ястребинки волосистой, вдовьего цветка и синюшной верены на открытую рану. Через некоторое время компресс убирает психологические барьеры, скрывающие потаённые желания послушника. Эффективность этого средства такова, что не обладающие силой духа могут впасть в глубокую меланхолию. В таких случаях, изменение разума настолько совершенно, что послушник может быть благополучно возвращён в общество без малейшего вреда для себя. Если же послушник сохраняет хотя бы крохи сознания, то он продолжает проходить через ритуалы вступления. В это время, рыцарь внутреннего круга начинает допрос кандидата. Тремя днями позднее, если послушник ещё в своём уме, то его отдают под опеку настоятелям ордена, которые должны убедиться, что он имеет достаточный уровень знания для изучения писания Божественного Зигмара и других священных текстов.

Как только научное и духовное обучение послушника завершится (это может занять до года, в зависимости от его опыта), он начинает изучение Семи таинств и военного устава ордена.

Семь Таинств и Ритуалы возвышения

Служитель храма проходит в течение своей службы через семь Ритуалов возвышения. В конце каждой церемонии, после доказательства своей верности и набожности, он будет посвящён в одно из семи Таинств ордена. Только Лорд-протектор может узнать седьмое Таинство во время его благословения Великим Теогонистом, и немногие достигали большей степени ограничения. Осторожность удерживает меня от описания деталей этих церемоний на бумаге, и даже я, после десятков лет службы, был допущен только к Пятому таинству, поэтому я не могу рассказать об этом, даже если бы хотел. Впрочем, для новичка это только первый ритуал, о котором ему стоит беспокоиться. Чтобы стать полноправным членом ордена, послушник должен добыть несколько предметов, которые будут нужны для церемонии первого Таинства.
Живой кабан (одомашненный свин не подходит) с окрашенным чёрной краской клыком
Острый серебряный нож
Сосуд, способный вместить в себя пинту жидкости
Три ключа: ключ от родового поместья, ключ из серебра, и ключ, что даст ризничий.
Простая белая ряса, сделанная из легко рвущегося материала
Кусок выделанной кожи и розги
Моток верёвки
Бинты и нюхательную соль
Воинские тренировки

В битве против тёмных сил не победить только силой духа. Храмовник Зигмара обычно путешествует в одиночку, без большого количества пехотинцев, сопровождающих рыцарей других орденов. Ему часто придётся бросать вызов самым ужасным, испорченным и невообразимым извращениям над природой, имея для защиты только меч и пистоли. Поэтому очень важно, чтобы Охотник на ведьм был уверен в своём воинском искусстве. Много веков назад в Альтдорфе на территории Великого Храма Великий Теогонист создал военное училище, где закалённые в битвах ветераны могли бы излагать свои теории и научить начинающих рыцарей множеству разнообразных боевых приёмов, которые могут от них потребоваться.

Фехтование

Первая стадия воинского обучения затрагивает все стили фехтования, используемые орденом. Кинжалы, абордажные сабли, длинные, двуручные и полуторные мечи, рапиры — всё это изучается в течение нескольких месяцев интенсивных тренировок. Ученики обучаются различным техникам. Сначала с большими, более старомодными мечами они изучают различные комбинации ударов:
Режущий (используя режущую кромку, что проходит по краю лезвия меча)
Удар плашмя (нанося удары плоскостью лезвия меча)
Колющий (пытаясь проткнуть противника остриём меча)

Позднее, ученики концентрируются на более изящном владении колющим оружием — таким как рапира. Эти более изящные техники — излюбленный стиль ордена, но он требует досконального изучения геометрических принципов. Ученик должен овладеть техникой «Круга защиты» и научиться становиться во время сражения как можно дальше от оппонента. Студентов учат не забывать о расстоянии, на котором можно эффективно использовать их оружие, чтобы они могли использовать его преимущества по полной. Они учатся мысленно представлять себе радиус действия как круг вокруг себя и оппонента. Методы обучения стараются воспроизвести страх и напряжённость настоящей битвы, и одно необдуманное движение может привести к преждевременному завершению обучения.

Пороховое оружие

Кремнёвый пистоль, несмотря на низкую надёжность, остается бесценным оружием в битвах с Хаосом и разложением. Будучи более стабильным, чем старые фитильные и колесцовые виды оружия, современный дуэльный пистолет также служит знаком власти и силы — особенно в глухих провинциальных деревнях. Необразованным крестьянам оглушительный ружейный выстрел и густые клубы серы больше напоминают магию, чем технику, поэтому даже если заряд не вылетел из ствола или не попал в цель, использование огнестрельного оружия может спасти жизнь сообразительного храмовника. На территории Великого Храма десятки рыцарей и послушников оттачивают свою меткость и скорость с этим ужасающим оружием. Одно из чудес современного общества: полностью обученный рыцарь может зарядить пистоль, прицелиться и выстрелить всего за шестьдесят секунд.
Положите дымный порох (сера, уголь и селитра) в дульную часть пистоля
Положите заряд (завёрнутый в ткань) в дульную часть пистоля
Передвиньте курок (фиксирующий кремень) на полувзвод
Положите немного пороха на пороховую полку и закройте затвор
Взведите курок
Прицельтесь и взмолитесь Зигмару об удаче
Нажмите на спусковой крючок(это зажжёт порох и заставит пистоль выстрелить)

Во время тренировок послушники также обучаются стрельбе из длинных ружей, таких как мушкет. Хотя такое оружие для рыцаря ордена менее удобно, чем пистоль, оно может пригодится в ситуациях, когда будет необходима высокая дальность стрельбы.

Прочее оружие

Рыцарь ордена должен умело пользоваться всем, что необходимо для победы над противником. Он не должен быть чрезмерно заносчивым в своей борьбе с богохульством и ересью. Тренировки будущих братьев затрагивают все виды оружия, которые могут им понадобиться. Несмотря на то, что большинство уроков посвящено использованию рапиры и пистоля, послушников обучают использованию таких инструментов, как:
Боевые псы (большие и злобные гончие, специально выращенные для усмирения еретиков)
Яды
Рондель (небольшой плоский нож, используемый для ударов в сочленения доспехов)
Стилет (кинжал с тонким лезвием)
Кувалда (молот с длинной рукоятью)
Гудендаг (молот с добавленными шипами, с лёгкостью вспарывающими плоть еретиков)
Тайны, шифры, шпионаж и уловки

Скрытность и таинственность для рыцаря ордена важны в той же мере, что и грубая сила. Через нашу тайную сеть информаторов и шпионов орден наблюдает за всеми аспектами жизни Империи: от «коридоров власти» до грязных подворотен провинциальных городов, от Императорского дворца до места собрания гильдии торговцев. Маскировка и хитрость наших братьев гарантируют, что ничто не будет упущено. Если запрещённый культ растёт в университетах Талабхейма, то через считанные недели после их первого еретического обряда все непотребные речи культистов будут записаны, зашифрованы и переданы от брата к брату в наш Великий Храм. Польза от тайной техники должна быть использована рыцарем для получения, распространения и защиты своих секретов, когда он пробирается сквозь интриги проклятых.
Шифры и загадки

За столетия писцы нашего ордена разработали и позаимствовали множество способов зашифровать важную или конфиденциальную информацию.
Шифр Хельструма

Много веков назад, Верховный Священник Зигмара и глава нашего ордена Иоганн Хельструм использовал этот простой шифр для раскрытия заговоров еретика Хайнриха Регенсбурга. Регенсбург был сильно озадачен своим пленением, и ошеломлённое выражение лица Хайнриха, когда его тащили на эшафот, вызвало такой взрыв смеха у фон Хельструма, что он растянул мышцу и был унесён в свои покои, из-за чего пропустил казнь.

Координаты клетки означают букву, записанную внутри, например 13 23 11 34 43 13 45 31 44 расшифровывается как Chaos Cult . (Так как 26 знаков не образуют квадрат, две буквы комбинируют — чаще всего, как в этом примере — I и J). В показанном здесь виде шифр не очень сложен, но если отправитель и получатель дополнительно договорились о другом порядке букв, письмо становится практически нераскрываемым.
Шифр Аль-Хаикка

Считается, что этот особенный шифр привезли с собой рыцари, вернувшиеся из крестовых походов в Аравию. Примерно тогда было зафиксировано первое использование этого кода. Так же как и шифр Хельструма, этот код нетрудно расшифровать, если не договориться с получателем об особой последовательности букв.

Шифр использует простейшую систему замены букв на символы, указанные там, где на схеме написаны буквы. Например, сообщение The Baron будет выглядеть так.
Тайнопись

Также как и шифры, другие, не столь изощрённые методы могут быть использованы для скрытия сущности переписки секретного содержания. Многие жидкости могут быть разведены водой для создания настолько блёклых красок, что написанное ими почти невидимо. Если же держать письмо напротив пламени лампы или свечи, написанное проявится. Видимый невооружённым глазом ложный текст должен быть написан обычными чернилами во избежание раскрытия истинной сущности письма. Для тайнописи подходит множество жидкостей:
Молоко
Лимонный, яблочный и другие соки
Сок лука
Раствор сахара или мёда
Вино
Слюна, моча или сыворотка крови
Бульон
Оборудование и потайное оружие
Пистоль с блокировкой ствола

Маленький, едва заметный рычажок на пистоле храмовника, при использовании бесшумно запечатывающий ствол. В случае, если рыцаря одолеют и обезоружат, он может незаметно передвинуть рычаг(расположенный чуть ниже пороховой полки) перед тем, как отдать оружие. В результате любой, кто попробует использовать оружие Храмовника против него самого, будет серьезно, возможно, даже смертельно ранен взрывом.
Освинцованная мантия

Характерные чёрные рясы охотников на ведьм пугающе известны по всему Старому Свету. Вместе с цепями, выжженными клеймами и широкополыми шляпами, длинные ниспадающие плащи Храмовников Зигмара внушают страх и уважение всем, кому не повезло столкнуться противостоять им в ближнем бою. Впрочем, плащ может быть использован и по-другому. Вдоль подкладки в него зашиты ряды свинцовых шариков. Если владелец плаща окажется без оружия, он может отстегнуть плащ и ударить любого, подошедшего достаточно близко. Множество упорствующих еретиков было избито почти до смерти (или не почти) храмовниками, использовавшими только свои плащи.
Глиняная курительная трубка

Глина считается наиболее подходящим материалом для передачи аромата чистого табака, и многие храмовники ордена извлекают пользу из успокаивающих свойств этой привычки. На самом деле, это куда больше чем просто безвредное потакание своим слабостям. Многие охотники на ведьм скрывают в чубуке курительной трубки семена виссенландского колокольчика. Эти семена можно выстрелить с помощью легкого дуновения в небольшое отверстие рядом с чашей трубки. Свойства виссенландского колокольчика таковы, что при контакте с кожей его семена вызывают сильное помешательство, заставляя жертву слышать оглушающий, мучительный звон в ушах. Обычно этого достаточно, чтобы охотник на ведьм мог победить своего противника.
Пружинный нож в каблуке

На светских мероприятиях в дворцах и домах гильдий Империи храмовникам следует быть крайне осторожными, имея дело с подозреваемыми в ереси и колдовстве(особенно если их казнь вызовет политическое смятение). В таких случаях лучше использовать небольшой пружинный нож, скрытый в каблуке высоких сапог. Его клинок немногим больше штопальной иглы, поэтому укол им редко замечают(или списывают на укус насекомого)., но смертоносный яд, покрывающий лезвие, гарантирует медленный летальный исход для несчастной жертвы. Яд (обычно извлекаемый из лепестков короны Морра) подействует через несколько недель, и его жертва будет считать, что у неё обыкновенная болезнь.*Однажды я провёл несколько затруднительных для меня минут в плену у герцога Горлитцкого после попытки устранить его описанным выше методом во время летнего бала. Мой информатор забыл предупредить меня о деревянной ноге цели.*
«Колющий» нож

Если местному судье или дворянину не хватает веры, чтобы позволить вам уничтожить ересь без видимых причин, то «колющий» нож может оказаться очень полезным инструментом. Пружинящий клинок ножа легко убирается в рукоятку. Просто уприте его в плоть еретика, твёрдо удерживайте его на месте в течение нескольких секунд и затем уберите его. Свидетели будут настолько поражены отсутствием крови и ран на коже, что без вопросов согласятся с вашим обвинением.
Скрытый самострел

С помощью сложной системы пружин и верёвок Храмовник может спрятать в своём рукаве, прикрепив к наручам, небольшой арбалет. Если резко одёрнуть рукав с запястья, оружие откроется и опустит болт в ложе. Таким образом, как будто бы не вооружённый член ордена может внезапно оказаться с заряженным и готовым к бою оружием.
Табакерки

Храмовники тайно носят с собой три небольшие коробочки — одну, сделанную из панциря черепахи, вторую из перламутра и третью из серебра. Коробка из панциря содержит в себе табак мелкого помола, используемый для концентрации. В перламутровой табакерке находиться порошок, выглядящий как табак. На самом деле это яд из болиголовы, используемый для усмирения еретиков. Серебряная шкатулка хранит в себе грибы ангела смерти, растущие в Краесветных горах. После употребления этих небольших, но эффективных грибов человек впадает в наркотический угар — становиться нечувствительным к боли, очень сильным и невероятно взбешённым. Эффект недолгий, но эффективный.
Эффективность (и предусмотренное использование) молитв

В ходе противостояния отвратительным жертвам проклятий и извращений рыцари быстро обнаруживают, что просто огня недостаточно для очистки обвиненного во всех смертных грехах. Преступления против добродетелей Зигмаритской веры (поклонение силам Хаоса, некромантия и т. п.) настолько греховны и отвратительны, что нераскаявшийся еретик не подвержен милосердному исцелению огнём или сталью, и должны быть использованы средства божественной природы. Внутри библиотеки нашего Великого Храма находятся тексты многих благих проповедей, литаний и богослужений.
Шесть священных заповедей

Изначальные догмы нашего ордена, записанные в «Правилах и законах» Иеронима Блэка.
О повиновении Лорду-протектору и отказе от собственных интересов

Отречение от собственных интересов — основа существования Святого ордена храмовников Зигмара. Всё имущество, принадлежащее неофиту ордена, будет конфисковано. Землями, доходами и наследством в бессрочном порядке будет распоряжаться орден.
О привилегии обвинять, отправлять правосудие, объявлять анафему и отречение от церкви

Братья ордена имеют право лишить грешников милосердия Зигмара и предать их позору и проклятию. Но это средство должно быть применено только тогда, когда доказательство невиновности не удалось добыть другими методами (включая сожжение заживо подозреваемого).
О том, как должно облекаться и снаряжаться братьям ордена

Братья ордена должны быть одеты в простые одеяния мягких цветов, желательно чёрных, без украшений, кроме символов двухвостой кометы или молота Гал Мараз. Рясы, броня и накидки должны быть незапятнанны кровью и пеплом, насколько это позволяют обстоятельства. Копья, мечи и другое клинковое оружие должно храниться в ножнах, чтобы им можно было легко пронзать плоть еретиков.
О сохранении братьями тайной сущности ордена

Вековые заветы, связывающие наше братство, настолько тяжелы, что их разглашение за пределами Великого храма является отвратительнейшей ересью и карается отлучением и смертью. Разглашение других материалов, например, тайных шифров, местоположение артефактов и храмов, менее еретично и карается простой казнью провинившегося.
О внушении страха через регулярное проведение публичных казней и испытаний «судом Божьим»

Все казни должны проводиться перед максимально большим скоплением людей, чтобы и простолюдины, и дворяне увидели агонию и гибель, обрушивающиеся на всех, сбившихся с истинного пути и отринувшие благую помощь Зигмара.
О подавлении жалости

Рыцарь ордена не должен быть сбит с толку мольбами о милосердии или доводами разума.
Иерархическая структура Ордена
Лорд-протектор (Гроссмейстер)
Верховный совет (12 рыцарей внутреннего круга)
Камергер
Капитаны охотников на ведьм
Охотники на ведьм
Священники
Наставники и послушники
Старший библиотекарь, ризничий и писцы
Сёстры милосердия, прислуга, ремесленники и рабочие, келарь, дрессировщики и т. п.
Фанатики, флагелланты и прочие последователи
Великий храм Ордена
I. Клуатр

Четыре каменных коридора и квадратный внутренний двор в самом сердце Великого храма. Здесь братья ордена могут отдохнуть и обсудить дела церковные или методы допроса.
II. Дортуар
;
Спальные помещения. Рыцари ордена обычно поднимаются с рассветом для утренних молитв.
III. Палата ордена

Здесь Лорд-протектор, Верховный совет и камергер могут тайно собраться для обсуждения важных вопросов. Решения относительно внутреннего порядка и наказаний обычно принимаются именно здесь.
IV. Лазарет
V. Конюшни
VI. Кузня

Горны и наковальни для изготовления оружия и пыточных устройств. Кузнецы ордена также ответственны за изготовления устройств, используемых рыцарями в тайных операциях. Под руководством камергера они постоянно стараются разработать новые, более убойные «инструменты» для братьев, нуждающихся в освящённом оружии, отмычках, взрывчатке и тому подобном.
VII. Лестница в крипту

Здесь ризничий ордена хранит реликвии и могущественные артефакты. По словам первого ризничего, брата Бальдекинуса, это шкаф, где Император прячет скелеты…иногда в буквальном смысле. Строго запрещенный к посещению без особого разрешения Лорда-протектора, этот запутанный лабиринт комнат содержит не только богатства, нажитые орденом, но и предметы настолько загадочные или опасные, что никакой другой организации нельзя доверить их хранение. Многое из того, что там хранится, не стоит открыто обсуждать даже в книгах, подобных этой, но некоторые сокровища оттуда обладают вековой славой.
Цыплёнок Леопольда

Давным-давно, в третьем веке в Стирланде родился цыплёнок, на оперении которого отчётливо был виден образ Зигмара. Существо это было великим чудом, и со всех уголков Империи к нему начали стекаться пилигримы, дабы поглядеть на подобное диво. Владелец птицы, будучи предприимчивым молодым человеком, стал взимать с пилигримов небольшую плату(только для покрытия расходов на содержания цыплёнка и его святилища) и вскоре Леопольд стал богатым и известным человеком — настолько вырос интерес к этому чуду. История привлекла внимание проживавшего неподалёку священника, имевшего сомнения по поводу божественного происхождения птицы. Ночью он пробрался в святилище, и после заявил, что образ Зигмара мог быть легко стёрт влажной тряпкой и что от него подозрительно пахнет чернилами. Как ни странно, вместо того чтобы поблагодарить священника, пилигримы обвинили его в ереси и начали требовать крови. С ростом ярости толпы, некоторые её члены начали сколачивать эшафот для вздёргивания священника. Увидев эшафот, священнослужитель быстро отказался от своего мнения, и, к радости пилигримов, признался, что он просто завидовал Леопольду и что цыплёнок действительно божественного происхождения. В дальнейшем цыплёнку приписали несколько чудес, посвятили в рыцари и периодически спрашивали у него совета по поводу важных событий в провинции. Лорд Курица Стирландский прожил гораздо больше срока, отпущенного обычной курице, и продолжал исцелять больных и помогать курфюрсту советами в вопросах религии. Фактически, чудеса прекратились после кончины Леопольда. В 1456 году Император поручил ордену хранить останки курицы, и до сих пор её клюв находится в серебряном реликварии, спрятанном в недрах крипты.
Усыпальница святого Мауруса

В ходе осады Хелленбрехта в 1306 году, святой Маурус(тогда ещё простой священник Зигмара) был убит первой волной атакующих орков. Ярость орочьего варбосса Вардрага Глоткореза была настолько сильна, что он начал жрать тело несчастного священника, не обращая внимания на пышное одеяние, украшавшее его обед. Из-за этого он умер от удушья, вызванного одним из больших колец, украшавших указательный палец Мариуса. Буйствующие орки были шокированы потерей своего лидера, имперцы смогли повернуть ход битвы в свою пользу, и замок был спасён. После празднований, окровавленный и обкусанный перст Мауруса был извлечен из глотки орка и насажен на наконечник серебряной пики, которая долгое время вела за собой армии Империи. В наши дни, палец Мауруса считается наделённым чудодейственной силой и хранится в прекрасной золотой шкатулке с высеченным на ней именем.
VIII. Библиотека

Библиотека Великого храма славится среди школяров и обучающихся священников количеством бесценных древних рукописей. Их тексты в основном рассматривают вопросы веры и вероотступничества, но также там имеются и другие, более эзотерические работы, которые могут пригодится рыцарю ордена:
«Использование топок и жаровен» Адельмана и Свидигера: подробное руководство о методах выделения тепла и обжигания — бесценно в ходе долгих допросов.
«Эликсиры, зелья и припарки»: охватывает разрешённые церковью болеутоляющие средства и лекарства. Перечисляет множество действенных лосьонов, масел и порошков. Также включает в себя раздел, посвящённый ядам, противоядиям, отравам и кислотам.
«Злой рок короля Моргрима Черноборода»: пыльный, рассыпающийся гномий текст, написанный более чем за тысячу лет до рождения Зигмара. Считается полезным для понимания образа мысли этой древней расы.
«Трактат об искушениях власти» Бернхардта: Иоганн Бернхардт был одним из величайших охотников на ведьм, и в своём важном, бесценном труде он рассуждает о множестве путей, по которым люди (особенно обладающие политической властью) могут стать жертвой Тёмных богов. В 2011, Бернхардт казнил курфюрста Виссенланда Конрада фон Блутхейма и впоследствии был казнен сам. После этого его книга была официально запрещена для всех, не имеющих письменного разрешения от императора или курфюрста.
«Описания проклятых» Фальтена: интереснейшая работа, охватывающая все виды ереси и искажения.
«Житие Зигмара»: легенды и истории о молодости Зигмара и основании Империи.
«Правила и законы» Иеронима Блэка: основополагающая работа Иеронима Блэка, в которой он закладывает многие из догматов нашего ордена. Книга Блэка во многом помогла мне, и когда я пишу эти строки, я чувствую его суровый взгляд, смотрящий через моё плечо.
«Либер Хаотика»: великая работа Рихтера Клесса, в пяти томах охватывающая Силы разрушения. Для просмотра этой благонамеренной, но еретической книги нужно получить особое разрешение.
«Либер Малефик»: только глупец попробует изучить полную, несокращённую версию этого ужасного путеводителя по владениям Хаоса, но писцы нашего ордена составили укороченную, более безопасную версию этого текста, и в случае крайней нужды в неё можно заглянуть.
IX. Погреба

Хранилища для провизии
X. Гостевая

Гости редко приходят в храм добровольно, но в редких случаях сюда допускаются рыцари других орденов, верховные священники и известные благодетели. Впрочем, здесь их всё время сопровождают.
XI. Кухни

Когда не объявлен пост, рыцари в основном употребляют в пищу простые сорта хлеба, фрукты и воду, но в праздничные дни они могут насладиться простоквашей и потрохами.
XII. Трапезная

Обеденная комната. Братья ордена обычно соблюдают полную тишину во время приёма пищи, наслаждаясь тем, что для них приготовили повар и келарь.
XIII. Лестница в пыточные камеры

Лабиринтоподобная темница разделена на две части — тюрьма и комнаты для допросов. Переплетения ходов стали местом упокоения многих проклятых душ, и за многие столетия стало невозможно наблюдать за всеми узниками, и даже опытные дознаватели избегают посещения некоторых мест здесь. Топки работают день и ночь, и смесь жара и криков делает спуск сюда тяжёлым испытанием даже для опытных служителей храма.

Паровые танки

Паровые танки – это чудовищное, изрыгающее дым и пар, творение, которое неудержимо едет вперёд, обстреливая врагов из своих паровых пушек. Атака этой машины ужасна сама по себе, ибо выстрелы отскакивают от её бронированных боков, а воины гибнут десятками под её колёсами. Паровые танки приводятся в действие давлением пара в котлах и сложной системой вентилей и клапанов.

В своё время паровой танк создал легендарный гений механики Леонардо из Миральяно. Изначально было построено 12 таких машин, но до наших дней дожили только восемь. Все они тщательно поддерживаются в рабочем состоянии целым батальном инженеров Колледжа Инженерии. Во времена войны Колледж может отдать приказ использовать эти устрашающие боевые машины, если угроза достаточно велика.

В битве инженер-командир танка направляет генерируемый котлом пар туда, где он нужен больше всего: в двигательную часть или на одну из двух пушек. Умение балансировать между непрерывным требованием большого количества пара и возможностью того, что перегруженный котёл просто разорвется, является тонким искусством, которым владеют очень немногие.

Большая часть сохранившихся до наших дней танков вооружена главной паровой пушкой. Эта пушка имеет меньший калибр и убойную силу, чем большие пушки Империи, однако маневренность танка компенсирует этот недостаток. Расположенная же в турели паро-потоковая пушка позволяет использовать пар для более прямого нанесения вреда противнику.

Пегасы

Пегасы – это крылатые звери, наиболее сильные из лошадиного племени, однако по уму и хитрости с ними не сравнится ни один конь. Шкуры пегасов белые и искрящиеся как снег, их крылья длинные и широкие, с красивым оперением. Гнёзда пегасов находятся высоко в Серых горах, заснеженные пики которых возвышаются над обширным лесным царством Атель Лорен.

Если пегас и станет когда-то возить всадника, взмывая его под самые облака, то только в том случае, если его поймают, пока он еще жеребёнок. Много лет терпеливых тренировок требуются для того, чтобы завоевать доверие пегаса, но если оно получено, хозяин обретает верного скакуна, который будет выполнять любую его команду.

Королевские пегасы

Королевские пегасы - самые чистые изо всех пегасов, легенда гласит что эти создания происходят от самого Глорфиниала, коня Ажильгара, первого герцога Парравона и Соратника Жиля ле Бретона. Величественные и гордые, эти существа одни из самых разумных животных, часто проявляющие исключительную преданность своим владельцам. Самым известным из всех был конь Фандраллан Пылающий, который верно защищал своего тяжело раненного хозяина от разъяренного дракона. Хотя вначале дракон был невозмутим, гигантский зверь потерял всякий интерес к Фандраллану после того, как тот получил несколько ранений, когда пегас храбро напал на него, молотя копытами. Это привлекло его внимание к пегасу и таким образом спасло раненного рыцаря. В бретонском фольклоре много других таких рассказов, и говорят, что только смерть разлучит королевского пегаса и его хозяина.

Только самые богатые и могущественные аристократы имеют у себя королевских пегасов, поскольку они невероятно редки. Счастливчики, владеющие собственным пегасом, обращаются с ним с величайшим почтением, почти как с равным. Каждый лорд имеет несколько странствующих рыцарей в своей свите, чьей ответственностью является забота об этом самом ценном его имуществе и благороднейшем из скакунов. Крестьянам никогда не разрешают даже находиться около этих животных, чтобы их зловоние или неуклюжесть не повредили пегасу – рассказывают об одержимом Вольсталле из Кенеля, который казнил всякого крестьянина, если тот только взглянул на его скакуна.

Рыцари на пегасах

Большинство рыцарей на пегасах родом из округи приграничного города Парравона, где на труднодоступных склонах Серых гор можно найти множество этих благородных скакунов. Ряды этих благородных воинов состоят почти исключительно из владетельных рыцарей, и только самые богатые и самые влиятельные из них могут похвастаться тем, что имеют обученного боевого пегаса, поскольку этих существ нелегко поймать и ещё тяжелее объездить. Следовательно, обладать таким животным это абсолютный символ богатства и успеха для их владельцев, но, честно говоря, пегас также большое практическое благо для любого рыцаря-счастливчика приобретшего его.

Пегас сильнее и быстрее чем даже самый могучий боевой конь, способен легко проломить человеческий череп ударом копыт и стремительно покрывает большие расстояния. Действительно, в диких и недоступных областях Бретоннии реальным достоинством для скакуна является то, что ему не свойственно увязнуть в грязи или запутаться в колючках. На поле битвы маленькие группы рыцарей на пегасах собираются вместе, часто опережая остальную часть армии, поскольку ищут честного поединка.

Пистольеры

Отряды пистольеров набираются из младших сыновей имперской знати, которые мечтают заслужить свои рыцарские шпоры и для которых звук горна к оружию — как сердце, разгоняющее кровь по венам. Некоторые из них могут собирать своих друзей и по этому принципу формировать отряды, но большинство вступает в ряды Корпуса пистольеров — полуформализованной организации, финансируемой Императором, Колледжем Инженеров и несколькими рыцарскими орденами. Здесь знать обучается искусству управления лошадьми у застрельщиков, седых ветеранов, которым платят жалование рыцари, чтобы те тренировали их сынов до того, как посчитают их достойными вступить в рыцарский орден.

В бою пистольеры действуют как лёгкая кавалерия, которая окружает вражеские фланги, расстраивая порядки и устраивая разрушительные атаки, паля из своих пистолетов, после чего следует притворное молниеносное бегство. Экипированный на средства своей семьи, пистольеры походят на поистине героических персонажей: одетые в свою цветастую форму, в шлемах с плюмажем, вооружённые парой пистолей.

Поскольку большинство пистольеров — это молодые, неопытные и жадные до славы дворяне, они, как правило, весьма пылки и горячи на голову. Во время битвы они атакуют там, куда более осмотрительные солдаты и не сунулись бы, поэтому такая ярая храбрость как раз то, чего ожидают от пистольеров и им дают полную свободу действий, так как считают, что этим способом можно перевоспитать их необузданный норов, сделав их более податливыми.

Застрельщики

Большинство молодых людей, которые выживают за время службы пистольерами, вступают в рыцарский орден и применяют свои умения, полученные за боевые шрамы, на пользу Империи будучи уже рыцарями в полном вооружении. Однако те, для кого азарт и восхищение от жизни среди пистольеров слишком дороги, чтоб от них отказаться, остаются со своим отрядом или становятся инструкторами в Корпусе пистольеров. Эти люди, называемые Застрельщиками (Outriders), как правило, носят более красивые доспехи и имеют свойство отращивать на зависть друг другу вычурно закрученные усы, чтобы их было легче отличить от молодых подопечных. Эти старшие, умудрённые опытом наездники, часто ведут в бой молодых пистольеров, однако периодически они формируют и отдельные отряды для Колледжа Инженеров, в которых каждый из них вооружён смертоносным многозарядным ружьём — оружием, способным изрыгать разрушительные потоки горячего металла на большое расстояние. Предводитель застрельщиков часто вооружается даже более странным оружием, подаренным покровительствующим ему инженером, как и полагается ему по статусу.

Рыцари Белого Волка

Рыцари Белого Волка - одно из крупнейших и наиболее влиятельных рыцарских братств, этот орден состоит из последователей Ульрика и особенно силен в окрестностях Мидденхейма, где в когортах ордена собрались лучшие воины регулярной армии города Белого Волка.

Братья ордена выделяются среди других воинов Империи своим буйным нравом и свирепостью. И сколь ни страшен их вид, когда они идут в бой с непокрытыми головами, ярость их еще ужаснее. Однако порой склонность в исступлении бросаться в самую сечу, совершенно игнорируя законы стратегии и тактики, играет с Волками злую шутку.

Хотя все братья ордена почитают Ульрика, они в подавляющем большинстве не являются храмовниками как таковыми и приносят клятву в воинской службе светским властителям, а не князьям церкви. Вместе с тем, существует отдельный подорден храмовников Белого Волка (иначе известных как Сыны Ульрика) которые приносят обеты непосредственно иерархам культа Ульрика. Храмовники отбираются из рядов рыцарей Белого Волка и располагаются в Мидденхейме, при дворе первосвященника Ульрика, которому единственному и подсудны. Все до единого они – ревностные почитатели Ульрика, и в мирное время служба их проходит в храмовой страже, эскорте первосвященника, если он желает посетить одно из святилищ за границами города и в торжественном строю во время всякого рода церемоний. Храмовников повсеместно опасаются за особую суровость и безжалостность и стараются без крайней необходимости лишний раз им на глаза не попадаться. Время от времени храмовники объединяются с рыцарями Пантеры и устраивают совместный поход в чащу Драквальда. Под его мрачной сенью рыцари ищут логова зверолюдей и мутантов, без всякой жалости истребляя порождений Хаоса. Притчей во языцех стала и лютая ненависть которую питают друг к другу Храмовники Белого Волка и Рыцари Пылающего Сердца.

История ордена

Белые Волки были основаны в Мидденхейме в годину страшного вторжения Хаоса, которое грозило окончательно стереть Империю с лица земли. Город стоял прямо на пути рвущихся вперед полчищ Хаоса и одна лишь отвага, и решимость рыцарей спасла его от разрушения. Горяча своих верных боевых коней, с непокрытыми головами, потрясая тяжёлыми палицами, выехали они в поле, навстречу ордам Хаоса. И те бежали под напором рыцарей, и так был спасён Мидденхейм, а те рыцари добыли себе место в сказаниях о героях Старого Света. Одержав славную победу, выжившие рыцари порешили основать орден, чтобы и впредь вместе биться с Хаосом. Новый орден получил имя в честь Мидденхейма, который иначе называют городом Белого Волка. И по сей день, Белые Волки отмечают годовщину своей легендарной победы пышным пиром, который весело гремит на поле битвы.
Облачение

Отдавая дань памяти свирепому нраву своих далёких предков и храня их славные традиции, Белые Волки идут на врага с непокрытыми головами. Их длинные волосы и бороды, развевающиеся на ветру, когда они мчатся в сечу, придают им облик воистину устрашающий.

Рыцари носят подбитые волчьим мехом плащи поверх выкрашенных в алый цвет панцирей. Они с презрением отвергают ношение щитов, шлемов и копий, предпочитая устрашающего вида булавы, тяжелые молоты и окованные железом палицы. Белые Волки весьма искусны в обращении с этим оружием, с лёгкостью отпуская удары направо и налево, и вращают молоты над головой, вышибая всадников из седел, и с размаху раскалывают черепа пеших ратников. Их грозное оружие способно пробить и самые прочные доспехи, а добрый удар по шлему надолго оставит противника лежать без чувств, даже если метал и выдержит.

Знамя ордена несет изображение Белого Волка Ульрика. Этот древний стяг видел достопамятную битву под стенами Мидденхейма и был обильно полит кровью князя демонов, которого рыцари повергли в тот день. Кровь эта придала знамени особую колдовскую силу, которую он распространяет вокруг себя на поле боя, вселяя ужас в сердца тех, кто осмелился противостоять Рыцарям Белого Волка.
Знаменитые рыцари ордена

Джерек Крюгер, предводитель Белых Волков в битве при Швартцхафене, который собственноручно поверг вампира Влада фон Карштайна (правда, вернувшись к своему полноценному посмертному существованию, Влад первым делом должным образом рассчитался с Крюгером)

Рыцари Пантеры

Рыцари Пантеры – один из двух крупнейших и наиболее влиятельных рыцарских орденов в Империи. Вместе с Белыми Волками они превосходят по численности все остальные ордены вместе взятые. Они заклятые враги Хаоса, провозгласившие своими целями поголовное истребление мутантов и сохранение изначальной чистоты человеческой расы в Империи. И в том и в другом деле Рыцари Пантеры проявляют крайний фанатизм, ибо кодекс чести требует от них не знать покоя, до тех пор, пока хотя бы один мутант, хотя бы один отмеченный Хаосом нечестивец попирает эту землю.

В Талабхейме эти отборные конные части образуют костяк регулярной армии. Под началом графа Мидденхейма находится целый отряд Рыцарей Пантеры, которые дали клятву защищать и беспрекословно подчиняться распоряжениям графа до тех пор, пока тот остается верен короне, а порукой в той клятве служит их жизнь и смерть.

История ордена

Рыцари Пантеры претендуют на звание старейшего рыцарского ордена и могут проследить свою историю на доброе тысячелетие назад, к временам войн с Аравией. Тогда рыцари со всего Старого Света вторглись в пустыни Аравии, сперва изгнав захватчиков с юга Эсталии, а после перенеся войну на родину самих аравийцев. Рыцари возвратились с богатой добычей, награбленной в павших пред ними султанских дворцах: золото и серебро, драгоценные камни, шелка, пушнина и диковинные звери, подобных которым дотоле не видел Старый Свет. Были среди них пантеры, леопарды и тигры, освобожденные из знаменитых садов отдохновения Истрамбула, а равно их шкуры, которые пошли на роскошные плащи, попоны и наметы шлемов победителей. И когда рыцари торжественно проезжали улицами городов Империи за многими из них на золотых цепях вышагивали эти удивительные создания. Эти шествия произвели на обывателей столь неизгладимое впечатление, что неожиданно для самих себя, члены ордена, основанного вернувшимися из крестового похода рыцарями, стали известны как Рыцари Пантеры. Привезенных победоносными воителями Старого Света пантер ждала в конечном итоге участь лишиться шкуры ради попоны боевого коня или меховой отделки рыцарского плаща, что только укрепило связь ордена со своим прозвищем. Ныне не осталось и праха не только от тех пантер, но и от их шкур, но память об аравийских войнах бережно хранится Рыцарями Пантеры.
Облачение

Хотя шкуры первых пантер давным-давно рассыпались пылью, рыцари по-прежнему украшают одежды и гребни шлемов шкурами с диковинным пятнистым или полосатым окрасом, не жалея на них золота. Их щиты несут изображение символа ордена – прославленной пятнистой пантеры Аравии.

Боевой стяг ордена некогда был изготовлен трудами Колледжа Света, одного из первых Колледжей Магии, основанных в Альтдорфе. Он наделен особой магией хранящей Рыцарей Пантеры от всякого злого колдовства. Это знамя орден получил как часть платы за права владения на их резиденцию в Альтдорфе, в которой волшебники решили разместить свой колледж. Но и по сей день, после многочисленных переделок, главная башня возвышается по-прежнему и по-прежнему же носит имя Башни Пантеры.
Знаменитые рыцари ордена
Хейнрих Кесслер, победитель Ажага Мясника.
Барон Хейнрих Торлихельм, нынешний гроссмейстер ордена.

Рыцари Сияющего Солнца

Рыцари Сияющего Солнца – третий по величине и влиянию орден в Империи (несмотря на то что его численность сравнительно невелика). Рыцари этого ордена известны также как храмовники Мирмидии, потому что все его члены почитают эсталийскую богиню воинов, особенно почитаемую в южных областях Старого Света. Силы ордена базируются главным образом на юге Мидденланда.

История ордена

Несмотря на относительно небольшую численность орден имеет весьма славную историю. Учитывая, что Мирмидия практически неизвестна в землях Империи необходимо было буквально чудо, чтобы появился посвященный ей орден. И чудо произошло – в 1457 году, во время войн с аравийцами. Те сражения были частью крестовых походов, предпринятых чтобы окончательно освободить землю Эсталии от иноземных захватчиков. Шестьдесят рыцарей из Империи взялись освободить храм Мирмидии в Магритте, эсталийском южном порте. В ожесточенном уличном бою, развернувшимся вокруг храма, рыцари оказались отрезаны от основных сил ужасной Чёрной Стражей эмира Вазра Жестокого. Но только аравийцы приблизились, храм и окрестные здание сотряс чудовищный толчок. Он обрушил большую бронзовую статую Мирмидии, восседающей на пегасе, которая украшала самую высокую башню храма. От удара о землю статуя разлетелась на тысячи смертоносных осколков, обрушившихся на эмира и его Черных Ятаганов. Гибель предводителя подкосила решимость аравийцев и они в панике покинули храм, оставив поле боя рыцарям. Это странное происшествие стало поворотным моментом в битве за город, окончившейся полной победой воителей Старого Света. Подробности сражения за храм стали поводом к бурным дискуссиям – действительно ли божественное вмешательство имело место, но сами рыцари видели в своем спасении руку самой Мирмидии. По возвращении в Империю выжившие участники битвы за храм основали Орден Сияющего Солнца, чьим покровителем и защитником стала Мирмидия и воздвигли в ее честь святилище в самом сердце Талабхейма.

Рыцари Сияющего Солнца первыми в западных провинциях отправились в Нульн и примкнули к Императору Магнусу в его войне с Хаосом.

Хотя многие не питают особого доверия к воинам которые соблазнились диковинной чужестранной богиней, Рыцари Сияющего Солнца неизменно доблестно противостоят всем вргам Империи, так что многие курфюрсты питают к ним уважение как к верным союзникам.
Облачение

Рыцари носят доспехи декорированные начищенной медью, а их щиты несут изображение сияющего солнца. Штандарт ордена украшает пегас, мчащийся к их традиционному символу - сияющему солнцу.

Навыки и снаряжение являются предметом неустанного внимания членов ордена. На поле боя они появляются неизменно в сверкающих, отполированных до блеска черных с золотом доспехах . Орден даже разработал особую тактику: они собирают солнечные лучи начищенными до зеркального блеска щитами и направляют их в лицо неприятелю прямо во время атаки. Это ослепляет и дезориентирует противника за считанные мгновения до того, как на них обрушится удар Рыцарей Сияющего Солнца.
Знаменитые рыцари ордена

Максимилиан фон Клаус, покойный гроссмейстер, возглавлявший рыцарей ордена в битве на Скрольнитцкой равнине против полчищ вампира Антуана фон Корштайна в году 2465.

Рыцарские ордены Империи

Рыцарские ордены Империи — прославленные братства латников, мчащихся в битвы на закованных в броню могучих боевых конях. Рыцари смотрятся величественно: облачённые в сверкающие полные доспехи, выкованные мастерами гномов, вооружённые самым лучшим оружием и восседающие на могучих першеронах. Громоподобные кавалерийские атаки одетых в тяжёлые доспехи рыцарей — зрелище, вызывающее восхищение, их враги будут нанизаны на наконечники смертоносных пик или же растоптаны копытами.

Отпрыски дворянских родов часто решают связать свою судьбу с одним из многочисленных братств, разбросанных по просторам Империи. Ордены могут сильно разниться по численности. Некоторые из меньших орденов — Рыцари Грифона, Рыцари Сияющего Солнца, Рыцари Черной Розы, Рыцари Сломанного Клинка, и иные пополняются за счёт местного дворянства. Другие принимают в свои ряды только верующих в определённого бога. Члены таких орденов известны как храмовники. Таковы воители таинственной Чёрной Стражи Морра, фанатичного Ордена Крови Зигмаровой или Рыцари Неугасимого Света.

Все рыцари с гордостью носят знаки принадлежности к ордену или же изображения смерти на своих доспехах и щитах, отражающих древние традиции ордена. Каждый неофит обучается добродетелям воина и коду рыцарства до тех пор, пока он сам не будет готов принять мантию посвященного Рыцаря, который лично приносят клятву верности своему повелителю — Великому Магистру Ордена (гроссмейстеру), великому воину и командиру несравненной доблести, который сражался в десятках битв и чьё военное умение неоспоримо. Каждый орден отличается достаточно сложной и строгой иерархической структурой, однако почти всегда управление осуществляется внутренним кругом рыцарей. Эти доблестные воины совершили великие подвиги на поле брани, покрыли себя славой и проявили себя достойными занимаемого ими высокого положения. Рыцари внутреннего круга — элита из элит, по праву считающиеся лучшими воинами Империи.

Курфюрсты часто обращаются к рыцарским орденам с просьбой взяться за оружие и сражаться в рядах их армий. Заполучить эту отборную тяжёлую кавалерию часто жизненно важно для графов Империи. Это обстоятельство и делает гроссмейстеров столь могущественными фигурами, ибо только от них одних зависит окончательное решение, присоединится ли орден к армии курфюрста или нет. Часто условием помощи становится принятие Великим Магистром командования объединёнными силами, чему многие курфюрсты только рады, ибо гроссмейстеры повсеместно известны как выдающиеся полководцы. Хотя так было далеко не всегда, эгоизм и амбициозность или же просто идиотизм иногда приводили к тому, что какой-нибудь орден отказывался прийти на помощь.

Известны и случаи, когда сами курфюрсты отказывались принимать условия магистров. Так во время битвы у Чёрной Дороги, Вольфрам Хертвиг — правитель Остермарка, упорно отказывался от того, чтобы позволить Великому Магистру Рыцарей Неугасимого Света взять командование над своей армией, хотя Хертвигу тогда только пошёл второй десяток и он никогда не командовал армией на поле боя. В ответ на это Великий Магистр Кесслер и его воины уехали обратно в свою комтурию, оставив армию Хертвига сражаться против вторгшихся орков без их помощи, и хотя зеленокожие в результате были разгромлены, армия строптивого юнца понесла ужасные потери и многие годы Остермарк зависел от помощи армий провинций Остланд и Талабекланд, чтобы выжить. Не стоит говорить о том, что Каприз Хертвига (именно под таким названием история запомнила это событие)остаётся предостережением для тех, кто позволяет своему эгоизму ослепить себя настолько, чтобы не ценить того, что плечом к плечу сражаются с величайшими воинами Империи.

Хотя для большинства рыцарских орденов характерен обет о защите Империи и её народа, иногда они должны воевать в далеких чужих землях. Когда султан Аравии Джаффар вторгся в земли Эсталии, король Бретоннии (тогда им был Людовик Благочестивый), собрал сильную армию и поклялся освободить страну из когтей захватчика. Бретонский король призвал к оружию воинов чести, и великие магистры многих имперских рыцарских орденов присоединились к благому делу, желая проявить своё благородство в войнах вне внутренней распри, охватившей Империю. Во время кровавых крестовых походов, которые последовали за принятием этого решения, была не только освобождена Эсталия, но рыцари также перенесли войну в Аравию, дабы уничтожить империю Султана. Рыцари были переполнены безжалостным фанатизмом, и они изничтожили упаднические султанские дворцы, сжигали тысячи книг в его библиотеках и низвергали идолов в его храмах.

Ордены храмовников

Часть рыцарских орденов образована при важнейших религиозных культах Империи. Порой опытные воины присоединяются к одному из религиозных течений Старого Света, принимая соответствующую веру. Так или иначе, они становятся известны как ордена рыцарей храма или рыцарей-храмовников. Храмовники — грозные воины, обученные и снаряжённые по самым высоким стандартам, чей религиозный пыл повсеместно вызывает боязливое почтение. Храмовники могут поступать на службу к божеству на ограниченный срок или, реже, на всю жизнь. Порой рыцарь становится храмовником в качестве покаяния за нарушение клятвы или иных запретов.

Все воинские ордены требуют от своих членов абсолютного повиновения и всемерного проявления воинской доблести и высокого боевого духа. Кроме того, рыцари поступают под начало иерархов церкви и живут на храмовых землях. Помимо сражений в рядах имперских армий их долгом является охрана святилищ и участие в религиозных посольствах и иных церемониях. Также они обеспечивают своему первосвященнику потребную помощь в искоренении ересей, ведении священных войн (храмовники всегда сражаются в первых рядах крестовых походов) и защита верующих от преследования и злобы неверных.

Следующие рыцарские ордена являются орденами храмовников:
Орден Трезубца (Мананн)
Рыцари Белого Волка (Ульрик)
Рыцари Неугасимого Света
Рыцари Двухвостой Кометы (Зигмар)
Рыцари Крови Зигмаровой (Зигмар)
Рыцари Очищающего Пламени (Золкан)
Рыцари Пылающего Сердца (Зигмар)
Рыцари Сияющего Солнца (Мирмидия)
Орден Красного Грифона (Зигмар)
Орден Кулака (Зигмар)
Орден Молота Зигмара (Зигмар)
Орден Щита (Мирмидия)
Сыны Мананна (Мананн)
Храмовники Верены (Верена)
Чёрная Стража Морра (Морр)
Основные рыцарсике ордены

Большинство знаменитых орденов имеют богатую историю длинной в столетия, их комтурии увешаны древними знамёнами, которые впервые выносили в бой в ранние дни Империи, когда первые воины-рыцари сражались вместе с Зигмаром.
Рейксгвардия
Рыцари Белого Волка
Рыцари Пантеры
Рыцари Пылающего Сердца
Рыцари Сияющего Солнца
Малые рыцарские ордены

В Империи великое множество орденов, но зачастую за громким именем стоит лишь горстка рыцарей. Порой, когда число всадников, которое может выставить орден невелико, они соединяются с другими орденами, расцвечивая поле боя пёстрым облачением различных воинских братств.

Далеко не все рыцари носят отличительные знаки принадлежности к одному из орденов, предпочитая снаряжение, которое не скажет лишнего посторонним глазам. Для других же вычурные доспехи и невероятные плюмажи служат предметами особой гордости.
Багряные рыцари

Основанный в 2310 году Фредерики Толскано, богатым любителем воинского искусства, орден Багряных рыцарей так и остался колоритным, щегольским собранием воинов. Возможно, это связано с тем, что орден состоит исключительно из людей богатых и знатных. Но одно лишь богатство не может обеспечить претенденту место в этом славном братстве, ибо путь рыцаря тернист и нелёгок, и много испытаний предстоит ему преодолеть на пути к заветной цели. Будучи объединением богатых и весьма влиятельных дворян, орден являют собой достаточно пёстрое в политическом плане зрелище. Потому у Багряных рыцарей всегда есть возможность выбирать предприятие, в котором они сочтут возможным участвовать — желательно такое, чтобы приносило громкую славу, но при этом не было бы необходимости утруждать себя грязной работой.

Каждый член ордена облачён в сияющие красные доспехи, а их шлемы украшает трёхцветный зелено-бело-красным плюмаж. Поскольку в тяготах ратной жизни краска с доспехов легко облезает, приходится её постоянно обновлять. Багряные рыцари избегают пользоваться щитом, полагая «мужицкой манерой» прятаться в битве за куском металла. Взамен Багряные рыцари обучаются собственной тайной технике боя парными клинками. Один меч используется для парирования выпадов противника, в то время как другой наносит смертельный удар.

Хотя выносить нрав Багряных рыцарей часто бывает очень и очень сложно, их помощь трудно переоценить, когда битва все-таки начинается. Беспрестанно оттачивая свою технику боя, они считаются признанными мастерами боя на мечах. Враги обращаются в бегство перед рыцарями в красных доспехах которые с видимой лёгкостью прокладывают себе путь равно через ряды пехоты и всадников. И пока полководец готов выносить безбожно преувеличенные рассказы Багряных рыцарей о собственных великих подвигах, они будут оставаться желанным дополнением к любой армии Империи.
Орден Высоких Шлемов

Отборный конный отряд особенно выносливых и исключительно высоких (не ниже шести футов, шести дюймов ростом) рыцарей. Кандидаты на вступление в орден отбираются по физическим характеристикам. Они не особенно сообразительны, так что среди рыцарей Рейксгвардии даже появилось присловье, что у Высоких Шлемов всего один ум на четверых. Это достаточно новый орден, учреждённый императором Карлом Францем только в 2512 году и ныне они проходят обучение в Альтдорфе.
Орден Золотого Льва

Рыцари Золотого Льва — один из множества светских орденов Империи, но обстоятельства основания этого ордена во времена крестовых походов в Аравию воистину достойны удивления. Армия Старого Света потерпела сокрушительное поражение и часть рыцарей, убоявшись схватки, дрогнула и бежала к позабытому всеми богами аравийскому селению. Этих рыцарей охватило уныние и они отчаялись вновь увидеть родные края и тогда один из них, именем Эрих фон Строммер поклялся восстановить решимость своих собратьев. Чтобы открыть им глаза на истинное положение дел он ушёл в саванну, дабы добыть голову свирепого льва-людоеда. И он провозгласил, что если преуспеет в этом небывалом деле, то это будет верным знаком расположения Зигмара. Минули дни и он возвратился, едва не падая от усталости, но с собой он нёс голову огромного льва. Рыцари вновь обрели мужество и создали орден, почтив его названием этот великий подвиг. Тяжким выдался поход рыцарей через пустыню но они выдержали и вскоре встретились с союзниками. С тех самых пор Рыцари Золотого Льва служат Империи столь верно, как немногие другие рыцарские ордена.
Орден Красного Грифона

Малый орден храмовников-зигмаритов. Символом ордена служит красный грифон рампант[1] изображаемый на одеяниях рыцарей.
Орден Кровавого Дракона

Некогда гордый рыцарский орден, Кровавые Драконы были обращены в вампиров Валахом Харконом. Орден располагался в Кровавой крепости, к югу то Нульна.
Орден Кулака

Тайный орден зигмаритов, братский Рыцарям Пылающего Сердца.
Орден Молота Зигмара

Орден Молота Зигмара был основан в Альтдорфе вскоре после того, как города достигли вести о разрушении Мордхейма. Фанатичные лекторы Зигмара подвигли благочестивых сыновей местной знати на создание нового ордена. И когда под знамёна Зигмара собралось множество рыцарей, лекторы благословили орден на поход в руины Мордхейма, дабы восстановить порядок и оберегать веру (и верных) во всеобщем смятении.

Храмовников ордена столь же легко встретить проповедующими охваченной рвением толпе, сколь и раскалывающими черепа мерзких еретиков. В сражении они несут тяжёлые боевые молоты всяческого вида, в очередной раз демонстрируя свою верность Зигмару.
Орден Священной Косы

Рыцари ордена Священной Косы служат Империи обходя дозором затенённые дороги и тропинки восточного Стирланда. Их долгая история сокрыта мраком тайны, а большинство хроник ордена лежат под надёжным замком в подвалах их прецептории. Ходят многочисленные слухи, что о родах многих членов ордена идёт крайне дурная слава — хотя подробностей не знает никто. Зато всем известно, что Косы — опытные охотники на вампиров. Не зная усталости они выкорчёвывают вампирскую заразу, их культы и всех кто готов пойти вслед за столь тёмными правителями.

Поскольку Косы имеют дело преимущественно с порождениями ночи и тёмным колдовством, методы их повсеместно считаются нетрадиционными, а порой и откровенно нечистыми. Население большинства окрестных провинций открыто ненавидит Кос и перед ними закрываются двери таверн и городские ворота. И нельзя сказать, чтобы эти чувства были вовсе надуманными. Рвение рыцарей в вопросах уничтожения живых мертвецов столь велико, что не один город был сожжён дотла и обращён в пепел по знаку «Судьи», Священной Косы ордена.

Одинокому путнику не мудрено испугаться, столкнувшись в сумерках с закованными в угольно-чёрные доспехи и вооружёнными блещущими косами рыцарями ордена. Но сколь бы дурная слава о них не шла среди простого люда, их служба Империи приносит свои осязаемые и немаловажные плоды. Лишь их тайными трудами земли Стирланда до сих пор не погрузились в пучину скверны и ужаса.
Орден Чёрного Медведя

Пожалуй, самый горячий и буйный из рыцарских орденов во всей Империи. Рыцари Черного Медведя владеют крепостью на границах Аверланда, равно как и резиденцией в самом Аверхейме. Располагаясь так близко к беспокойным землям Сильвании и кишащим орками Краесветным горам, Медведи Аверланда, казалось бы, не могут жаловаться на недостаток возможностей проявить свою воинскую доблесть. Тем не менее рыцари часто остаются без противника и устраивают воинские состязания, дабы найти выход своим силам (ранее они часто упражнялись в охоте на полуросликов — практика официально запрещённая в 2402 году). На этих турнирах испытываются навыки во всех областях, которые отличают настоящего Рыцаря Чёрного Медведя — в первую очередь в фехтовании, выездке и количестве выпитого. Происхождение имени ордена является предметом жарких дискуссий. По официальной версии, поддерживаемой самими Медведями безупречный, но увы бедный рыцарь голыми руками победил громадного медведя и спас прекрасную даму, потерявшуюся в глуши. Учитывая благородство совершенного подвига, дама, обладательница значительного состояния, одарила своего спасителя деньгами, на которые тот и основал резиденцию ордена в Аверхейме. В честь этого каждый турнир ордена открывается единоборством великого магистра с медведем — традиция, которая приводит к тому что множество великих магистров сменяют друг друга в течении одного лишь года. По другой, неустанно искореняемой рыцарями версии, ничего подобного в действительности не происходило, а орден получил своё название по одноимённой таверне в Аверхейме.
Орден Щита

Малый орден храмовников Мирмидии, присутствие в Империи которого незначительно.
Охотники Зигмара

Сравнительно молодой орден, Охотники Зигмара посвятили себя выслеживанию и уничтожению логов сил Хаоса укрепившихся в округе Драквальда. Орден был основан Джериком Вайлдорном по следам Бури Хаоса, главным образом в качестве ответа на увеличение числа зверолюдей и иных тёмных и опасных созданий таящихся в лесных чащобах севера Империи. Джерик некогда был опытным дровосеком и следопытом, и теперь рыцари ордена ежедневно упражняют, оттачивают и доводят до совершенства эти навыки. Нередко они обеспечивают эскортом кареты и торговые караваны проходящие через этот регион. В дополнение к подобным заботам, Охотники Зигмара ведут вечную борьбу, выискивая и истребляя обитающую в лесах нечисть. Вся их стратегия строится на одной идее — искоренять порождений Хаоса прежде чем они смогут объединиться в неудержимое воинство. Благодаря подобным упреждающим ударам сохраняются тысячи жизней, а небольшие поселения могут перевести дух, не опасаясь опустошительных набегов Хаоса.

Обычный Охотник Зигмара часто проводит многие дни на природе, поэтому он должен самостоятельно обеспечивать себя средствами к существованию и подчас не имеет возможности толком починить сломанные вещи. Всё, что может им пригодится в дикой местности, они носят с собой — никогда не знаешь куда тебя приведет очередной след. Покрытых грязью и давно не мытых Охотников едва ли можно назвать самым внушительным из рыцарских орденов. В сущности, даже когда они собираются вместе в охотничью группу, их часто принимают за бродячую шайку вольных рыцарей. И все же, их неустанная борьба с силами Хаоса как никогда необходима в эти тёмные времена. И нет ничего удивительного в том, что местные жители охотно предоставляют им кров и пищу — то немногое, чем они в силах отблагодарить этих доблестных воинов Империи.
Рыцари Неугасимого Света

О рыцарях этого ордена известно немногое[2]. Устав этого ордена всецело основан на принципах справедливости и беспристрастности. Строго говоря, понятие справедливости для храмовников, поголовно представителей знати, изрядно разнится с представлением о справедливости простонародья, но нельзя не признать, что храмовники охотно обнажают меч в защиту тех, у кого нет сил защищаться самостоятельно. Рыцари Вечного Света обороняли зачумлённую деревню Хафбад когда ушли все другие защитники и многие члены ордена отдали свои жизни чтобы сразить страшного шаггота Бракорта в Краесветных горах. Но несмотря на эти подвиги орден вошёл в историю по иной, куда менее славной причине — на Храмовниках Вечного Света лежит проклятие.

Тайна этой порчи надёжна скрыта в архивах ордена, но ходят слухи, что виной всего злоба некоего божества, поразившая их во время крестового похода в Аравию. Чтобы ни произошло в действительности, их кони сбрасывают своих седоков в самый неподходящий момент, мечи, посланные в неотразимый удар ломаются, не причинив врагу ни малейшего вреда, а казавшаяся надёжной почва оборачивается болотом или зыбучими песками, как только на неё ступят копыта их лошадей. Только рыцарь этого ордена (Курт фон Цалза) мог пасть поражённый в глаз неудачно отскочившей стрелой своего лучника. Только великий магистр Вечного Света (Сигизмунд Драк) мог бесславно опрокинуть на себя телегу с навозом, во время торжественного парада на праздновании победы в Альтдорфе, единственную телегу с навозом на многие мили вокруг. И только их прецептории, единственная за всю историю Империи обрушилась в зияющую расщелину, появившуюся в результате сильнейшего землетрясения. В хрониках Империи можно отыскать ещё немало примеров такого особенного невезения. Тем не менее, Рыцари Вечного Света никогда не испытывают недостатка в рекрутах. Определённая категория знати предпочитает вступить в прославленный орден, какие бы беды он ни притягивал, чем примкнуть к братству, чьё имя не известно никому за стенами прецептории.
Рыцари Грифона

Рыцари Грифона, возможно, являются самым тренированным и наверняка наиболее воинственным орденом в нынешней Империи. Их дневные ритуалы по большей части представляют собой суровые воинские упражнения. Ветеран Рыцарей Грифона на поле боя — само воплощение дисциплины и воинского духа, он готов и будет с радостью удерживать позицию, атаковать или отступать в строгом порядке, буде ситуация потребует этого. Рыцари Грифона были основаны Императором Магнусом Праведным в 2305 году — став одним из мероприятий в его замыслах восстановления Империи после Великой войны с Хаосом. Магнус повелел сотне самых надежных и верных Рыцарей Пантеры прибыть к его двору в Нульне, дабы образовать орден преданных императору храмовников, чьим долгом было бы охранять Храм Зигмара в тогдашней столице Империи. Избранные рыцари были польщены оказанным доверием и откликнулись на призыв и так был основан Орден Рыцарей Грифона. Когда в 2429 году корона перешла к князьям Альтдорфа, Рыцари Грифона перенесли свою прецепторию в кафедральный собор Зигмара в Альтдорфе, следуя принесённым клятвам оберегать сердце земного царства Зигмара. В результате возникла некоторая напряжённость в отношениях Рыцарей Грифона с Рейксгвардией, ибо каждая из сторон видит в действиях другой стороны посягательство на свои традиционные прерогативы.
Рыцари Двухвостой Кометы

Фанатичные храмовники-зигмариты, они с гордостью носят щиты с двухвостой кометой, знаком Зигмара, а в их доспехах преобладает синий, рыжий и жёлтый цвета. Рыцари Двухвостой Кометы представляют собой радикальную религиозную секту, скрывающуюся высоко в Срединных горах. Они верят, что Зигмар слился с кометой и ныне обратил взор на Империю, избирая бесстрашных воинов, достойных присоединиться к нему в небесных чертогах.
Рыцари Крови Зигмаровой

Рыцари Крови Зигмаровой известны своей долгой и славной историей. Под руку их гроссмейстера Ганса Лейтдорфа, родного брата курфюрста Аверланда, стекаются отпрыски знатнейших родов Империи. Принятые здесь методы отбора неофитов считаются радикальными даже среди прочих орденов, скажем, во время обучения каждый рыцарь должен провести год в церкви, где священники определяют достоин ли он чести примкнуть к столь знаменитому братству.
Рыцари Очищающего Пламени

Храмовники Золкана Мстящего, бога порядка, покровителя отмщения, гневного бога, который несет возмездие тем, кто осмелился противостоять ему.
Рыцари Северной Звезды

Защитники Нордланда и чемпионы императора.
Рыцари Серебряных Гор

Нет сведений об ордене, за исключением того, что он располагаются где-то в Хохланде.
Рыцари Сломанного Клинка

Орден Сломанного Клинка возник из отряда вольных рыцарей, которые сплотились под началом Дота Бартоса чтобы дать отпор мародёрствующей банде зверолюдей. В течение нескольких месяцев эти зверолюди держали в страхе окрестности и уже разорили несколько имений. В последнем набеге они вырезали три семьи, похитили дочку фермера и искалечили трёх коров. Этому надо было положить конец.

Рыцари выследили зверолюдей до их стоянки в пуще осквернённого леса и приготовились к схватке. В бою Дот Бартос сошелся в поединке с предводителем злобных тварей Сайзлаком Свирепое Копыто. В жестокой схватке Дот Бартос был тяжко ранен мерзкой тварью. Собрав последние силы, Бартос бросился в отчаянную атаку. Он высоко поднял свой меч и с размаху обрушил его на голову Свирепого Копыта. Страшный удар рассек череп чудовища напополам, а сам меч сломался от удара. Повергнув Сайзлака, Дот Бартос отдался праведной ярости: завладев инициативой он и его спутники столь стремительно атаковали зверолюдей, что те обратились в бегство и в итоге нашли свой конец в этих лесах. В конце сражения ужасные раны все-таки одолели могучего воина и Дот Бартос умер.

В тот день оставшиеся в живых рыцари основали Орден Сломанного Клинка, посвятив себя искоренению зла и защите граждан Империи. Сломанный меч Дота Бартоса и расколотый череп Свирепого Копыта сохраняются в общей зале резиденции ордена и по сей день.
Рыцари Хладного Пламени

Светский орден, члены которого клянутся противостоять в равной степени Хаосу и внутренним смутам в Империи.
Рыцари Чёрной Розы

Один из множества местных орденов.
Рыцари Ягуара

Братский Рыцарям Пантеры орден.
Сыны Маннана

Орден состоит из последователей Маннана, бога морей. Цвета ордена — бирюзовый и белый.
Храмовники Верены

Орден посвятивший себя поддержанию справедливости именем своей покровительницы Верены, богини знания и правосудия. Братья-рыцари этого ордена носят титул Стражей.

Чёрная Стража Морра

Чёрная Стража Морра — один из множества рыцарских орденов Империи, известный также как Рыцари Ворона, Чёрные Рыцари, Орден Ворона, Рыцари Морра или же храмовники Мора. Закованные в чёрные доспехи и бьющиеся в гробовом молчании, они — тёмные стражи Империи. Когда родителям никак не удаётся уложить детей в кровати, они пугают их, говоря, что сейчас придут Рыцари Морра и заберут тех, кто не хочет спать.

Рыцарей Мора повсеместно боятся из-за их преданности богу мёртвых Морру, а об обряде принятия в орден новых братьев ходят тёмные слухи. Но те, на чьей стороне они вступают в битву, по достоинству ценят воинскую доблесть Чёрных Рыцарей, а их безмолвное мастерство известно по всей Империи.

Ранги
Неофит

Те, кто желают вступить в ряды Рыцарей Храма Морра, должны сперва доказать свою воинскую доблесть и преданность Морру, став неофитом и пройдя необходимое ученичество. Во время своего ученичества неофит должен освоить положенные каждому Храмовнику Морра дисциплины (к примеру, теологию и верховую езду).

Храмовников Мора не сопровождают оруженосцы, как это заведено во многих других орденах (это одно из многих ограничений, налагаемых местным уставом). Потому каждый неофит должен научиться самостоятельно содержать своё оружие, одежду и доспехи в надлежащем порядке, а равно заботится о лошади (хотя от неофитов не требуется умение её объезжать). Эти занятия составляют обязательную часть обучения неофитов, которое венчает первый поход в Нечистые земли (в котором большую часть прислуживающих рыцарям оруженосцев наверняка убила бы если не сама пустыня, то её многочисленные опасности).

Когда неофит постигнет базовые дисциплины рыцаря храма, он должен пройти Испытание Добродетели.
Храмовник

К тому моменту когда неофит успешно завершает своё ученичество, он полностью готов и достоин стать храмовником, полноправным членом ордена.

Рыцари храма Морра, как и большинство других орденов, являют собой грозную военную силу. Их рвение и небрежение собственной жизнью вызывают настоящий страх, особенно среди презренных тильянских наёмников. Вот лишь наиболее известные из девизов различных орденских домов: «И в смерти мы служим Морру» и «Со смертью пребуду я в жизни вечной».

Отточив свои навыки, храмовник подвергается Испытанию Отваги.
Прецептор

В целом прецептор отвечает за деятельность отдельной резиденции ордена (в ней расквартирован небольшой отряд рыцарей, сержанты с гарнизоном рядовых ратников и разного рода слуги). Орденские резиденции (или прецептории) расположены в самых крупных городах Старого Света.

Несмотря на то, что прецепторы подчиняются магистрам ордена, именно на них лежит обязанность непосредственного решения великого множества разнообразных конфликтов. Это делает прецепторов важнейшим звеном иерархии ордена. Поскольку прецепторы должны пройти испытание в Нечистых землях, прежде чем они смогут претендовать на звание магистра, им предстоит схватиться с извечными, самыми ненавистными врагами ордена — Царями гробниц Кхемри и их нечестивыми жрецами посмертия.

Магистры ордена никогда не препятствовали соперничеству между прецепториями, исключительно на товарищеских основах, разумеется. Потому, некоторые из старейших орденских домов представляют собой вполне самостоятельную силу и даже собираются на «тайные» встречи, дабы составить планы и обсудить возможности своего возвышения в ордене. Главы этих прецепторий старательно штудируют записи о деяниях своих предшественников, в особенности основателей прецептории и ищут способ превзойти их. Некоторые их старейших резиденций ордена имеют даже собственные девизы, которые обычно вышиваются на боевом знамени прецептора.

Важнейшая обязанность прецептора — следить за тем, чтобы силы прецептории пребывали в полной боевой готовности и покрывали себя кровью и славой на поле боя.

Хотя умение читать и писать рассматривается как пустая трата времени для неофитов и даже храмовников, роль этих навыков значительно возрастает в связи с перспективой достижения ранга прецептора (особенно рыцарю доверяют вести хозяйство целой орденской резиденции).

Когда прецептор становится настоящим мастером в рыцарских искусствах, он должен отправиться на испытание в Нечистых землях.
Магистр

К магистрам ордена относят великого магистра (руководителя ордена), маршала (его заместителя) и великих прецепторов (глав резиденций). Великий магистр и его заместитель ведут дела десяти орденских провинций (северная и южная Тилия, Эсталия, северная и южная Бретонния, Пустошь, восточные и западные Порубежные княжества, северная и южная Империя, Кислев) и проводят большую часть времени в главной прецептории ордена, что выстроена рядом с мавзолеем Морра в Луччини.

За великим магистром остается последнее слово в любых решениях и в его власти даже вносить изменения в устав ордена, если он сочтёт это необходимым. Великий магистр несет ответственность лишь перед одним человеком на этом свете — первосвященником Морра.

Каждый великий прецептор управляет одной из десяти провинций. Хотя великие прецепторы и являются весьма могущественными фигуры, одному лишь великому магистру и маршалу ордена открыт беспрепятственный доступ ко многим святым реликвиям и тайным текстам, находящимся в хранилищах прецептории в Луччини (и только им известны ключи к сложным шифрам которыми защищены большинство их этих текстов).
Испытания
Испытание Добродетели

Как только неофит освоит положенные навыки, он должен пройти испытание Добродетели. Это начальное испытание может заключается в сборе пожертвований с близлежащего города или в сопровождении паломников на небольшие расстояния. Традиционно орден не вмешивается в ход испытания, ведь его главная цель — проверить прочность принесенных храмовником обетов и его верность уставу. Даже малейшее отступление от них может положить конец всем чаяниям неофита стать полноправным Храмовником Морра.
Испытание Отваги

Чтобы занять должность прецептора храмовник должен сначала совершить некое выдающееся деяние, именуемое Испытанием Отваги. Испытание обычно заключается в том, чтобы уничтожить могущественное неупокоенное создание и его слуг. Только встретившись лицом к лицу со смертью и преодолев свой страх, может Рыцарь Храма Морра удостоиться ранга прецептора.
Испытание в Нечистых Землях

Как явствует из названия, суть этого испытания заключается в том, что храмовник принимает участие в крестовом походе в Земли Мёртвых. Проходящий испытание храмовник может присоединиться к организованной экспедиции или отправиться в путь в одиночку по собственному выбору.
Не просить пощады

После долгих лет служения магистры ордена столь преданы своим обетам принесённым Морру, что смерть более не вызывает в них страха. К магистрам ордена приходит чёткое понимание того, что служение Морру не заканчивается со смертью бренного тела. Потому магистры обязаны лично участвовать в любых сражениях, вне зависимости от численного превосходства врага и не просить пощады (и самому не ведать жалости). Из-за этого почти все великие магистры ордена закончили свои дни на поле боя или умерли от полученных в сражении ран.



Перевод компании Алегрис под редакцией Master-Romanius.


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя


Warhammer: Империя
При копировании материалов, активная ссылка на сайт You-Happy.Ru ОБЯЗАТЕЛЬНА!

Мнения пользователей


№1 написал: Anonymus (29 сентября 2009 23:48)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 17.06.2009
Приятная статья.


№2 написал: working (30 сентября 2009 10:49)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 30.03.2009
Очень интересно. Талантливый автор.


№3 написал: Arhont (1 октября 2009 01:48)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 10.08.2009
Не люблю имперцев, а пост планку качества не опустил.
Это вродебы последняя сторона конфликта?


№4 написал: Nodling (1 октября 2009 19:48)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 19.06.2009
Цитата: Arhont
Это вродебы последняя сторона конфликта?

остался хаос


--------------------


№5 написал: Астрея (3 октября 2009 14:08)                  


Группа: Пользователи
Регистрация: 7.07.2009
Интересная информация.

Ползущий мимо

уже полгода рублюсь за империю


Ты не за эту империю бьёшься!Оглянись!


--------------------

Информация


Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.